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代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/1xQzcpmm70qo
开发者工具编译能看到最后的渲染效果。
真机(小米11,微信8.0.3开发者版)预览则出现白屏或黑屏,无报错。
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测试真机预览可以看到尝试下清理缓存重新编译试试
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WebGLRenderingContext.texImage2D()支持多种方式调用。
微信开发者工具支持void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, ImageData? pixels)调用,但在真机上预览就会指定二维纹理失败,也无报错信息。
更换void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, ArrayBufferView? pixels)方式调用,在微信开发者工具和真机预览上均成功。
// gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, imgData); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, imgData.width, imgData.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, new Uint8Array(imgData.data))
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WebGLRenderingContext.texImage2D()支持多种方式调用。
微信开发者工具支持void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, ImageData? pixels)调用,但在真机上预览就会指定二维纹理失败,也无报错信息。
更换void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, ArrayBufferView? pixels)方式调用,在微信开发者工具和真机预览上均成功。
// gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, imgData); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, imgData.width, imgData.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, new Uint8Array(imgData.data))