<!--在图像描述符加载前显示 loading,根据设备的计算力,加载可能需要一点时间。-->
<div class="arjs-loader">
<div>Loading, please wait...</div>
</div>
<!-- a-frame scene -->
<a-scene denyButtonText="拒绝" allowButtonText="同意" cancelButtonText="返回" deviceMotionMessage="ar功能需要访问您的设备运动传感器权限"
vr-mode-ui="enabled: false;" renderer="logarithmicDepthBuffer: true;" embedded
arjs="trackingMethod: best; sourceType: webcam;debugUIEnabled: false;">
<!-- a-nft是定义图像跟踪实体的锚点 -->
<!-- 在 url 使用到图像描述符的路径之前创建 -->
<!-- 路径应该以名称结束,无需扩展名。举例来说,如果文件是“pinball.fset”那么路径的结尾单次就是“pinball” -->
<a-nft id="a_nft" markerhandler type="nft" url="ff/ff" smooth="true" smoothCount="10" smoothTolerance=".01"
smoothThreshold="5">
<!-- 作为 a-nft 的子元素,您可以定义要显示的内容。下面是一个 GLTF 模型实体 -->
<!-- <a-entity gltf-model="" scale="5 5 5" position="0 0 0">
<a-box color="#333333" height="200" width="200"></a-box>
</a-entity> -->
</a-nft>
<!-- 静态摄像机,根据设备的运动参数进行移动 -->
<a-entity camera look-controls="enabled: false"></a-entity>
</a-scene>
你好,麻烦提供下机型,微信版本号和复现链接
补充一下,在ios的微信浏览器中