收藏
回答

使用unity进行小游戏开发时,埋点工具如何选择?

如题,使用unity打包小游戏并发布时,有什么好的埋点选择。官方的reportEvent方法和场景分析都有一些局限,小游戏貌似不支持自定义类型的消息上报上报。之前使用第三方的埋点工具,但是直接对接微信小游戏的都是js脚本,unity里使用有很大问题。想问一下有没有大佬做过类似项目的,有没有推荐的埋点方案。

回答关注问题邀请回答
收藏

1 个回答

  • Ocean
    Ocean
    2022-08-26
    1. Unity第三方插件,需要确认是否支持WebGL版本,比如不能使用多线程、System.Net。通常支持HTTP传输协议适配应该不难。
    2. JS第三方插件,比较容易集成,业务侧只需要写C#到JS的桥接代码就行。https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
    2022-08-26
    有用 1
    回复 1
    • Oblivious
      Oblivious
      2022-08-26
      已经选择使用js第三方插件了,不过这样也会有一些问题,比如如果使用点了类似import的方法,打包就会报错(貌似是unity不认es6?),需要在打完包的game.js里手动import
      2022-08-26
      回复
登录 后发表内容