你好,在使用微信小游戏制作工具的过程中,客户提出一个需求,就是自定义加载界面。
看了下文档和公众号,有一个B站的UP主视频,是关于切换场景时候加载的,逻辑大概看明白了,通过开启(资源管理)插件,借助(预加载XX场景,XX场景加载进度,XX场景预加载完成)来实现加载的逻辑,但是这个是在某场景中,加载其他场景时候用到的,和需求不符 。
我们需要的是一个所有资源加载完毕后才显示游戏,且这个界面是用户自定义。
在作品设置 - 使用默认加载进度条 取消了勾选,并设置第二个选项 资源加载方式 全部加载后启动,点击保存,使用默认资源进度条 会自动勾选;尝试使用切换场景加载方式,不使用默认资源进度条,点击保存,同样 使用默认资源进度条 会自动勾选。
请问有全部资源加载,且使用自定义加载界面的例子吗?
还是说设置一个场景,使用自定义加载的图片,在这个场景内逐预加载后续所有场景,来实现全部资源加载的目的,但是这个和作品设置内的默认加载进度条有什么关系呢?
不太明白,自定义加载界面,设置的顺序和操作步骤,希望官方有时间给看看,谢谢~
默认加载进度,无法去除的问题:
贴给后来人