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请问如果实现不使用默认资源进度条,全部资源加载后启动游戏?

你好,在使用微信小游戏制作工具的过程中,客户提出一个需求,就是自定义加载界面。

看了下文档和公众号,有一个B站的UP主视频,是关于切换场景时候加载的,逻辑大概看明白了,通过开启(资源管理)插件,借助(预加载XX场景,XX场景加载进度,XX场景预加载完成)来实现加载的逻辑,但是这个是在某场景中,加载其他场景时候用到的,和需求不符 。

我们需要的是一个所有资源加载完毕后才显示游戏,且这个界面是用户自定义。

在作品设置 - 使用默认加载进度条 取消了勾选,并设置第二个选项 资源加载方式 全部加载后启动,点击保存,使用默认资源进度条 会自动勾选;尝试使用切换场景加载方式,不使用默认资源进度条,点击保存,同样 使用默认资源进度条 会自动勾选。

请问有全部资源加载,且使用自定义加载界面的例子吗?

还是说设置一个场景,使用自定义加载的图片,在这个场景内逐预加载后续所有场景,来实现全部资源加载的目的,但是这个和作品设置内的默认加载进度条有什么关系呢?

不太明白,自定义加载界面,设置的顺序和操作步骤,希望官方有时间给看看,谢谢~

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2 个回答

  • 不胖的吃货          ༽
    不胖的吃货 ༽
    发表于移动端
    2023-03-13
    主场景只需要添加一个自定义加载框界面,然后后台预加载所有场景,判断加载好一个游戏场景,主场景进度条就进一格,全部加载好后进入游戏场景,这样应该可以吧?
    2023-03-13
    有用 1
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    • 王宇
      王宇
      2023-03-13
      好的,谢谢,按照这个逻辑已经处理好了,效果还可以。设置加载页为主场景,然后 预加载其余场景,根据加载好的场景数量,判断是否全部加载完毕,跳转到游戏开始界面。目前唯一不清楚的就是 作品设置中的 默认加载进度条是什么意思,无法取消勾选。
      2023-03-13
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  • 王宇
    王宇
    2023-05-09

    默认加载进度,无法去除的问题:

    贴给后来人

    2023-05-09
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