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想请教一个问题:我现在在做微信小游戏不依赖引擎绘制首屏,第一种方案:使用canvas2d绘制首屏,Android和IOS都能绘制出来,但是因为引擎(creator)使用webgl渲染模式导致合入游戏逻辑后引擎初始化失败,所以放弃了这种方案。第二种方案:使用webgl绘制首屏,引擎能正常初始化,游戏逻辑正常启动,但是有一个问题:webgl绘制的首屏在真机Android上正常显示,真机IOS显示不出,控制台也没有报错。
2 个回答
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你的第二种方案:使用webgl绘制首屏,引擎能正常初始化;是创建一个画布然后进行首屏绘制,然后把这个画布对象传给引擎进行初始化吗?如果不传入给引擎,引擎直接进行初始化这时只会创建一个离屏画布,离屏画布是不会在手机上的任何可视范围显示的,所以黑屏就很正常了
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你的第二种方案:使用webgl绘制首屏,引擎能正常初始化;是创建一个画布然后进行首屏绘制,然后把这个画布对象传给引擎进行初始化吗?如果不传入给引擎,引擎直接进行初始化这时只会创建一个离屏画布,离屏画布是不会在手机上的任何可视范围显示的,所以黑屏就很正常了
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