使用CocosCreator开发的游戏,使用腾讯的云开发为后端。
测试:断网状态下调用云函数超时疑问。
一(开发工具):断网状态下调用云函数,3秒内调用 fail(符合预期)。
二(Android真机):断网状态下调用云函数,40秒左右才会调用 fail。
二(IOS真机):同上。
综上所述,请官方人员和大佬,解答以下问题,谢谢。
1. 为什么开发工具和真机超时时间差距那么大?
2.小程序端有没有云函数超时时间的相关API或配置?
3.有没有实时监控网络状态的方案?或 手动获取网络状态的API?(onNetworkStatusChange达不到需求)
不用搞这么复杂,你在game.json中做一个全局配置networktimeout ,超时时间设成3秒就可以了,例如:
楼主问题解决了吗,setTimeout好像不起作用
请官方人员出来回答,我在开发工具辛辛苦苦做了几天,本来都准备上线了。最后放到真机上测试,结果天差地别?然后更改方案,还是不行,昨晚改到12点,还是解决不了,无奈收工。