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帧同步多角色移动本地帧uploadframe 发送指令,角色大于2时异常卡顿什么原因?与配置有关吗?

微信帧同步涉及多角色移动中,本地帧每次都uploadframe发送指令,当角色<3时移动正常,当角色>=3时出现异常缓慢甚至停顿现象,这是否与配置lockstepoptions有关还是其他原因呢?

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1 个回答

  • 小游戏运营专员 - 宏
    小游戏运营专员 - 宏
    2022-08-18

    请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。

    2022-08-18
    有用
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