# lock-step.createGameRoom

本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端API

第三方后台创建帧同步游戏房间

# 请求地址

POST https://api.weixin.qq.com/wxa/createwxagameroom?access_token=ACCESS_TOKEN

# 请求参数

属性 类型 默认值 必填 说明
access_token / cloudbase_access_token string 微信后台接口调用凭证
game_tick number 后台下发游戏逻辑帧的周期,单位ms,最小不得小于33ms
open_id_list Array.<string> 房间成员的OpenId列表
udp_reliability_strategy number 使用的UDP可靠性策略,N:固定冗余N帧。建议值:3
start_percent number 不填或者填0代表微信后台只要收到一次“开始游戏”指令就会开始游戏,否则微信后台会统计发送“开始游戏”指令的玩家数达到规定的百分比后才能启动游戏,填50表征50%
need_user_info bool 房间是否需要用户的头像昵称——如果填True,微信后台会去校验用户是否授权该应用获取其头像昵称的权限。如果房间需要头像昵称但是用户未授权,则用户后续加入房间的请求会返回失败;如果need_user_info为False,后续用户的加入房间操作会成功,但微信后台不会在房间信息中下发用户的头像昵称。
game_last_time number 游戏对局时长,单位s,不得超过微信后台最大限制1个小时,如果不填或填0则默认为20分钟
room_ext_info string 第三方自定义的房间信息,不得超过32个字节
need_game_seed bool 是否需要在创建房间时同时生成一个随机的游戏种子

# 返回值

# Object

返回的 JSON 数据包

属性 类型 说明
errcode number 错误码
errmsg string 错误提示信息
data Object 房间/对局访问凭证数据

errcode 的合法值

说明 最低版本
0 请求成功
-1 系统繁忙,此时请开发者稍候再试
4003 非法的请求数据
4013 自定义的房间信息超过指定大小

data 的结构

属性 类型 说明
access_info string 房间/对局访问凭证