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threejs加载模型 如何实现模型拖动?(移动模型本身而不是相机)
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创建了一个Object3D对象modelContainer,并将模型的网格添加到该对象中。然后将该Object3D对象添加到场景中,并使用DragControls来控制该Object3D对象的拖拽。你可以通过添加拖拽事件的处理程序来自定义拖拽的行为。
可参考以下代码:
// 加载模型 const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', (gltf) => { const model = gltf.scene; // 创建一个Object3D对象 const modelContainer = new THREE.Object3D(); // 将模型的网格添加到Object3D对象中 modelContainer.add(model); // 添加Object3D对象到场景中 scene.add(modelContainer); // 设置拖拽控制器 const dragControls = new THREE.DragControls([modelContainer], camera, renderer.domElement); // 监听拖拽事件 dragControls.addEventListener('dragstart', () => { // 拖拽开始事件处理 }); dragControls.addEventListener('drag', () => { // 拖拽事件处理 }); dragControls.addEventListener('dragend', () => { // 拖拽结束事件处理 }); });
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创建了一个Object3D对象modelContainer,并将模型的网格添加到该对象中。然后将该Object3D对象添加到场景中,并使用DragControls来控制该Object3D对象的拖拽。你可以通过添加拖拽事件的处理程序来自定义拖拽的行为。
可参考以下代码:
// 加载模型 const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', (gltf) => { const model = gltf.scene; // 创建一个Object3D对象 const modelContainer = new THREE.Object3D(); // 将模型的网格添加到Object3D对象中 modelContainer.add(model); // 添加Object3D对象到场景中 scene.add(modelContainer); // 设置拖拽控制器 const dragControls = new THREE.DragControls([modelContainer], camera, renderer.domElement); // 监听拖拽事件 dragControls.addEventListener('dragstart', () => { // 拖拽开始事件处理 }); dragControls.addEventListener('drag', () => { // 拖拽事件处理 }); dragControls.addEventListener('dragend', () => { // 拖拽结束事件处理 }); });