通过wx.getUserInteractiveStorage在主域中获取到的玩家数据结构只能是{"key":"1", "value":"1"}这样的吗?
那我通过JsServer中wx.setFriendUserStorage写入的kvData不能在主域获得?
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0006e8c2ac4e30a8d68963aa55b800
上面这个提问里官方的回答是只能得到{"key":"1", "value":"1"}这样的数据结构,并且只能是单一的add操作。
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000466dfd6cbf8675e4b5fe4b56400
而这个提问里官方的回答里则说明只需要通过JsServer修改则能获得自定义的数据结构,但也没有回答完整,后续也并没有继续处理。
请问具体的情况究竟是什么?支持自定义数据?还是只能是{"key":"1", "value":"1"}这样的数据?
1.通过wx.getUserInteractiveStorage在主域中获取到的玩家数据结构只能是{"key":"1", "value":"1"}这样的吗?是的
2.那我通过JsServer中wx.setFriendUserStorage写入的kvData不能在主域获得?是的,而且JsServer只做验证用的,你可以完全不用wx.setFriendUserStorage也行,只要JsServer返回的是true就是验证成功。
3.请问具体的情况究竟是什么?支持自定义数据?还是只能是{"key":"1", "value":"1"}这样的数据?只能是{"key":"1", "value":"1"}这样的数据,而通过JsServer修改则能获得自定义的数据结构是无法获取的,只能在JsServer里面获取和进行校验