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一个人拿一把刀,当敌人走到攻击范围之类,刀砍向敌人,并收回来。 然后重复判定范围内有没有敌人。
请教如何写
2 个回答
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关键敌人的本体,就算开局隐藏了还是会计算。。这个也不会处理
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年前闲来无事弄了个横版格斗形式的小玩意,发动攻击时克隆个透明度为0的攻击范围球,除了XY 面积大小外还赋予个Z轴数值——即打击宽度,基于主角与敌人脚下阴影Y轴距离判定,在发动攻击的瞬间计算是否有效、还有力度区别(伤害),之后删除该克隆体。
演示效果1移动
演示效果2攻击动作(为了直观,这里先将攻击范围球透明度设为可显示)
演示效果3
用 小游戏制作工具 来制作动作游戏,有点太牵强啊!
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关键敌人的本体,就算开局隐藏了还是会计算。。这个也不会处理
年前闲来无事弄了个横版格斗形式的小玩意,发动攻击时克隆个透明度为0的攻击范围球,除了XY 面积大小外还赋予个Z轴数值——即打击宽度,基于主角与敌人脚下阴影Y轴距离判定,在发动攻击的瞬间计算是否有效、还有力度区别(伤害),之后删除该克隆体。
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演示效果2攻击动作(为了直观,这里先将攻击范围球透明度设为可显示)
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