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如何做挥砍的和逻辑判定?试了好多次都不行

一个人拿一把刀,当敌人走到攻击范围之类,刀砍向敌人,并收回来。 然后重复判定范围内有没有敌人。

请教如何写

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2 个回答

  • 栾飞
    栾飞
    2023-06-12

    关键敌人的本体,就算开局隐藏了还是会计算。。这个也不会处理

    2023-06-12
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  • 小圣贤庄主
    小圣贤庄主
    2023-06-13

    年前闲来无事弄了个横版格斗形式的小玩意,发动攻击时克隆个透明度为0的攻击范围球,除了XY 面积大小外还赋予个Z轴数值——即打击宽度,基于主角与敌人脚下阴影Y轴距离判定,在发动攻击的瞬间计算是否有效、还有力度区别(伤害),之后删除该克隆体。

    演示效果1移动

    演示效果2攻击动作(为了直观,这里先将攻击范围球透明度设为可显示)

    演示效果3

    用 小游戏制作工具 来制作动作游戏,有点太牵强啊!

    2023-06-13
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    • 栾飞
      栾飞
      发表于移动端
      2023-06-13
      谢谢兄弟,太强了!!其他动作游戏的攻击判定还有其他思路吗
      2023-06-13
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    • 米
      2023-08-05
      太强了
      2023-08-05
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