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canvas.createImage()在移动端不走onload,进入onerror?

 const image = canvas.createImage()
  image.src = that.data.imgPath
  image.onload = handleImageLoad;
 image.onerror = ()=>{
      console.log(123321)
    }
//当图片太大时在真机上就进入onerror了,小点的图片就执行onload
//在电脑上也不行,只有开发者工具是正常的
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