# canvas

基础库 1.0.0 开始支持,低版本需做兼容处理

微信 Windows 版:支持

微信 Mac 版:支持

微信 鸿蒙 OS 版:支持

相关文档: 画布指南Canvas 接口旧版画布迁移指南

渲染框架支持情况:Skyline (使用最新 Nightly 工具调试)、WebView

# 功能描述

画布。2.9.0 起支持一套新 Canvas 2D 接口(需指定 type 属性),同时支持同层渲染,原有接口不再维护。旧版本可参考 旧版画布迁移指南 进行迁移。

# 属性说明

属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本
type string 指定 canvas 类型,支持 2d (2.9.0) 和 webgl (2.7.0) 2.7.0
canvas-id string canvas 组件的唯一标识符,若指定了 type 则无需再指定该属性 1.0.0
disable-scroll boolean false 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新 1.0.0
bind:touchstart eventhandle 手指触摸动作开始 1.0.0
bind:touchmove eventhandle 手指触摸后移动 1.0.0
bind:touchend eventhandle 手指触摸动作结束 1.0.0
bind:touchcancel eventhandle 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 1.0.0
bind:longtap eventhandle 手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动 1.0.0
bind:error eventhandle 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg} 1.0.0

# Bug & Tip

  1. tip:canvas 标签默认宽度300px、高度150px
  2. tip:同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作
  3. tip:请注意原生组件使用限制
  4. tip:开发者工具中默认关闭了 GPU 硬件加速,可在开发者工具的设置中开启“硬件加速”提高 WebGL 的渲染性能
  5. tip: WebGL 支持通过 getContext('webgl', { alpha: true }) 获取透明背景的画布
  6. tip: WebGL 暂不支持真机调试,建议使用真机预览
  7. tip: Canvas 2D(新接口)需要显式设置画布宽高,默认:300*150,最大:1365*1365
  8. bug: 避免设置过大的宽高,在安卓下会有crash的问题
  9. tip: iOS 暂不支持 pointer-events
  10. tip: 在 mac 或 windows 小程序下,若当前组件所在的页面或全局开启了 enablePassiveEvent 配置项,该内置组件可能会出现非预期表现(详情参考 enablePassiveEvent 文档
  11. tip: 鸿蒙 OS 下暂不支持外接纹理

# Canvas 2D 示例代码

在开发者工具中预览效果

  <!-- canvas.wxml -->
  <canvas type="2d" id="myCanvas"></canvas>
// canvas.js
Page({
  onReady() {
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select('#myCanvas')
      .fields({ node: true, size: true })
      .exec((res) => {
        const canvas = res[0].node
        const ctx = canvas.getContext('2d')

        const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
        canvas.width = res[0].width * dpr
        canvas.height = res[0].height * dpr
        ctx.scale(dpr, dpr)

        ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
      })
  }
})

# WebGL 示例代码

在开发者工具中预览效果

  <!-- canvas.wxml -->
  <canvas type="webgl" id="myCanvas"></canvas>
// canvas.js
Page({
  onReady() {
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select('#myCanvas').node().exec((res) => {
      const canvas = res[0].node
      const gl = canvas.getContext('webgl')
      gl.clearColor(1, 0, 1, 1)
      gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
    })
  }
})

# 示例代码(旧的接口)

在开发者工具中预览效果 下载

<!-- canvas.wxml -->
<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
<!-- 当使用绝对定位时,文档流后边的 canvas 的显示层级高于前边的 canvas -->
<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas>
<!-- 因为 canvas-id 与前一个 canvas 重复,该 canvas 不会显示,并会发送一个错误事件到 AppService -->
<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" bind:error="canvasIdErrorCallback"></canvas>
Page({
  canvasIdErrorCallback: function (e) {
    console.error(e.detail.errMsg)
  },
  onReady: function (e) {
    // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
    var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')

    context.setStrokeStyle("#00ff00")
    context.setLineWidth(5)
    context.rect(0, 0, 200, 200)
    context.stroke()
    context.setStrokeStyle("#ff0000")
    context.setLineWidth(2)
    context.moveTo(160, 100)
    context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(140, 100)
    context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
    context.moveTo(85, 80)
    context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(125, 80)
    context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.stroke()
    context.draw()
  }
})