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我想开发一个微信小游戏,但是我该如何实现这种首页效果呢?

我之前有web开发的经验,但是对于游戏,实在是菜鸟,我创建的项目是微信开发工具的原始飞机游戏demo,我看了一下,所有的东西都被显示在canvas里面,一时之间竟不知道如何进行开发,我想要的效果就是玩吧的这种,进入小游戏后的首页显示类似于web的结构,一方面我想要更加便捷的去进行web开发,另一方面又想保留小游戏所有的邀请别人加入房间的功能,我应该如此做呢?

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1 个回答

  • 你不是送行者吗
    你不是送行者吗
    2023-08-09

    找个游戏引擎吧,这样纯撸也太累了

    2023-08-09
    有用 1
    回复 5
    • 关于每72小时必须补魔这件事
      关于每72小时必须补魔这件事
      发表于移动端
      2023-08-09
      你说得对,我也在看游戏引擎这块,但是我很疑惑,假如我用其他游戏引擎开发,我怎么再使用wx原生的api呢?比如邀请别人到房间来这个功能,我知道通过游戏引擎可以直接转换成微信小游戏代码,但是如果我在这套代码上进行开发,还可以再转回到原本的游戏引擎的代码吗?
      2023-08-09
      1
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    • 你不是送行者吗
      你不是送行者吗
      2023-08-09回复关于每72小时必须补魔这件事
      邀请这种还是正常用wx的api写,引擎可没有邀请api,该wx.XXX还是这样写
      2023-08-09
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    • 关于每72小时必须补魔这件事
      关于每72小时必须补魔这件事
      2023-08-09回复你不是送行者吗
      好的,再请教下,我怎么做才能一边用游戏引擎开发,一边再使用wx的api呢?假如我用unity开发完,转换成微信小游戏的代码,那确实可以再使用wx的api,但如果我又想新增功能,还需要把已经转换成微信小游戏的代码再转回刀unity去吗?
      2023-08-09
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    • 你不是送行者吗
      你不是送行者吗
      2023-08-09回复关于每72小时必须补魔这件事
      不用啊,就是只在引擎上开发,每次开发完了转成小游戏就可以直接用了,wx的api也是写在引擎开发的项目里的。你不用管转成小游戏后的代码,那个代码不改
      2023-08-09
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    • 关于每72小时必须补魔这件事
      关于每72小时必须补魔这件事
      发表于移动端
      2023-08-09回复你不是送行者吗
      明白了,谢谢
      2023-08-09
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