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问题阐述:
我在同一场景内可以实现子弹克隆暂停和继续运动,但是切换场景回来,原来暂停的子弹克隆体却彻底不运动了,请各位大佬解答,谢谢!
2 个回答
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场景切换回来后,原来的循环逻辑全部停止(或者就是原来的线程都停止了),如果仅仅就子弹的问题,可以把子弹“作为克隆体启动时”的运动逻辑(初始定位之后的循环)、做成另一项接收通知后的动作。
比如作为克隆体启动时:1.定位; 2.通知自己“运动” 。
这样的话从其他场景切换回来时,只需通知所有子弹“运动”,就差不多可以与之前衔接上了,代码量几乎没变化。
推演而已,未必有效。
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我的解决方案是:
把原场景暂停的子弹克隆体的坐标保存下来,然后删除,等再次回到场景时,把子弹克隆体移动到保存的坐标上再运动,但是有个BUG,如果克隆体很多,代码会很臃肿。
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场景切换回来后,原来的循环逻辑全部停止(或者就是原来的线程都停止了),如果仅仅就子弹的问题,可以把子弹“作为克隆体启动时”的运动逻辑(初始定位之后的循环)、做成另一项接收通知后的动作。
比如作为克隆体启动时:1.定位; 2.通知自己“运动” 。
这样的话从其他场景切换回来时,只需通知所有子弹“运动”,就差不多可以与之前衔接上了,代码量几乎没变化。
推演而已,未必有效。
我经过一段时间验证,如你所说,或许是“线程”停止了(彻底死掉了,无法再启动),切换场景回来就连删除克隆体都不行。
我的解决方案是:
把原场景暂停的子弹克隆体的坐标保存下来,然后删除,等再次回到场景时,把子弹克隆体移动到保存的坐标上再运动,但是有个BUG,如果克隆体很多,代码会很臃肿。