微信小游戏可以被反编译的问题怎么解决.
和小程序一样,单机版的小游戏可以被直接反编译,并且上架.
这里给出两个游戏的试玩视频,一个是我的,一个是别人的
引力怪[我的]
https://v.youku.com/v_show/id_XMzc0NDE4OTIyMA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
观看密码:123456
无尽黑洞[盗版]试玩视频:
https://v.youku.com/v_show/id_XMzc0NDE5MDY1Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
观看密码:123456
附上一个横向对比图:
两次投诉结果:
问题来了,怎么保护。
就像很多端游,被破解、盗版搞到倒闭一样,我们是不是也要经历一波这样的事,维权的成本多高有历史可鉴。就目前论坛官方的态度来看,没有一套完整的机制去应对这个问题,就是简单粗暴的举报——通过or不通过。
也许有人会说:不就点破JS代码说得跟宝一样?
我想说,如果整个项目是C/V大法来的可能会不那么在意,可惜不是,也许谈不上什么高质量,但起码是自己的心血一行一行敲出来的,不问自取便是盗。
我现在前端代码用了obfuscator混淆,并且用了服务器强校验
最失望的是官方那种态度
我现在前端代码用了obfuscator混淆,并且用了服务器强校验
服务器强校验是怎么的做法啊,有没有教程啊
没有,自己想的几个算法,主要逻辑是 服务器下发随机的密文,客户端要能解密才能使用,这时候前端代码已经使用obfuscator混淆了,不容易被破译
另外一个就是,客户端所需要的必要内容参数,经过服务器加密后下发给客户端
不过这些基础都是基于信任obfuscator混淆之上的,
如果obfuscator混淆也无效的话,我目前是无计可施了
这种校验其实作用不大。现在他们这种都是流水线,其实代码一点都不重要,对他们来说资源最重要,只要把你资源破解了,代码自己写一遍没多久的事情。
有意思的游戏,期待上线
游戏已经上线啦~欢迎体验~
请搜索 引力怪 ~
厉害了
undefined无耻流氓 顶楼主
太无耻了~~
强烈要求封了这个盒子
笑死我了,连排行第一的人都还是你。。。恶心