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项目例子: https://github.com/wechat-miniprogram/threejs-miniprogram/tree/master/example
例子里手指触摸canvas模型是可以旋转的,但是在手机上觉得旋转角度太小感觉很慢,怎么写可以加大角度呢?
2 个回答
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const { OrbitControls } = registerOrbit(THREE) controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ) controls.rotateSpeed = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
这个问题是由于手机Dpr导致的,那个库默认是1.0,大部分手机Dpr是2,有些还是3,设置一下就好了……
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
@社区技术运营专员-Riven
touchMove(e) {
if (!origin) {
origin = JSON.parse(JSON.stringify(e.touches[0]))
return
}
e.touches[0] = {
identifier: 0,
x: e.touches[0].x + e.touches[0].x * speed - origin.x * speed,
y: e.touches[0].y + e.touches[0].y * speed - origin.y * speed
this.canvas.dispatchTouchEvent({
...e,
type: 'touchmove'
})
},
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const { OrbitControls } = registerOrbit(THREE) controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ) controls.rotateSpeed = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio这个问题是由于手机Dpr导致的,那个库默认是1.0,大部分手机Dpr是2,有些还是3,设置一下就好了……
@社区技术运营专员-Riven
touchMove(e) {if (!origin) {origin = JSON.parse(JSON.stringify(e.touches[0]))return}e.touches[0] = {identifier: 0,x: e.touches[0].x + e.touches[0].x * speed - origin.x * speed,y: e.touches[0].y + e.touches[0].y * speed - origin.y * speed}this.canvas.dispatchTouchEvent({...e,type: 'touchmove'})},