window.gameServerManager.onGameStart(function(res) {
console.log("监听到游戏开始", res);
window.game.multiple = true;
window.game.started = true;
cc.director.loadScene("game");
wx.hideLoading();
});
框架类型 | 问题类型 | API/组件名称 | 终端类型 | 微信版本 | 基础库版本 |
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小游戏 | Bug | GameServerManager.onGameStart | 微信安卓客户端 | 7.0.10 | Wechat Lib:2.10.1, 2020.1.19 13:07:38 |
3 个回答
你好,麻烦在手机微信那里上传下日志: 我->设置->帮助与反馈右上角有个上报日志的入口,麻烦提供一下微信号,时间点
我也遇到了这个问题,出现频率比较高,有的时候是对局中的所有人都监听不到,有的时候是对局中的部分人监听不到,出问题的概率大概有40%左右,调用startGame的时候也没有出现fail的情况,success方法触发了,并且返回的结果是{errCode: 0, errMsg: "ok"},但是就是不触发监听。
主要是想确认下,这种情况在开发版本正常吗?线上是不是会稳定些?
如果不正常,是否可以给些优化的建议?谢谢~