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API
#
GameServerManager.startGame(Object object)
启动帧同步
#
参数
#
Object object
属性
类型
默认值
必填
说明
success
function
否
接口调用成功的回调函数
fail
function
否
接口调用失败的回调函数
complete
function
否
接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
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