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目前我们得项目基于unity进行开发,想要转换到微信小游戏中运行,想请教一下,怎么适配unity当中得线程到微信小游戏得worker?
已知仅有1个worker得限制,我们项目在unity当中使用了单独得线程来做逻辑,目前需要得就是将这个线程放到worker线程中去执行,请教下需要怎么适配,C++做一个thread得wrapper是否可以?
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小游戏多线程支持还不完备,例如不支持 sharedarraybuffer,unity webgl 也不支持 C# job 多线程。
一种变通的方式是:使用 C++ 编写然后编译成wasm,给 worker 线程执行;主线程和worker 线程通过 message 进行通信。
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小游戏多线程支持还不完备,例如不支持 sharedarraybuffer,unity webgl 也不支持 C# job 多线程。
一种变通的方式是:使用 C++ 编写然后编译成wasm,给 worker 线程执行;主线程和worker 线程通过 message 进行通信。