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主角,子弹,敌人三个精灵都有局部变量攻击力,生命值。
主角攻击力会变化,子弹攻击力与发射时的主角攻击力一样,敌人生命值减少和子弹攻击力一样。
怎么实现敌人生命值减少和子弹攻击力数值一样?子弹与敌人都是克隆体
3 个回答
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可以给精灵设置属性,属性是可以获取的
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
在敌人的代码块里取碰撞事件
设置自己碰到《子弹》的时候
根据伤害,减少自身HP
我能想到的方法
1,全局变量,伤害如果定位全局变量就可以直接调取
2,通知,在子弹取碰撞事件,碰撞的时候刷新一个全局变量为伤害值,并发出通知,敌人收到通知,根据刷新的全局变量的值进行减去。
是不是问错地方了?
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可以给精灵设置属性,属性是可以获取的
在敌人的代码块里取碰撞事件
设置自己碰到《子弹》的时候
根据伤害,减少自身HP
我能想到的方法
1,全局变量,伤害如果定位全局变量就可以直接调取
2,通知,在子弹取碰撞事件,碰撞的时候刷新一个全局变量为伤害值,并发出通知,敌人收到通知,根据刷新的全局变量的值进行减去。
是不是问错地方了?