Unity版本:2022.3.0
Unity小游戏转换插件版本:202401030933
开发者工具:Stable 1.06.2310080
基础库版本:3.2.5
之前在做Unity项目转小游戏时,通过Addressable Assets远程部署的场景在加载到一定进度后会停住(当前进程不会停止,但是场景始终不会加载),也没有任何报错提示。查询了转换插件和文档没有相关的说明,做了测试之后怀疑是AA包总量过大超过了小程序本地缓存200M的限制,希望向官方或者有经验的人求证两件事:
1)通过Addressable下载的所有文件是否也受到本地缓存200M的限制?如果是为何没有出现任何下载失败的提示?
2)测试时发现在微信开发者工具模拟器上运行时总是可以正常加载出场景(手机预览和真机调试则始终不行),是否说明模拟器运行时没有本地缓存限制?