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在社交关系链中,比如 A 定向分享给 B ,然后 B 进入游戏后需要请求服务器告知 B 已经加入游戏,那需要传给服务器 A 在服务器的标示(user_id) 和 B 在服务器的标示(user_id)
那 B 进入游戏后如何知道是 A 分享的,并且如何请求服务器通信,这个问题在网上没有找到答案
难道是在社交关系链中完全不能和服务器通信?
求解惑
2 个回答
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不能直接知道是谁分享,可以通过modify(quiet=true)间接修改交互数据
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