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_this.obj = wx.createUDPSocket();
const port = _this.obj.bind(8099)
然后再次创建udp时,端口号就不是8099了,成了0
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在微信小程序中,创建 UDP Socket 连接时,你可以使用 wx.createUDPSocket() 方法来创建连接,并使用 .bind() 方法来指定端口号。然而,你提到在再次创建连接时端口号变成了0,这可能是因为在重新创建连接时,端口号需要重新绑定。
UDP(User Datagram Protocol)是一个无连接的协议,它在通信过程中并不维护像 TCP 那样的连接状态。因此,UDP 的端口绑定通常是在每次创建连接时指定的。
以下是可能的做法:
创建和绑定连接: 在第一次创建连接时,使用 .bind() 方法指定端口号,就像你在代码中所做的那样:
this.obj = wx.createUDPSocket();
const port = this.obj.bind(8099);
重新创建连接: 当你需要重新创建连接时,不需要再次使用 .bind() 方法,只需要简单地调用 wx.createUDPSocket() 创建一个新的 UDP 连接。例如:
const newSocket = wx.createUDPSocket();
注意,UDP 是无连接的,所以在创建新连接时不需要再次绑定端口。每次创建连接时,微信小程序会自动分配一个可用的本地端口,因此你看到的端口号变为0,实际上是微信小程序在创建连接时分配的临时端口。
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在微信小程序中,创建 UDP Socket 连接时,你可以使用 wx.createUDPSocket() 方法来创建连接,并使用 .bind() 方法来指定端口号。然而,你提到在再次创建连接时端口号变成了0,这可能是因为在重新创建连接时,端口号需要重新绑定。
UDP(User Datagram Protocol)是一个无连接的协议,它在通信过程中并不维护像 TCP 那样的连接状态。因此,UDP 的端口绑定通常是在每次创建连接时指定的。
以下是可能的做法:
创建和绑定连接: 在第一次创建连接时,使用 .bind() 方法指定端口号,就像你在代码中所做的那样:
this.obj = wx.createUDPSocket();
const port = this.obj.bind(8099);
重新创建连接: 当你需要重新创建连接时,不需要再次使用 .bind() 方法,只需要简单地调用 wx.createUDPSocket() 创建一个新的 UDP 连接。例如:
const newSocket = wx.createUDPSocket();
注意,UDP 是无连接的,所以在创建新连接时不需要再次绑定端口。每次创建连接时,微信小程序会自动分配一个可用的本地端口,因此你看到的端口号变为0,实际上是微信小程序在创建连接时分配的临时端口。