首先想知道小游戏如何管理更新主包和分包的资源,每次更新是完整删除主包和分包吗 还是覆盖更新?
比如旧的版本有一个主包 和多个分包, 包里各种资源 名称也不同,因为可能加了DM5验证 文件名字可能带有MD5标识都,
如果是完整删除所有旧包的方式 那就不存在多余文件的问题了 ,因为只有新包的文件了 当然这种最简单
如果是覆盖方式 就复杂了,那么更新版本后 主包和分包里 可能更新了几个文件就,那么每次更新 会有之前版本遗留的多余的文件出现了就
那么可能会有累计效应,主包和分包的目录 会越来越大,所以想知道小游戏 管理包更新是个什么 方式和规则?
1. 包体是覆盖安装的。不是仅更新包内文件,而是整个包“增量更新”
2. 过期不用的分包:框架会有定时逻辑,主动清理;也可以由 “C端用户” 主动删除小游戏清理。
核心结论:开发者不需要关注。