# PreDownloadSubpackageTask wx.preDownloadSubpackage(Object object)

基础库 2.27.3 开始支持,低版本需做兼容处理

微信 Windows 版:支持

微信 Mac 版:支持

# 功能描述

触发分包预下载。

# 参数

# Object object

属性 类型 默认值 必填 说明
packageType string 'normal' 分包的类型,填写 "workers" 后 name 字段失效
合法值 说明
workers worker 分包
normal 普通分包, 3.4.9及以上版本支持
name string 分包的名字,可以填 name 或者 root。在独立分包内,填 __GAME__ 表示加载主包,详见 小游戏独立分包指南, 3.4.9及以上版本支持
success function 分包加载成功回调事件
fail function 分包加载失败回调事件
complete function 分包加载结束回调事件(加载成功、失败都会执行)

# 返回值

# PreDownloadSubpackageTask

预下载分包任务实例,用于获取分包预下载状态

# 注意事项

  • wx.preDownloadSubpackage 与 wx.loadSubpackage 的区别: wx.preDownloadSubpackage 只下载代码包,不自动执行代码;wx.loadSubpackage 下载完代码包后会自动执行代码。

# worker 分包示例代码

// 首先要在 app.json / game.json 中配置workers作为分包
{
  "workers": {
    "path": "myWorkersFolder",
    "isSubpackage": true  // true 表示把 worker 打包为分包。默认 false。填 false 时等同于 { "workers": "myWorkersFolder" }
  }
}
// 然后调用 wx.preDownloadSubpackage 下载 worker 分包,下载成功后才可以创建 worker
var task = wx.preDownloadSubpackage({
  packageType: "workers",
  success(res) {
    console.log("load worker success", res)
    wx.createWorker("myWorkersFolder/request/index.js")   // 创建 worker。 如果 worker 分包没下载完就调 createWorker 的话将报错
  },
  fail(res) {
    console.log("load worker fail", res)
  }
})

task.onProgressUpdate(res => {
  console.log(res.progress) // 可通过 onProgressUpdate 接口监听下载进度
  console.log(res.totalBytesWritten)
  console.log(res.totalBytesExpectedToWrite)
})

# 普通分包示例代码

// 首先要在 app.json / game.json 中配置分包
{
    "subPackages": [
      {
        "name": "ModuleA",
        "root": "/ModuleA/"
      }
    ]
}
var task = wx.preDownloadSubpackage({
  name: "ModuleA",
  success(res) {
    console.log("load subpackage success", res)
    // 执行分包代码
    wx.loadSubpackage({
      name: "ModuleA",
      success(res) {
        console.log(res)
      },
    })
  },
  fail(res) {
    console.log("load subpackage fail", res)
  }
})

task.onProgressUpdate(res => {
  console.log(res.progress) // 可通过 onProgressUpdate 接口监听下载进度
  console.log(res.totalBytesWritten)
  console.log(res.totalBytesExpectedToWrite)
})
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