小程序
小游戏
企业微信
微信支付
扫描小程序码分享
https://threejs.org/examples/#webgl_clipping
这是一个示例, 在手机操作时, 双指可以使其平移(PC端为鼠标右键)
1 个回答
加粗
标红
插入代码
插入链接
插入图片
上传视频
示例代码片段,展示如何实现双指平移模型的基本逻辑:
// 在页面的数据部分定义变量 data: { startPos: null, // 初始触摸点位置 modelPos: [0, 0, 0] // 模型的当前位置 } // 监听手势事件 canvas.addEventListener('touchstart', (e) => { if (e.touches.length === 2) { this.setData({ startPos: [e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY] }); } }); canvas.addEventListener('touchmove', (e) => { if (e.touches.length === 2 && this.data.startPos) { const deltaX = e.touches[0].clientX - this.data.startPos[0]; const deltaY = e.touches[0].clientY - this.data.startPos[1]; // 更新模型的位置 const modelPos = this.data.modelPos; modelPos[0] += deltaX * 0.01; // 根据需要调整移动速度和灵敏度 modelPos[1] -= deltaY * 0.01; this.setData({ modelPos: modelPos, startPos: [e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY] }); } }); canvas.addEventListener('touchend', (e) => { if (e.touches.length < 2) { this.setData({ startPos: null }); } });
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
关注后,可在微信内接收相应的重要提醒。
请使用微信扫描二维码关注 “微信开放社区” 公众号
示例代码片段,展示如何实现双指平移模型的基本逻辑:
// 在页面的数据部分定义变量 data: { startPos: null, // 初始触摸点位置 modelPos: [0, 0, 0] // 模型的当前位置 } // 监听手势事件 canvas.addEventListener('touchstart', (e) => { if (e.touches.length === 2) { this.setData({ startPos: [e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY] }); } }); canvas.addEventListener('touchmove', (e) => { if (e.touches.length === 2 && this.data.startPos) { const deltaX = e.touches[0].clientX - this.data.startPos[0]; const deltaY = e.touches[0].clientY - this.data.startPos[1]; // 更新模型的位置 const modelPos = this.data.modelPos; modelPos[0] += deltaX * 0.01; // 根据需要调整移动速度和灵敏度 modelPos[1] -= deltaY * 0.01; this.setData({ modelPos: modelPos, startPos: [e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY] }); } }); canvas.addEventListener('touchend', (e) => { if (e.touches.length < 2) { this.setData({ startPos: null }); } });