内置渲染管线使用Post Processing(v3.2.2) color grading(LDR) 项目未开启HDR IOS报错
RenderTexture. Create failed: colorFormat &depthStencilFormat cannot both be none.UnityEngine.RenderTexture:Create()UnityEngine.Rendering.PostProcessing.ColorGrading
安卓无问题。IOS 去掉Post Processing color grading 无报错。
打包选择Webgl 2.0. 请问是否与webgl 2.0 beta 有关?
有关系,是 所有还是个别 iOS 设备会这样?iOS 用的是高性能模式还是高性能+模式 ?
iPhone13和15都会 只测了这两台 ,用的高性能+