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正在unity开发的小游戏使用插件进行wasm代码分包,
是不是收集的函数个数越多越好,这个分包有个什么标
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尽量收集全,特别是iOS平台。详细可以看WASM分包的FAQ部分:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/WasmSplit.md
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尽量收集全,特别是iOS平台。详细可以看WASM分包的FAQ部分:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/WasmSplit.md