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mesh.material.setTexture('u_emissiveMap', textureAsset11.value);
代码片段 https://developers.weixin.qq.com/s/kvySoBmm7NOj
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默认 u_emissiveFactor 是 0 0 0,使用自发光贴图的时候,需要设置为所需的颜色因子,比如(1 1 1) 直接使用自发光贴图
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/builtin/effect-standard.html
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默认 u_emissiveFactor 是 0 0 0,使用自发光贴图的时候,需要设置为所需的颜色因子,比如(1 1 1) 直接使用自发光贴图
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/builtin/effect-standard.html