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小游戏发布在ios上发现drawcall数据特别高,RenderBatch不高

框架类型 问题类型 操作系统 操作系统版本 手机型号 微信版本
小游戏 Bug iOS ios13.2 iponex 7.0.8

3d克隆了很多个小模型,使用静态合并后,开发者工具显示renderbatch已经下降了(之前400多),但是发布微信预览drawcall并没有降,还是400多导致巨卡。机型:iphonex。

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2 个回答

  • 小游戏运营专员 - 宏
    小游戏运营专员 - 宏
    2019-11-20

    你好,麻烦在手机微信那里上传下日志: 我->设置->帮助与反馈右上角有个上报日志的入口,麻烦提供一下微信号,时间点

    2019-11-20
    有用
    回复 3
    • 🐂🍺
      🐂🍺
      2019-11-20
      好的,待会给您
      2019-11-20
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    • 🐂🍺
      🐂🍺
      2019-11-20
      petermor,时间点大概是10点20-30之间
      2019-11-20
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    • 🐂🍺
      🐂🍺
      2019-11-21
      您好,请问后续如果检查出问题会怎么样和我联系,网站还是微信呢
      2019-11-21
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  • kidwei
    kidwei
    2019-11-20

    可能统计口径不太一样,客户端的统计会将2D绘制上的drawcall也统计进去

    2019-11-20
    有用
    回复 1
    • 🐂🍺
      🐂🍺
      2019-11-20
      2d没有多少,drawcall过高原因是3d的小模型太多,还带了物理的,合并后renderbatch和shader降了很多,但是ios查看drawcall还是没变
      2019-11-20
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