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小游戏开发调试里面性能监控面板的内存数值是不是并不代表游戏的实际内存消耗?通过性能监控面板来查看游戏的内存使用情况,一直感觉显示的内存消耗不太对,但又不确定。然后我用cocos新建了一个空项目,打包运行之后,一看内存居然也能到400m。想问一下,到底哪个值是游戏的实际内存消耗。
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那个内存是包括微信本身的总内存
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那个内存是包括微信本身的总内存