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《新手必学!小游戏圈子运营配置全解析,快速提升玩家互动》

本指南主要讲述七大模块功能使用方法: 运营 Banner、内容置顶配置、内容优先展示、话题推荐、自定义 Tab 配置、首页气泡、游戏圈作者录入

小游戏游戏圈运营配置功能使用指南

本次指南将帮助运营者了解小游戏的运营配置功能,帮助小游戏高效使用运营功能,增强小游戏的游戏圈的流量。下面将详细介绍游戏圈运营配置功能的使用方法。

运营配置页面

一、运营 Banner配置

运营Banner是游戏圈重要内容的宣传方式,可用于宣传游戏重点版本或吸引用户参与相关活动。

设置完成后,Banner会出现在圈子内“最热”Tab的顶部,可以选择话题、游戏圈活动、游戏圈创作任务以及自定义H5页面

(当前仅支持qq.com域名)进行跳转。

Banner可以提前设置,但单个游戏圈同一时间仅可存在1个Banner。

管理端游戏圈Banner列表

设置完成后,Banner会出现在圈子内“最热”Tab的顶部,可以选择话题、游戏圈活动、游戏圈创作任务以及自定义H5页面

(当前仅支持qq.com域名)进行跳转。


用户端Banner图对比图(左:正常 右:配置后)

二、内容置顶配置

在内容置顶配置可设置游戏圈【最热】Tab中的顶部内容,支持选择帖子/话题置顶展示,并附带高亮标签,但同一时间内最多展示两条内容。

“内容置顶-新建置顶”处,选择希望置顶的帖子或者话题即可进行置顶,话题会默认附带“话题”标签,帖子可以根据需求选择活动、直播、赛事、攻略、公告、资讯等标签。

内容置顶页面

置顶内容可以预先设置,到达预设的生效时间后便会自动置顶,但是同一时间最多只能置顶两条,请提前确认好展示时间。

内容置顶页面-新建页面

内容置顶可以与帖子抽奖、创作任务等活动进行联动,增加活动的曝光度。

用户端内容置顶对比图(左:正常 右:配置后)


三、内容优先展示配置

内容优先展示用于干预游戏圈中【最热】Tab内的帖子/话题,可以设定前三条内容,将话题/帖子定向展示给进入游戏圈的用户。内容优先展示可以帮助游戏宣传重要版本内容,让选择的内容触达游戏圈核心用户。

内容优先展示页面

“内容优先展示-新建干预”处选择希望干预的帖子或者话题即可将内容优先展示。在配置时最多可以配置10条内容,但是只会影响Tab内的前三条内容,展示的顺序会按照1-10依次展示:当玩家首次进入圈子时,前三条会展示优先级为1-3的内容,第二次进入圈子时会展示优先级为4-6的内容。

内容优先展示-新建干预页面

运营者可以将已发布的内容下架,更换其他需要内容;也可以随时对内容进行调整,修改其的优先级与生效时间。

干预对比图(左:正常 右:干预后)

四、热门话题配置

点击新建推荐便可以新增推荐,选择想要推荐的话题和展示场景后,话题就可以入选对应场景。

热榜是搜索页面中的热点榜,热门话题是游戏圈中最热Tab内的展示,发表页推荐是用户在发布帖子时推荐选择的话题列表。

热榜是搜索页面中的热点榜,热门话题是游戏圈中最热Tab内的展示,发表页推荐是用户在发布帖子时推荐选择的话题列表。

新建话题推荐

三种展示场景(左:热榜 中:热门话题 右:发表页推荐)

五、自定义 Tab 配置

Tab是方便圈子展示不同内容设置的列表,最热/最新/官方三个系统Tab会自动生成,无需手动创建。

管理端新建Tab

用户端Tab列表


如需创建新的Tab,可通过自定义Tab配置种的“新建Tab”中填写Tab名称、确定排序后,待审核通过就会生成。

管理端新建Tab

新创建的Tab中需要存在至少5条帖子才可以在游戏圈中显示,可以通过点击“内容管理>帖子管理>运营操作>打标签”,将帖子放入对应的Tab中

管理端帖子打标签

系统会根据设置的排序数值为自定义Tab排序,但所有自定义Tab都会排在系统Tab之后。如果想优先展示某一个Tab,可以通过设置“优先跳转Tab”,使对应Tab在用户首次进入游戏圈时被优先展示,进行强提醒。

优先跳转Tab

六、首页气泡配置

首页气泡是游戏圈为运营者能够将圈子优质的帖子、话题、活动以较醒目的方式呈现给用户所开发的模块。

在微信游戏首页顶部 Tab 中,会以图标下文字的形式展现,并且在点击进入游戏圈后,配置内容会被指定展示在首张卡片。

首页气泡示意图

首页气泡作为宣传帖子、话题、活动的重要手段,游戏圈会在每月初下发10次固定次数(完成任务可以领取额外次数),1次次数会将内容以气泡形式展示24小时,当月的次数仅可当月使用,不会延期到下月。

首页气泡页面


申领次数页面

运营者可以通过“新建配置”来新增气泡,选择好配置信息后进行提交审核,审核通过后当到达投放开始时间后即可生效,与流量功能的其他模块一样,首页气泡也可以对列表中内容进行查看、撤回、下架、编辑等操作。

新建配置页面

游戏圈支持自定义配置气泡文案,运营者须在“气泡文案管理”中新建并提审,文案审核通过后,该自定义气泡可在新建配置中使用。

气泡文案管理页面

七、游戏圈作者录入

游戏圈的内容本质是圈子中的帖子,玩家发布的帖子越多,游戏圈里的内容就越丰富,可玩性越高。不管是活动还是其他引流方式,都是为了激励玩家可以在游戏圈发表更多内容。

游戏圈建立之初,需要有一批作者为游戏圈做好内容基建,在游戏圈开始稳定运营后,也需要他们持续发布内容、增加圈子热度。登记为游戏圈作者的用户,在发布内容后可自动获取冷启流量扶持,运营者可以选择引入外站优秀作者,助力游戏圈启动。

点击“录入作者”便可新增作者,可通过微信账号或游戏圈账号进行录入。如选择微信账号,会将输入的微信号绑定为作者;如选择游戏圈账号,会自动拉取在“设置-账号认证管理-游戏圈账号认证”处绑定的账号。

录入作者页面

运营配置使用建议

  1. 优先录入作者并维护 Tab 分类,引导玩家发布更多优质内容;
  2. 重点维护「最热」Tab,通过置顶、内容优先展示等功能保持板块活跃;
  3. 合理分配首页气泡次数,针对性推广重点活动、版本更新等内容,提升推广效率。

小游戏的运营配置目前可以使用这七个功能,首先积极录入作者并针对Tab做维护,增加玩家发帖内容;其次对于最热Tab要积极维护,通过置顶、热门等方式来使最热Tab中保持活跃;最后合理使用首页气泡,增加内容推广度。

最后一次编辑于  星期二 17:08  
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