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个人开发者如何推广自己的游戏

个人开发者如何长期持续的推广自己的小游戏。

嗨!大家好,我是小蚂蚁。

个人开发者应该如何推广游戏呢?这是个很多人都想知道的问题。今天我就以自己有限的经验来谈一下个人开发者推广游戏的方法。

如果你觉得这里有一个方法,看了之后就能够立刻让你游戏的用户增长,收入增加的话,那就不用往下看了,如果真有这样的方法的话,那这篇文章至少得卖个一万元以上。

很多人都以为自己做的事情没有明显的效果是因为方法的问题,可能确实有一些方法上的原因,但是这一定不是最重要的原因。一个从未下过水的人学习游泳,学习再多的方法又有什么用呢?好歹先下水累计扑腾个几千米之后,方法和技巧才有可能派得上用场。

个人开发者推广游戏,能做的事情其实挺少的,不建议做的事情却挺多的,我们先从不建议做的事情开始。

不建议个人买量投放。

什么是买量投放,即花钱推广,尤其是当你没有任何的推广经验的时候。花出去买量的钱百分之百会打水漂,这是我用实际行动和金钱换来的经验。

为什么不要这么做呢?因为推广行业的水太深了,而且经验的学习和积累靠的不止是个人的时间和精力,还需要实实在在的钱的投入。如果你的经济能力不是很强大的话,根本支付不起学习和累积经验所需要的高昂成本。

那有没有课程教一下或者培训一下呢?对于公司和机构是有的,但是对于个人还真没有,至少我目前还没有看到。可能这也恰恰证明了个人买量投放这条路走不通。

当初学习买量投放的时候,我查看学习了所有的能找到的关于投放买量的课程和资料(都整理在这里了),但是发现这些课程和资料中的内容或者案例面向的都不是个人,所以课程中所教的方法也不适用于个人。举个简单的例子,官方课程中说游戏前期要进行冷启动,每天通过买量达到个十几万的活跃基本上就冷启动成功了。你说说对于个人来讲咋借鉴?方法和案例都在那里了,就差每天投入几万块钱的费用了。对于个人来讲,冷启动就只剩下“冷”了。

另外还有一点,即使你愿意去尝试,去探索,像我当初一样,每天投入 100 块钱买量,收集整理每天的数据,归纳总结调整,然后继续买。到最后你也会发现完全没有用,并不是方法不对,而是数据量级太小,根本没有参考和分析的意义。好比说现在要从 10000 个样本里做调查分析,每次随机取出 500 个样本进行记录分析和总结是有意义的,但是你每次只随机取出 1 个样本,再怎么分析总结也没有任何意义。

找别人合作推广这条路行不?这也是不少人问的问题。我会开发,我能不能找别人或者找别的推广公司帮我推广呢?如果能找到的话,确实可以。但是大概率是找不到的。

退回到有小游戏平台之前,开发出一款比较大的游戏是需要很多的时间和人力成本的,一些游戏公司或者工作室通常都只负责研发,即做游戏,游戏做好后会跟推广公司合作,由推广公司专门负责推广和运营。游戏的盈利会视情况两者进行分配,但基本上都是推广公司拿大头。

但是有了小游戏平台之后,很多推广公司发现小游戏也很有搞头。而且还发现推广小游戏的风险也比较低,尤其是小游戏的研发成本也比较小,那为什么还要找研发合作呢?干脆自己招几个人搞研发就行了,自己做自己推,也不用跟别人分钱了。而且推广公司对于市场相对比较敏锐,可以直接根据市场的需求做游戏,这样风险就更小了,收益就更有保证了。

所以,你看推广公司凭什么要跟你合作呢?要知道羊了个羊游戏找推广公司合作的时候,人家只愿意预付 2 万元发行推广这个游戏,最后没谈成(当然也许这个推广公司现在肠子都悔青了)。或许你的游戏很出彩?你有开发者光环?那你其实也不用找推广合作了。

不论是买量,还是找合作推广,对于个人开发者来讲都走不通。那个人开发者如何推广自己的游戏呢?

我摸索出的答案就是自己积累流量,自己推广。如果你愿意写的话,就做个公众号,如果你愿意拍的话就做个抖音号或者视频号。发表一些你做游戏的经历也好,发表一些你积累的经验也好,总之尽早的开始积累自己的流量。

刚开始会很难,也很慢,当然也没什么效果。但是只要你坚持下去了,终究会获得时间的馈赠,你慢慢地就会发现做的没那么难了,还是按照一样的节奏做着差不多的事,但是做的这些事却开始有效果了。

做公众号也好,做视频号也好,你会发现与做游戏相比,它们几乎是另一个行业。你有很多的东西不会,也有很多的东西要学,也会与做游戏一样遇到很多的困难。比如,写不动了怎么办?没有题材可写了怎么办?写的东西没人看怎么办?......所遇到的问题竟然跟你做游戏时及其的相似呢,做不下去了怎么办?没有想法了怎么办?做的游戏没人玩怎么办?......

这样在推广上花费大量的时间精力有用吗?我是不是更应该集中精力都放在游戏上?毕竟集中力量才能办大事嘛!很多的开发者始终搞不明白自己所面对的最重要的问题是什么,做游戏是你最重要的问题吗?不是的。最重要的需要拿出最多时间精力解决的问题是如何让别人玩你的游戏。

人生如同一棵枝叶繁杂的树,每个选择都是一个分叉点,你很难预测到自己的这棵树会在哪个枝杈上开花结果。很有可能当你做着做着视频,却发现做视频比做游戏给你带来了更多。就像小蚂蚁这样,在游戏上暂时还没有结出多大的果实,但是却在教别人做游戏上得到了不错的结果。

尽可能多地去探索,去学习,会给自己带来更多的选择和机会。

很多事情在开始做之前并不需要什么方法,当你做的多了,自然会自己总结出一些方法。

对于急于求成的,到处寻找捷径和方法的人。我只见过两种结果:一种是按照方法做了几下没效果就不做了的,还有一种是被当作韭菜割了一茬,然后做了几下没效果就不做了的。

时间的积累没有捷径,不停地做是唯一的方法。很多的事想起来都是问题,做起来才会有答案。

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2 个评论

  • 平安于喜亮
    平安于喜亮
    2023-07-10

    确实是这样

    2023-07-10
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  • 亮亮
    亮亮
    2022-11-25

    很中肯啊


    2022-11-25
    赞同
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