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2022年第一季度
2021年
2020年
2019年
躺平发育
躺平发育
休闲
大众评审团评分:6.3
专家品鉴团通过率:51%
品鉴团评语:
该游戏是一款非常有趣的放置塔防沙盒小游戏。游戏以恐怖片题材展开,通过美术、配乐和文案包装,以及简单的玩法设计,提供给玩家一个模拟生存的游戏体验。游戏的生存目标感非常强,策略性较为丰富,策略失误就会导致游戏失败,需要重新开始。而每次失败都能让玩家比上一局进步一点点,让每次的体验都不一样,成长感十足。游戏的强目标设计和策略丰富性提供给玩家一定的探索空间,十分有趣值得推荐。
阿布 · 10年动作游戏开发者 制作人
全部评语
猫小努 · 资深游戏策划,主导多款小游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
游戏比较成功的把塔防+躲猫猫游戏进行了结合,配合恐怖题材,让玩家在躲房间里面和建设房间的守卫的过程中,成功的同时体验了躲猫猫和塔防战斗快乐,可以说是整个游戏最大的亮点。
美 术:
美术风格偏向阴暗恐怖风格,整体比较黑暗,场景设计整体看比较简单,不过也是游戏玩法需求,角色设计角色比较简单,不过也比较有特色,动作设计比较简单。
音 乐:
音乐比较符合恐怖吓人的氛围,音效覆盖比较全面,也比较契合恐怖的气氛。
完 成 度:
游戏整体内容完成度比较高,游戏的目标比较明确,就是躲入房间,然后消灭怪物;游戏内容也比较完整,不光关卡内可以进行房间升级,关卡外也可以进行能力升级,整体来说完成度比较高,不过可惜没有更加深入的玩法。
综合评语:
《猛鬼宿舍》是一款恐怖题材的游戏,游戏成功的结合了塔防+躲猫猫玩法,让玩家在体验紧张害怕的体验的同时,也能快速的操作角色,躺下睡梦产生金币,从而守护自己的房间,击杀鬼怪,整体来说游戏带给人足够的耳目一新的感觉,如果可以深挖一下对应的玩法,比如玩家走出房间的玩法,会更加有趣。
施先生 · 8年手游开发经历,3D美术
认为不是创意游戏
玩 法:
玩家开场后躲进一个房间,关上大门,躺床上进入梦乡,通过升级大门,床铺和建造炮台游戏机等物品,增强房间的防御和金币产生速度。活到最后或杀掉梦魔即可获胜。
美 术:
整体画风较为恐怖阴暗,造型偏卡通,动效较为简单。
音 乐:
音乐音效带有一定的恐怖氛围,符合游戏特点。
完 成 度:
游戏完成度和品质良好,玩法操作难度适中,体验流畅。
综合评语:
此游戏是一款恐怖题材生存游戏。游戏开始就能感受到浓浓的恐怖气息,玩家进入房间后就转入了生存防御状态,升级床位增加收益,增加炮台数量和铁门防御等级,利用养成经营模式强化生存能力,节奏紧张刺激有一定难度和挑战,不过题材和游戏氛围还是有些恐怖,在小游戏平台未成年人众多的环境下还是不太适合大部分玩家体验。
郑鱼鱼 · 手残型游戏玩家,游戏运营
认为不是创意游戏
玩 法:
塔防+非对称的一款小游戏,创意很有趣。7人匹配,1个当鬼,6个人。每个人需要选定一个房间睡觉获取金币,来提升房间门的牢固性和部署攻击设备,鬼需要打开门抓人。玩法很有意思,不足在于前期有点平,人只能躺着睡觉,还有没有办法选择当鬼,鬼的属性强太多。
美 术:
整体是灰灰的色调,是很阴森的风格,跟游戏名称挺搭,人物有一点像素风,但素材质量比较差,显得非常模糊。
音 乐:
诡异阴森的风格,符合游戏名称。各种开门、碰撞的音效也挺有气氛,蛮有沉浸感。
完 成 度:
完成度不高。核心玩法很明确,各种攻击装置也很丰富,但整个节奏上,人太弱鬼太强。无法选择当鬼,整个对局跟ai打的感觉很强。局内一些任务完成领取奖励的提示时有时无,大概是有一些bug。
综合评语:
塔防+非对称的一款小游戏,创意很有趣。7人匹配,1个当鬼,6个人。每个人需要选定一个房间睡觉获取金币,来提升房间门的牢固性和部署攻击设备,鬼需要打开门抓人。完成度不高,核心玩法很明确,各种攻击装置也很丰富,但整个节奏上,人太弱鬼太强。无法选择当鬼,整个对局跟ai打的感觉很强。局内一些任务完成领取奖励的提示时有时无,大概是有一些bug。综上不推荐为创意小游戏。
阿布 · 10年动作游戏开发者 制作人
认为是创意游戏
玩 法:
核心玩法是养成塔防+放置挂机。玩法比较有趣,游戏生存目标十分强烈,操作简单,有一定策略性,设计流程和设计规范都比较好。
美 术:
游戏的场景、角色和UI设计都比较一般,视觉体验较为普通。
音 乐:
游戏的BGM和音效都切合主题,沉浸感比较强。
完 成 度:
游戏的完成度比较高。长线养成,沙盒式的玩法,技能和塔防的布阵以及资源配置具有一定的策略性。玩法很有趣。
综合评语:
《猛鬼宿舍》是一款非常有趣的放置塔防沙盒小游戏。游戏以恐怖片题材展开,通过美术、配乐和文案包装,以及简单的玩法设计,提供给玩家一个模拟生存的游戏体验。游戏的生存目标感非常强,策略性较为丰富,策略失误就会导致游戏失败,需要重新开始。而每次失败都能让玩家比上一局进步一点点,让每次的体验都不一样,成长感十足。游戏的强目标设计和策略丰富性提供给玩家一定的探索空间,十分有趣值得推荐。
飞奔的菜刀 · 6年游戏从业经历,休闲游戏制作人
认为不是创意游戏
玩 法:
玩法:塔防; 特色:鬼怪题材; 体验:与其他NPC一起建造对抗厉鬼,玩法有趣,题材新颖。
美 术:
美术有点简约,感觉像个DEMO。
音 乐:
配乐齐全,满足基本的游戏需求。
完 成 度:
完成度不高,但满足基本的游戏需求。
综合评语:
《猛鬼宿舍》是一款塔防小游戏,玩法类似魔兽的巨魔与精灵,有一定的可玩性。题材新颖,能够抓住用户猎奇的心理。游戏的美术风格比较粗糙,一开始以为是个粗制滥造的游戏,后面查了下,是目前很火的小游戏。于是深入了解了下。除开粗糙的外观,以及不合理的设定,对抗鬼怪的塔防体验还是挺上脑的。所以希望开发者能够大力的优化下游戏,提升下游戏的体验,暂不推荐为创意小游戏。
耿先生 · 主导多款游戏制作,资深游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
《猛鬼宿舍》是一款塔防类求生小游戏,游戏的主要玩法是玩家和其他玩家合作抵抗猛鬼的追杀,杀死猛鬼这战斗胜利。玩家需要找到一个适合的房间,躲在里面通过休息来获得金币,金币可以建筑各种塔防建筑,。通过建筑之间的配合来对抗猛鬼的进攻。游戏的玩法结合了塔防游戏和逃生游戏的特点,一款不错的创新小游戏。
美 术:
《猛鬼宿舍》是一款塔防类求生小游戏,游戏的美术风格为2D卡通风,游戏的角色设计即简单又特色鲜明。游戏的场景设计也满足了塔防游戏的地图多样性要求,又增加了些许恐怖氛围。游戏的建筑设计的也不错,每个建筑特点鲜明容易区分,游戏的战斗特效也还算不错基本可以满足游戏需求。
音 乐:
《猛鬼宿舍》是一款塔防类求生小游戏,游戏的背景音乐曲调简单又恐怖氛围十足,给玩家渲染了很好的游戏氛围。游戏的战斗音效也设计十足,给玩家带来了很好的战斗体验。游戏的角色音效也制作的很到位,给玩家带来和紧张刺激的求生体验。
完 成 度:
《猛鬼宿舍》是一款塔防类求生小游戏,游戏的完成度比较高,游戏的建造数值设计的很不错,整个游戏经济系统成长平稳,给玩家很好的游戏体验。游戏的塔防摆放也根据房间不同而战略战术不同。这使得游戏有一定的技巧性,让玩家不断尝试游戏,提高技巧。
综合评语:
《猛鬼宿舍》是一款塔防类求生小游戏,游戏的主要玩法是玩家和其他玩家合作抵抗猛鬼的追杀,杀死猛鬼这战斗胜利。玩家需要找到一个适合的房间,躲在里面通过休息来获得金币,金币可以建筑各种塔防建筑,。通过建筑之间的配合来对抗猛鬼的进攻。游戏的玩法结合了塔防游戏和逃生游戏的特点,一款不错的创新小游戏。游戏的建造数值设计的很不错,整个游戏经济系统成长平稳,给玩家很好的游戏体验。游戏的塔防摆放也根据房间不同而战略战术不同。这使得游戏有一定的技巧性,让玩家不断尝试游戏,提高技巧。 综上所述,《猛鬼宿舍》算是一款创意小游戏。
洋洋酱 · 专业金融经理人 17年资深游戏玩家
认为是创意游戏
玩 法:
猛鬼宿舍可谓近期的话题游戏,正在现象级小游戏的路上前进,这无疑归功于其非对称对抗性质的塔防玩法。这个玩法虽然在war3的时代,就以游戏地图的形式出现了,但能将这个玩法搬入小游戏领域,这点是非常值得肯定的。
美 术:
游戏美术风格走的是比较阴暗诡异的风格,虽然美术上做工感觉有些粗糙,但能够完全诠释出游戏想要提现的氛围,这一点有一种大巧不工的感觉。在美术的UI设计上,虽然交互欠佳,但是风格是统一的,这点也非常不错。
音 乐:
音乐音效上中规中矩,但是也的确难逃小厂音质略显粗糙的境地。不过毕竟也不是音乐见长的游戏,这一点上其实还是可以接受的。
完 成 度:
游戏具备比较完善的完成度,可以说作为基本应有的游戏循环,游戏内道具的完成度还是真的可以的。但是,这个游戏的核心还是可以做更多延伸的,然而现在并没有过多体现。不过,这款游戏的潜力还是相当可以的。
综合评语:
猛鬼宿舍可谓近期的话题游戏,正在现象级小游戏的路上前进,这无疑归功于其非对称对抗性质的塔防玩法。虽然美术上做工感觉有些粗糙,但能够完全诠释出游戏想要提现的氛围,这一点有一种大巧不工的感觉。我个人非常喜欢这种让人耳目一新的设计,我想着也会给从业者提供一个好的题材的切入点吧。
大碴粥 · 从业多年,资深美术
认为是创意游戏
玩 法:
塔防类游戏,玩家在自己的阵地中提升基础生产设施,并通过生产出的资源去建设武器和防具,以及建设更多功能性的生产设施,从而增强自己堡垒的力量,抵御外敌的攻击。题材刁钻,塔防游戏本就讲究争分夺秒地布局,本身就会给人带来一定的集中度和紧张感,而再加上“恐怖题材”,那就更是如虎添翼了。代入感很强
美 术:
美术质量合格,诡异的画风很符合游戏本身,UI简洁名了,UE合理,动画较为生硬,建议预备和缓冲做的明显一些。特效也较为一般
音 乐:
恐怖的背景音乐配上恐怖的音效代入感很强,建议加点人声配音,这样会更好一些
完 成 度:
游戏完成度达到了用户的预期
综合评语:
我认为《猛鬼宿舍》是创意游戏,原因如下:该游戏是塔防类游戏,玩家在自己的阵地中提升基础生产设施,并通过生产出的资源去建设武器和防具,以及建设更多功能性的生产设施,从而增强自己堡垒的力量,抵御外敌的攻击。题材刁钻,塔防游戏本就讲究争分夺秒地布局,本身就会给人带来一定的集中度和紧张感,而再加上“恐怖题材”,那就更是如虎添翼了,代入感很强。有个恶趣味地方是可以看到别人是怎么死的,很有趣,不过建议加上聚焦自己的功能,不然找不到自己人在哪里了。该游戏美术质量合格,诡异的画风很符合游戏本身,UI简洁名了,UE合理,动画较为生硬,建议预备和缓冲做的明显一些。特效也较为一般。该游戏剧情合格,剧情逻辑清晰,开头游戏规则介绍比较清楚,建议给角色多加一些背景故事和台词,这样角色就饱满起来了。该游戏恐怖的背景音乐配上恐怖的音效代入感很强,建议加点人声配音,这样会更好一些。该游戏完成度达到了用户的预期。总的来说这是一款玩起来紧张刺激很有趣的游戏
于先生 · 主导多款独立手游制作,游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
一个恐怖元素的塔防游戏,塔防的点和恐怖的点都没有让人耳目一新。
美 术:
美术过于粗草了,也没有自己独特的美术风格,UI交互也偏弱。
音 乐:
恐怖元素也没有再音效上下功夫。音效可以说非常薄弱
完 成 度:
本身游戏缺乏引导,其次如果是营造恐怖氛围的产品那么就要发挥恐怖元素的特点,而不是调低光效,放点幽灵的卡通人就是恐怖元素了。
综合评语:
首先任何玩法的创新和优化都是基于本身玩法足够成熟的前提下,塔防作为一个数值向的玩法本身是需要一定的钻研的,先把塔防做好,在去融入对应的元素才能让人觉得你这个游戏创新了,有新意。游戏本身的质量得过硬。
杀手 · 2年游戏从业经历,动画特效师
认为是创意游戏
玩 法:
一款恐怖题材塔防+养成游戏。 通过睡觉获取货币,不断用来购买和升级装备(防御、攻击、和生产),盗梦者的袭击。游戏节奏紧凑,随着装备不断升级,鬼也越来越强。
美 术:
涂鸦风格,色调灰暗,低饱和度。对恐怖题材起到了较好的烘托作用。ui布局合理清晰。
音 乐:
恐怖风格音乐,烘托游戏氛围,有不错的沉浸感,ui和打斗音效有良好的反馈。
完 成 度:
运行流畅,简单易上手,功能完整,节奏紧凑。如果可以加一个好友联机游戏游戏就更好啦!
综合评语:
好久没有遇到这么有趣的小游戏了~~节奏紧凑,主体结构清晰,产出与消耗规划合理,核心玩法操作简单,立意新颖。 阴暗的画风、恐怖音乐与游戏题材相辅相成,共同营造了很强的代入感。小游戏平台同类型产品较少,目标用户广泛,市场空间大,符合创意小游戏的标准。
小鸡 · 10余年游戏从业经历,资深游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
塔防的变种类游戏,融入了吃鸡模式让人眼前一亮。通过每局不同的位置和经营方式进行游戏。
美 术:
美术比较偏黑暗面,不过很契合游戏的类型主题。
音 乐:
背景音乐很有鬼故事的大环境,让玩家身临其境。所有的功能也有音效表现。
完 成 度:
游戏本身比较完整,可以让玩家围绕着如何防御,如何躲避鬼的骚扰。每局的游戏带来的感受都不太一样。
综合评语:
挺有创意的游戏内容,把经典的塔防游戏做了吃鸡的模式的结合。可以在每局更有互动性,美中不足的是游戏的深度玩法不太够,用户可能在第一天就会玩腻,可以往深层的做
小萌妹 · 9年从业经历,游戏媒体人
认为是创意游戏
玩 法:
玩法操作简单,单手操作即可完成。游戏作战方式多种多样,可以让玩家尽情的体验。
美 术:
游戏画面采用暗黑的风格,为玩家营造了可怕的游戏氛围。
音 乐:
惊悚刺激的背景音乐,为整个游戏带了很浓烈的恐怖气息,渲染很到位,沉浸感强。
完 成 度:
游戏体验下来非常的惊悚好玩且刺激,游戏目的达到。并且过程很流畅,具备小游戏该有的品质及完成度。
综合评语:
《猛鬼宿舍》是一款非常刺激有趣的策略游戏。玩法容易上手且可玩性强,需要利用各种资源来制造自己的防御塔,才可以抵抗魔鬼的进攻。美术品质非常棒(暗黑的战斗场景)和惊悚刺激的音乐和音效,为游戏营造了非常可怕的氛围。游戏整体在玩法、美术、音乐及剧情上都结合的非常浑然天成,设计也很有新意,让玩家非常充分体验到游戏的乐趣,沉浸感非常的强,各方面都能看出制作团队的用心。故推选为创意游戏!!
孙先生 · 主导过多款游戏的制作,资深游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
一款生存类手游,主打局内建造和升级。 玩家要依据自身位置、房间格局、敌人动向统筹资源,合理安排获取资源,提升防御、提升攻击等事项。 数值增长大致服从指数规律,成长感强,游戏节奏紧张刺激,全程无尿点。 可以用上一局获得的资源购买道具,提高下一局的胜率,因此有些许 roguelike元素。 玩法具有一定的稀缺性,多年以来,本人只在魔兽争霸3自制地图里见过类似玩法。
美 术:
黑色作为主色调, 烘托了恐怖、未知的氛围,还比较护眼。 角色造型在抽象和写实之间拿捏得当,不致过分真实吓退玩家,不致过分抽象破坏恐怖氛围。 角色行走动画播放速度滞后于移动速度,移动类似太空漫步,有些奇怪。
完 成 度:
AI出色,可以媲美真人玩家。 看广告升级门的做法不是很可取,因为战局激烈,玩家基本无暇看广告。 游戏当前的设定是:点击建筑弹窗外的区域可关闭它。然而,玩家所点的区域可能也是可建造的格子,所以难以关闭建筑弹窗。
综合评语:
一款惊艳的生存类手游,有恐怖元素。 游戏节奏紧凑,紧张刺激,玩家要尽量在对的时间做对的事,才有望获胜。 唯一的缺点是,胜利路径单一,当玩家的技巧达到一定程度,游戏过程变得单调重复,希望制作组未来丰富角色行为、建筑种类,带给玩家更多样的体验。
苏先生 · 多款畅销手游运营负责人,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
多人合作塔防游戏,多名玩家在一个地图内通过对单个房间的塔防建设来合力击杀鬼怪。
美 术:
怪诞暗黑画风,搭配鬼怪宿舍的题材和压迫感较强的塔防玩法,代入感很强。
音 乐:
游戏主旋律比较低沉阴暗,不时传来的惊叫声也能让玩家有沉浸其中的体验,音乐与游戏搭配很好。
完 成 度:
游戏目前没有明显看出角色见的差异性,且敌人种类和关卡地图比较单一,后续还有较大提升空间。
综合评语:
《猛鬼宿舍》是一款灵异题材的多人合作塔防游戏,玩家与多名其他玩家在一个地图内通过对单个房间的塔防建设来合力击杀鬼怪。游戏采用怪诞暗黑画风,搭配阴暗低沉的主旋律和不时传来的惊叫声,配合压迫感较强的塔防玩法,与鬼怪宿舍的题材结合的很好。但是目前没有明显看出角色见的差异性,且敌人种类和关卡地图比较单一,后续还有较大提升空间。
斑陆离 · 10余年游戏研发经历,游戏制作人
认为不是创意游戏
玩 法:
带有一些恐怖元素的塔防玩法,玩法设计上并无新意,但结合恐怖元素、宿舍主题让游戏具有一些独特体验,优化地形设计、怪物设计可以有更多新意
美 术:
较为粗糙的暗黑Q版卡通风格,角色、场景设计均无亮点,胜在氛围呈现到位,恐怖气息如影随形
音 乐:
背景音乐阴森诡秘,音效清脆诡异,营造出既恐怖,又好奇的游戏氛围
完 成 度:
在普通玩法基础上,主题和氛围营造上处理到位,给人一种好奇而不是乐趣的游戏体验,但由于单人体验,重玩性一般,交互性和游戏性上有待优化
综合评语:
一款主题较为另类的校园恐怖主题塔防游戏,在传统塔防游戏基础上,加入自由选择防御地形和少量社交元素,给人以新奇而不是乐趣的游戏体验。由于目前队友或是对手均为电脑AI,重玩性大大降低,防御道具、对手攻击等设计可玩性一般,有待优化,暂不推荐为创意游戏。
荣先生 · 6年独立游戏从业经验
认为是创意游戏
玩 法:
这款游戏的玩法在策略塔防的游戏类脱颖而出,看似简单操作,却能给玩家带来如此好的体验,非常难得。
美 术:
像素风的诡异恐怖画风,贴切主题,给玩家带来非常好的视觉体验。
音 乐:
诡异且真实的背景音乐感觉身临其境。
完 成 度:
游戏在各个方面设计得非常合理,整体流畅度极高,具有高的完成度。
综合评语:
《猛鬼宿舍》是一款恐怖惊悚的策略塔防类游戏,玩家通过升级宿舍门以及建造各种攻击装备和生产工具进行抵抗猎梦者的袭击,这样看似简单的操作,却能让玩家发动思维能力,像素风的美术画风,诡异的人物形象,阴暗冰冷的宿舍楼,整个营造出紧张恐怖刺激的氛围,再加上惊悚且真实的背景音乐,例如刮风声等,让玩家在体验过程身临其境,游戏整体设计非常流畅,仿佛体验了一回“鬼屋”,值得推荐为创意小游戏。
祝先生 · 小游戏开发专业户,游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
《猛鬼宿舍》是一款不对称对抗的PVP塔防游戏。一名玩家扮演猛鬼,八名玩家扮演学生。各自通过运营获取经济、提升能力。猛鬼需要杀死所有学生,而学生则需要保护好自己。 有点类似war3的地图——《巨魔与精灵》。但这款猛鬼宿舍的包装设定很奇怪,睡觉加钱?摆个游戏机就能加能量?有点让人不知所云。
美 术:
游戏的美术风格一言难尽...很荒诞、很暴走。
音 乐:
游戏只有简单的交互音效。
完 成 度:
游戏的完成度尚可,经历过一局游戏后,大致能明白游戏的核心玩法。 但各方各面的细节都有较大的打磨、提升空间。
综合评语:
《猛鬼宿舍》是一款不对称对抗的PVP塔防游戏。一名玩家扮演猛鬼,八名玩家扮演学生。各自通过运营获取经济、提升能力。猛鬼需要杀死所有学生,而学生则需要保护好自己。 有点类似war3的地图——《巨魔与精灵》。但这款猛鬼宿舍的包装设定很奇怪,睡觉加钱?摆个游戏机就能加能量?有点让人不知所云。 游戏的完成度尚可,经历过一局游戏后,大致能明白游戏的核心玩法。 但各方各面的细节都有较大的打磨、提升空间。
王先生 · 数值策划,资深卡牌游戏玩家
认为不是创意游戏
玩 法:
该游戏是将大逃杀玩法和塔防游戏玩法相互结合的一款游戏。玩家需要在自己的领地建造各种防御设施和资源产出设施。这时候玩家的目的就是抵御敌人的攻击。但是游戏初期节奏过于的缓慢,而且同质化比较严重,无聊的时间有些过长可能会影响到玩家的兴趣。
美 术:
游戏美术部分表现的比较一般,整个游戏属于暗黑风格的,美术部分也比较的符合游戏的调性。但是整个游戏的美术细节上刻画的不是很多,难以渲染出恐怖的氛围。
音 乐:
游戏的音效大多都是《魔兽争霸》中的音效,这些音效大多玩家都比较的熟悉,因此就会感觉非常的出戏。除此之外,都没有原创的音乐音效。
完 成 度:
游戏的完成度并不是很高,主要体现在游戏的引导机制是非常的不成熟的,并没有适当的强制引导,而且每一次开局都会有相同的任务系统,明显这个地方就是没有好好的设计过。而且游戏主要内容都体现在塔防的部分,但是塔防部分玩家初期是很难有能力对抗怪物的,只能不断的重复游戏,这是非常影响游戏体验的,因为游戏中几乎是没有正向的反馈的。
综合评语:
该游戏是将大逃杀玩法和塔防游戏玩法相互结合的一款游戏。玩家需要在自己的领地建造各种防御设施和资源产出设施。抵御敌人的进攻,但是游戏在这两个玩法结合上是做的不够好的,游戏的笔墨主要集中在了塔防的部分,在大逃杀部分显然是没有好好的设计的。而且游戏的节奏设计的不合理,从而导致玩家是没什么游戏体验的,因为几乎抵挡不住怪物的进攻,那么这游戏的负反馈其实是非常多的。
Ary · 多年从业经历,独立游戏开发团队技术总监
认为不是创意游戏
玩 法:
塔防类游戏,具有非对称竞技元素
美 术:
火柴人画风,画面简陋,素材参差不齐
音 乐:
没有背景音乐,拥有多种简单的音效
完 成 度:
完成度较高,数值、场景和表现力上设计得较为浅显
综合评语:
《猛鬼宿舍》是一款塔防类游戏,玩家需要在自己的房间范围内建立经济和攻防设施来避免被攻破房间。在玩法上,本作采用了较为简单的“经济——攻防”的循环性设计,玩家需要不断地在发展经济还是发展攻防设施之间进行简单的取舍。但在数值系统上,本作设计得缺乏灵活性,玩家基本上只有单一的方式可以进行沿用,每局之间缺乏变化。在表现力上,本作表现得较为普通,无法给玩家留下深刻的印象。整体来说,本作是一款设定有趣但玩法深度较低的作品。
华华 · 9年从业经历,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
这是一款趣味合作塔防小游戏,在游戏内玩家将和其他玩家一起保卫宿舍,游戏将传统塔防的玩法,变成了多玩家一起合作的模式,再加上恐怖的背景设定,让游戏还是很有代入感
美 术:
游戏风格偏暗黑恐怖风,整体偏灰黑,猎魔者的造型还是有一定恐怖
音 乐:
游戏音乐偏少,也没有过多恐怖元素,不太吓人
完 成 度:
游戏核心玩法已经较完整,从目前游戏的体验来看,游戏主要是AI对局,玩家也不能扮演猎魔者,长时间体验之后还是有些失落
综合评语:
这是一款趣味合作塔防小游戏,在游戏内玩家将和其他玩家一起保卫宿舍,游戏将传统塔防的玩法,变成了多玩家一起合作的模式,再加上恐怖的背景设定,让游戏还是很有代入感。游戏核心玩法已经较完整,从目前游戏的体验来看,游戏主要是AI对局,玩家也不能扮演猎魔者,长时间体验之后还是有些失落。总体来说,游戏虽有些不足,但是整体还是很有创意的
君君君 · 8年产品游戏行业经历,资深设计
认为不是创意游戏
玩 法:
恐怖类型的,在线匹配的关卡游戏。
美 术:
营造出了恐怖的氛围,但是美术上略显简单。
音 乐:
音乐的效果很不错,营造的恐怖氛围,还有鬼挠墙的声音,还蛮有代入感。
完 成 度:
游戏有一定的完成度,但是玩法相对比较简单。
综合评语:
这是惊悚类型的在线匹配关卡小游戏,美术和音乐营造的恐怖气氛比较到位,玩法上比较单一,创意性不太多。
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碳碳岛
碳碳岛
休闲
专家品鉴团通过率:71%
大众评审团评分:5.0
品鉴团评语:
一款制作精良的科普类模拟经营游戏,整体美术音乐表现良好,CG动画交代了建设碳碳岛的目的和意义,增加了游戏代入感。在模拟经营的核心玩法上加入“碳中和”环保概念,如何均衡经济发展和生态环境,值得思考。同时还增设了环保相关答题互动环节和随机事件,让整个游戏更有乐趣,推荐为创意游戏。
斑陆离 · 10余年游戏研发经历,游戏制作人
全部评语
毕先生 · 硬核游戏玩家,资深游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
城镇经营+生态景观,二者结合实现了碳排放+碳吸收的概念,为碳中和的主题做以伏笔
美 术:
UI风格整体统一,也跟主题契合做了绿地+黄土的low poly风格调整,感受非常具有冲击力
音 乐:
满足游戏需求的同时,也能够提供契合的音效
完 成 度:
整体完成度很高,除了基础的玩法之外,研发团队用心地设计了两条线路,一方面满足用户的长留,另一方面也能够将碳中和这个概念逐一普及给玩家,寓教于乐之佳品
综合评语:
首次能够感受到腾讯功能游戏《碳碳岛》的魅力,在节能减排、持续打造绿色生态的路线上,本作将”碳中和“的概念向用户进行普及。玩家扮演的归乡志愿者,围绕着发展三步走的战略,一方面保证发展的同时控制减排,另一方面改良生态环境,提升碳吸收能力,最终回到主题”碳中和“的目标。 游戏以大地图的设计包含了城镇经营和生态景观两大板块,将人们日常生活融入其中,既保证了游戏的趣味性,又保持了理念的普适、教育性,非常值得推荐给亲朋好友玩一玩~
斑陆离 · 10余年游戏研发经历,游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
一款带有科普性质的小游戏,游戏目标明确,任务引导到位,操作简单,轻松休闲的模拟经营挂机玩法结合环保互动,值得一玩。
美 术:
清新可爱的美术风格,建筑建造升级及收益都有不错的动画表现。游戏交互界面设置合理。
音 乐:
休闲轻快的背景音乐开启建设岛屿元气满满的一天,关键节点都有相匹配的音效体现。
完 成 度:
游戏整体内容丰富,任务引导明确,岛屿建设发展、产值、碳排、环境变化、减排息息相关,维持碳排放和碳吸收之间的平衡,最终实现“碳中和”。经营岛屿的同时还可以答题学习各种环保小知识,趣味较高。建筑升级略显繁琐。
综合评语:
一款制作精良的科普类模拟经营游戏,整体美术音乐表现良好,CG动画交代了建设碳碳岛的目的和意义,增加了游戏代入感。在模拟经营的核心玩法上加入“碳中和”环保概念,如何均衡经济发展和生态环境,值得思考。同时还增设了环保相关答题互动环节和随机事件,让整个游戏更有乐趣,推荐为创意游戏。
Y先生 · 9年从业经历,运营商务合伙人
认为是创意游戏
玩 法:
科普性小游戏,传统放置模拟经营玩法,玩法上没有特别突出创新的点,外围可以不断升级更换建造城内建筑。本身是科普性游戏,游戏内科普性答题模块太过后置,且没有太强的弹窗展示,很容易错过。用户会对科普性游戏的教育成分产生质疑,失去科普性游戏的本身含义。
美 术:
美术表现力很不错,很强的简约卡通风格,适用于广大用户年龄层,男女老少均可体验,并得到相应的认可。
音 乐:
音乐欢快轻松,小岛之中建造家园,让用户很有代入感,很愉悦的进行游戏体验,从而深入体会环保科普性游戏的含义和内容深度。
完 成 度:
游戏完成度较高,内容丰富,高品质的美术表现力,细腻明确的引导说明。很清晰明确的给用户传达环保知识和科普其中内容,通过游戏的形式展现教育环保的重要性,很具有教育意义和正能量。
综合评语:
科普性小游戏,通过挂机放置和升级建造城内建筑,剧情清晰明了,目标准确,代入感强有足够的内容和足够的剧情引导用户去进行建造小岛,通过游戏内容增强对环保科普的认知和理解,扩宽自己知识领域的空白,有很好的指导和引导意义,提高全民的环保意识。推荐创意游戏。
飞奔的菜刀 · 6年游戏从业经历,休闲游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
玩法:模拟经营; 特色:科普题材,绿色环保; 体验:内容丰富,模拟打造自己的小岛,学习各种环保小知识。
美 术:
画风Q版,UI精致,各种各样的卡通图形,建造你的低碳小建筑或者是各种树木。
音 乐:
特效酷炫华丽,音乐欢快愉悦,沉浸在建造小岛的欢乐中。
完 成 度:
内容丰富,体验流畅。
综合评语:
《碳碳岛》是一款弘扬绿色环保的模拟经营游戏,核心玩法为放置经营+环保装扮,特效酷炫华丽的,画风Q版精致,玩家不仅能打造自己的碳碳岛,还能在经营的途中学习各种环保小知识,可谓是寓教于乐。游戏在玩法上没有什么大问题,但在数值上还需调整,一次性要升个几十级的操作,还不如升一级算了,并没有体验到什么快感。
洋洋酱 · 专业金融经理人 17年资深游戏玩家
认为不是创意游戏
玩 法:
这款游戏的核心玩法无非还是放置的玩法,无论你套了什么样的主题,用了多高大上的利立意,你依旧摆脱不了是一款借鉴了放置城市或放置小岛的游戏。依然是一款核心玩法上没有什么创意的游戏。
美 术:
游戏拥有这简洁而且扁平化的美术风格,当然这是我在体验游戏开头时的想法,当这个二次元的引导角色切入的时候,我整个人有点蒙,感觉风格上是有些割裂的。整体来看,美术很精致,原创程度也还行,感觉研发基础比较好。
音 乐:
游戏音乐音效也是中规中矩,在放置游戏中这个背景音乐的确是一大硬伤。没有还不行,有的情况下,在这个循环往复的播放中,背景音乐就会变成一种噪音。
完 成 度:
游戏具备非常完整的架构,拥有优秀的完成度,除了在初期体验慢的问题外,其他的设计也都是中规中矩,没有太差同时也没有太出格的地方。可以说作为商业产品来讲,是没有任何问题的。
综合评语:
觉得套上环保公益,就离创意游戏比较近了?说实话,这款游戏没有任何有创意的地方。在环保这件事上,盯准碳排放的做法让人非常反感。至于你们说看广告就去捐钱这事,我也懒得去做展开联想。单就让玩家体验城市发展就会碳排超标这件事,就非常难受。我不排斥公益,植树造林改造中国有我的一份其实也挺好,但我排斥这个不负责任拿来主义的设计思路。城市发展与碳排超标是一个动态过程,应该有一个诸多指标控制下产生的平衡点,这才是可持续发展的意义。然而该游戏并没有,只有一味的喊口号式的减排,这无疑让人感受到一股子针味。好好想想为什么碳排超标针对的是两大发展中国家吧!
拧发条鼠 · 03年来一直投身手机游戏制作
认为是创意游戏
玩 法:
还是模拟经营那一套路线
美 术:
美术水准相当高,画面清新,和碳碳岛的名字相得益彰
音 乐:
音乐水准在线
完 成 度:
整体的游戏表达非常顺畅,虽然没有玩特别长的时间,但可以感受到各方面的精良用心
综合评语:
游戏碳中和的题材不错,整体画风的水准和调性也非常不错,这也算是国家大势,支持一把
王先生 · 多年游戏行业从业经历,资深游戏开发
认为是创意游戏
玩 法:
玩法上结合了低碳环保主题和模拟经营玩法,节奏适中,玩法设计和操作方式体验流畅
美 术:
美术3D极简,清新鲜明,动效表意清晰
音 乐:
音乐节奏舒适有特点,很好的辅助营造了氛围
完 成 度:
完成度较好,玩法设计完整任务内容较多,操作和新手体验流畅
综合评语:
碳碳岛是一款结合低碳环保主题的模拟经营小游戏,很好的将低碳生活方式融入到游戏中。玩法设计上对主题的表意清晰,结合感有新意,操作流畅节奏感好。音乐上特色鲜明,很好的烘托了氛围。整体上是很有代表性的环保主题小游戏。
于先生 · 主导多款独立手游制作,游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
标准的模拟经营玩法,城市基建的梦想小镇,玩法上没有明显创新。
美 术:
美术风格和美术质感非常优秀,建筑风格和UI风格都属于流行美术风格,交互体验优秀。
音 乐:
BGM中规中矩,算是有一些代入感。
完 成 度:
完成度优秀,本身对于小游戏模拟经营就比较容易做成无聊的放置挂机,这里还是看的出来有模拟经营的味道。
综合评语:
本身用小游戏局限的研发环境下,还可以做出比较纯粹的模拟经营产品是一件非常困难的事情,研发团队显然没有把产品做出简单粗暴的收菜放置挂机,还是给了许多模拟经营的自由度,其次,美术表现非常优秀,系统上也追求多样化,题材也算比较新颖,本产品可以给创意游戏的评价。
品鉴团成员 · 品鉴团成员
认为不是创意游戏
玩 法:
该测评游戏是建造家园类小游戏,修建小卖部,生产升级,扩建,该游戏新手引导部分比较完善,除了小卖部,还有码头,公交站,游戏亮点是可以雇佣巴士进行宣传,再传统意义上有一部分创新元素。游戏内还可以修建居民楼,以及发电站。
美 术:
游戏整体画风偏向于简洁像素风,比较吸引女性玩家。
音 乐:
游戏音乐部分轻快有节奏感,比较符合游戏主题设定。
完 成 度:
游戏从新手引导部分到游戏后面设计部分都比较完善,整体游戏体验感较好。但是游戏核心玩法还是建造家园,玩法比较老旧,没有完整的商业化付费模式。容易导致用户流失。
综合评语:
该测评游戏是简单的建造家园游戏,主要是收集资源,升级建造,无更多可玩性,但是游戏引导部分做的比较完善,整体游戏简洁,上手较快,但是容易导致用户流失,受众群体也比较有限。
hymainbowbow · 游戏运营,资深游戏玩家
认为不是创意游戏
玩 法:
放置类的玩法,比较标准化,根据指引来升级各个项目。以环保低碳为主题,在游戏中的活动也是围绕环保低碳展开,包括垃圾回收,组织环保活动,低碳相关的只是问答等等。总体来说中规中矩,比较上头
美 术:
比较立体的2d画面,颜色场景布置等都会呼应环保低碳的主题
完 成 度:
较高的品质和完成度
综合评语:
《碳碳岛》是一款低碳环保主题的放置类游戏,以升级、建筑、经营为主要的玩法,玩家在游戏中建造一个环保的岛屿。在标准化的框架下,游戏有着成熟且令玩家可以深度参与其中的数值体系,广告收益的一部分会捐致公益项目也是非常有意义的举动,但在创意方面,标准化的设计让《碳碳岛》与同类型产品相比并没有凸显出较大的差异性。因此个人认为《碳碳岛》仍有可以优化的空间
Kris · 多年从业经历,资深游戏商务
认为是创意游戏
玩 法:
玩法为比较传统的模拟经营+放置,在同样是腾讯出品的《家国梦》基础上进行了更形象化的包装设计。游戏采用双向核心线,一条线通过核心建筑持续产出金币,用以再行升级,另一条采用任务+随机事件的形式降低碳积分,变相提升建筑的产出效果。单从玩法来看没有太多的创新点,且新手期节奏略慢,不过游戏主要突出公益性,引导玩家关注和学习国家的碳中和方针,使得整条养成线相较没有那么枯燥。
美 术:
美术为3转2lowpoly风格,虽然不像家国梦一张地图可以直观总览小岛的情况,但大地图也可使得很多设计更具合理性。文字部分是比较大的硬伤,引导部分的字体加粗且过小,在底部非常不容易辨认,对年长的用户极度不友好。
音 乐:
中规中矩,没太多特色。
完 成 度:
体验版本有两个大的系统未开放,除此之外游戏的加载问题较严重,大建筑的图标基本都会延迟1-2秒才能加载出来,地图拖动也有一定的卡顿感。对小游戏性能及接受面而言也许切图是更好的方案。
综合评语:
该游戏是一款以国家“碳中和”战略为主题的模拟经营+放置玩法的游戏,整体以《家国梦》为母版重新进行了包装设计,将故事设计在一座空旷的小岛之上,LowPoly画风老少皆宜的同时还不失辨识度。游戏中除了比较枯燥的放置玩法外增加了非常丰富的随机事件,使得在升级等待之余可以进行知识学习。不过游戏的几处硬伤也亟待优化,一是引导文字太难辨认,作为一款向大众传递精神的游戏而言,应做到字体较易辨认,而不是糊在一起小到可怜让人看不清;二是新手期的等待期过久,很容易失去耐心;三是性能问题比较严重,在中高配的安卓机中虽没有发烫情况但加载过久,大地图也许会降低游戏的扩散效果。
大碴粥 · 从业多年,资深美术
认为是创意游戏
玩 法:
碳碳岛是一款科普向的经营小游戏,游戏核心玩法为放置经营加上环保装扮,玩家们在经营的途中还可以学习各种环保小知识
美 术:
美术简约而不简单,平涂的画风看上去简洁名了非常舒服,原画具有设计感,UI简单却又不失细节,UE合理,动画生动自然,卡通的特效风格在游戏里面看上去非常和谐舒服
音 乐:
背景音乐轻松愉快,听起来很舒服,音效给的恰到好处,既能加强反馈又不突兀
完 成 度:
该游戏达到了这类用户的预期
综合评语:
我认为《碳碳岛》是创意游戏,原因如下:该游戏是一款科普向的经营小游戏,游戏核心玩法为放置经营加上环保装扮,玩家们在经营的途中还可以学习各种环保小知识,像这种传播正能量的游戏还是比较少的,我们要加大力度推广这类游戏,在玩家体验到游戏的乐趣的同时又能接收到正确的价值观,很赞。该游戏美术简约而不简单,平涂的画风看上去简洁名了非常舒服,原画具有设计感,UI简单却又不失细节,UE合理,动画生动自然,卡通的特效风格在游戏里面看上去非常和谐舒服。该游戏背景音乐轻松愉快,听起来很舒服,音效给的恰到好处,既能加强反馈又不突兀,代入感强。该游戏开头用漫画的形式交代剧情好评,剧情逻辑清晰,前期给玩家的目标很是清晰,玩家代入感强。该游戏达到了这类用户的预期,甚至超出。总的来说这是一款很棒的产品
秋颜先生 · 主导千万级DAU游戏发行,资深游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
该游戏以“环保题材+轻度放置模拟经营”构建核心体验,一方面通过传统Idle玩法,订单管理的方式完成岛上建筑解锁、升级和资源产出、消耗,实现岛上的繁荣度,一方面通过巧妙的剧情设计,让环保更深的融入到主线循环中,具体体现在事件、答题、捐赠、碳积分系统,都在强化对环保元素的感受,此外通过对生态绿叶的排名引导,进一步促进玩家对环保度的追求动力,转变了玩家传统单纯追求建设繁荣度的成长体验,创造出不一样的养成体验。对于基于当前世界观下的Debuff产生设计合理,有效增加养成过程中的风险机制,因此从题材和玩法上均具有创新设计。
美 术:
美术风格简洁明亮,建筑升级解锁后的品质表现层次递进,UI及交互设计合理,识别度强,有利于玩家快速理解。相关功能的解锁、升级、奖励收取等动画及特效设计较好,美术细节方面处理专业,成熟度高。
音 乐:
音效设计中规中矩,开场剧情、岛内无操作的背景音乐、操作后的反馈配乐,设计均比较成熟
完 成 度:
游戏具备成熟的世界观、剧情表达和多系统融合设计,完整的用户成长循环,模拟经营的资源产出和消耗上体验较为平衡,美术细节表现优秀。但体验过程中存在部分问题:1、完成办公楼解锁后出现卡死情况;2、生态实验室内的观看视频加速设计规则不清晰,玩家不清楚观看视频后仅加速一半;3、捐赠设计和观看视频挂钩,降低了公益表达的价值。
综合评语:
以“环保题材”+“放置模拟经营”作为核心体验,通过巧妙的设计,将环保元素分布在多个小玩法中,以专业和欢乐的内容组合,让玩家接触并探索环保知识,起到了寓教于乐的价值。基于传统的订单生产模拟经营,完成岛上繁荣度的建设,通过反向剧情设计,产生减益的干扰元素,同时结合对环保程度的绿叶榜单系统,树立了较强的成长目标。因此玩法和题材的融合很优秀,综合评估符合创意游戏的标准。
梁先生 · 游戏设计师,精通程序和美术,主导多款出海手游制作
认为不是创意游戏
玩 法:
模拟经营建造游戏。游戏讲述了玩家降落到一座百废待兴的小岛,利用初始有限的资源逐步修复和重建岛上的各种建筑设施,让小岛恢复正常的运作,然后继续升级,解锁更多的设施和物品,让小岛达成更大的繁荣。
美 术:
游戏开篇用来做前情介绍的图片十分有特色,采用类似油画厚涂的风格,转到游戏画面则是斜45度的海岛场景,整体效果变成了现代化中规中距的线条,艺术特色下滑了许多。不过整体的场景绘制、配色和UI等水平都不错。
音 乐:
音乐采用悠扬缓慢风格的电子合成乐,令玩家仿佛置身于夏季热带小岛中,享受缓慢悠闲的生活节奏。符合游戏的设定。
完 成 度:
游戏具备一个完整的养成游戏系统,各种建筑的升级解锁等都有各自的数值体系。总体比较完整。
综合评语:
《碳碳岛》是一款模拟经营建造小游戏。玩家降落到一座百废待兴的小岛,逐步修复废弃建筑,重新改造和建造成新的现代化设施。借助各种设施运作中获取的资源进行更大规模的升级和建设。游戏一开始新手引导使用的图片非常有特色,能迅速勾引玩家的兴趣,然而真正进入模拟养成的游戏场景后。通过斜45度的俯视角看到的现代化小岛场景时,平直的线条和规矩的建筑形状,以及各种设施升级的直白的数值等等,都只会让玩家感受到一种偏冷冰冰的情绪,从而削弱了游戏的参与感和沉浸感。建议设计团队从玩家参与度出发,延续新手引导呈现的风格,往充满人情味的方向改良。如此才能创作出一款有别于市面上其他模拟经营类的产品。
小萌妹 · 9年从业经历,游戏媒体人
认为是创意游戏
玩 法:
游戏玩法简单容易上手,一款具有教育意义的模拟经营类小游戏。
美 术:
进入游戏蓝天白云跟海鸥,进入游戏后场景布置在小岛上,有种身临其境的感觉,视觉感受很好。
音 乐:
游戏轻松愉快,很有连贯性跟,玩起来感觉不是在玩游戏而是在度假,体验感很赞,玩起来很舒服。
完 成 度:
游戏完成度很好,好的游戏需要的不单单是娱乐,还需要有一定的教育性,边玩边学习会使玩家更加有社会责任感。
综合评语:
《碳碳岛》这款游戏是一款不错且很少见的具有教育意义的模拟经营类游戏;要发展经济就需要搞建设,搞旅游,搞的多了就需要控制碳排放,需要注意环境保护问题,很符合国情,玩家边玩边学习,为什么要垃圾分类等等环保问题;综合来说是一款不错的创意游戏 。
林先生 · TapTap行业玩赏家,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
模拟经营类小游戏,游戏本身的玩法不算创新,通过点击和放置收集金钱提升建筑等级,使建筑更高级的同时获得跟多收益,整体资源闭环和玩法循环上创新不大。
美 术:
美术品质较高,外加升级能提升建筑的美观,同时动效和UI都非常优秀,算是比较出彩的模拟经营类型小游戏美术包装。
音 乐:
音乐音效的沉浸感较佳,整体保持清新风格,让玩家保持愉悦且轻松的感受。
完 成 度:
游戏完成度较高,拥有非常详细的文案包装和内容说明,同时在游戏的美术完成度和玩法上都算是比较全面和成熟的模型,但创新度上不高。
综合评语:
《碳碳岛》是一款模拟经营类型的小游戏,通过极高的包装品质与碳环保进行融合,提升了游戏的整体品质和社会意义,同时在玩法的数值循环上都属于比较成熟的小游戏,在微创新点上确实有让玩家获得新鲜的体验。
蔬菜加倍 · 五年从业经历,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
核心为科普向的模拟经营玩法,玩家通过经营碳碳岛、答题玩法、广告等途径获得金币,再花费金币去扩建、升级岛内建筑,从而大大提高小岛的收益效率;玩法内核属于传统的放置类经营,结合低碳环保题材带给玩家全新的游戏体验,有一定创新性。
美 术:
画风有种lowpoly的感觉,且整体风格协调统一,品质极高;建筑阶段性的外观变化,也给玩家建立较好的目标感。
音 乐:
休闲轻松的BGM结合完善的音效润色,给玩家打造沉浸式的经营体验,在岛屿中享受低碳生活。
完 成 度:
整体完成度计品质较高,通过主线任务引导让玩家熟悉玩法与操作;日常任务积分制,积分还可用于抽奖,再利用碳积分进行排行比较,大大提高玩家的经营积极性;再将广告点与生态环保项目关联,让每位玩家都能为环保贡献一份力量。
综合评语:
《碳碳岛》也是一款环保题材的模拟经营小游戏,最大的创意点是将低碳环保题材与当下热度玩法相结合;同时将科普知识融入到每日任务、答题、成就系统中,证明游戏不仅仅是娱乐,还可以利用数字游戏的力量,可以向更多玩家普及减排、低碳以及固碳主要手段等碳中和概念,寓意倡导低碳生活,故给予创意的结论。
文女士 · 8年游戏从业经验,游戏渠道商务运营
认为是创意游戏
玩 法:
现对比较常见的模拟经营玩法,玩家作为规划师建造一座减少碳排放量的小岛,环保主题,游戏的题材很有正向意义。
美 术:
清新简洁的画风,还有少许剪纸的风格,很可爱。玩家视觉感受舒适。
音 乐:
音乐整体轻松明快,积极向上、愉悦欢快的氛围。但是不知道是不是bug,有一段突然加速的音乐,很突兀
完 成 度:
游戏系统内容丰富,完成度和质量都非常高。
综合评语:
该游戏画风清新可爱,音乐轻松明快,整体质量很高。游戏的环保题材让玩家中游戏的过程中同时学到很多关于碳排放和环保的知识,可以运用到我们的日常生活中,寓教于乐意义正向。缺点是游戏的部分节奏有些慢,缺少持续的刺激。玩家在游戏中获得碳积分可以和好友甚至全部玩家进行排行,增强游戏的荣誉感。我认为这应该是款创意游戏,可以将环保的理念传播出去。
小野菊 · 11年游戏从业经验
认为是创意游戏
玩 法:
游戏玩法简单容易上手,一款不错的经营类游戏,娱乐的过程中还可以学习到环境保护知识
美 术:
美术方面非常棒,画面清晰明了,小岛也很有氛围,船只 ,公交还有房屋,视觉感受非常棒。
音 乐:
音乐轻松愉快,很有节奏,感觉在度假一样轻松且愉快,很配游戏节奏,玩起来很爽。
完 成 度:
游戏完成的很好,画面清晰,又有教育意义,给大家普及环境保护的方式方法。
综合评语:
《碳碳岛》这款游戏是一款不错的经营类游戏,使玩家身临其境只要发展经济,建设小岛,还需要考虑建设过程中的环境保护问题,很具有教育意义;这很符合社会主义核心价值观,一款不错的创意游戏。
蛋蛋酱 · 主导多款小游戏发行,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
一款环保题材的模拟经营游戏。玩家在游戏扮演一名志愿者,帮助碳碳岛进行重建。前期需要不断建造升级基础设施去获取更多的资源,但是设施慢慢多起来了,环境又变差了,就需要玩家采取减排措施,不断去平衡发展和环境,后续玩家需要兼容发展,减排,提高碳吸收能力,从而去达到碳中和这个目的。其中还有一些知识问答,加强环保的概念。整个游戏操作还是简单易懂的,而且教育意义很大。
美 术:
出场的剧情美术有欧美漫画风格,整体的小岛美术又很小清新,UI风格统一,但是按钮有点偏小,不是很好操作。
音 乐:
游戏背景乐轻快,整个游戏过程是很舒畅的,一些按钮的音效可以再加强一些,给到玩家点击反馈。
完 成 度:
游戏完成度很高,主玩法和辅助玩法联系很紧密,每一个系统都在强调环保这个主题。不过游戏前期节奏有点偏慢,很多辅助系统都在游戏十分钟左右才会出现,如果玩家在前期没有强烈的目标感,很容易流失,建议可以调整节奏,把前期建造基础设施的进程缩短或者加快节奏。
综合评语:
《碳碳岛》用游戏的方式传达传递出“碳中和”的重要性,呼吁人们要低碳生活,这种有教育意义的游戏值得肯定。游戏能在前期建造节奏再进行一些优化改进,让玩家能更快更好的理解到这个游戏本质的东西,就会更完美了。游玩过程中的答题也让我自己了解了很多关于“碳中和”的一些知识,希望游戏能推广给更多的用户,让大家一起减排生活~~推荐为创意游戏。
程先生 · 10余年从业经历,游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
模拟经营比较传统的玩法,但题材非常创新,和环保相结合。玩家扮演一个城市管理员,通过建造城市和举行各种环保举措,改善城市环保环境。通过一些辅助玩法,普及了很多环保知识。
美 术:
Q萌美术风格,色彩鲜明,UI布局合理。游戏美术的细节质感较高。对吸量有一定帮助。
音 乐:
欢快的BGM和Q弹的音效,和Q萌的美术风格匹配度较高。随着空气质量的改变,音乐音效也有一定变化。细节程度做的很好。
完 成 度:
整体游戏完成度较高,有部分系统暂未开放。游戏的优化点在于数值,货币产出方面无法直接通过商业化获得,大部分货币产出靠挂机获取,因此单次游戏时长会很短,直接影响人均ARPU。
综合评语:
1.模拟经营比较传统的玩法,但题材非常创新,和环保相结合。玩家扮演一个城市管理员,通过建造城市和举行各种环保举措,改善城市环保环境。通过一些辅助玩法,普及了很多环保知识。 2.Q萌美术风格,色彩鲜明,UI布局合理。游戏美术的细节质感较高。对吸量有一定帮助。 3.欢快的BGM和Q弹的音效,和Q萌的美术风格匹配度较高。随着空气质量的改变,音乐音效也有一定变化。细节程度做的很好。 4.整体没有太多剧情,任务系统和辅助玩法有触发事件,一天三次的问答等,都可以普及玩家很多环保小知识,科普方面做的比较好。 5.整体游戏完成度较高,有部分系统暂未开放。游戏的优化点在于数值,货币产出方面无法直接通过商业化获得,大部分货币产出靠挂机获取,因此单次游戏时长会很短,直接影响人均ARPU。
阿布 · 10年动作游戏开发者 制作人
认为不是创意游戏
玩 法:
游戏的核心玩法比较普通,目标设计做的很一般,短期的目标也没有,长期的目标也没有。操作比较简单,但是节奏体验上出现中断,体验比较一般,设计流程和设计规范比较一般。
美 术:
游戏的美术风格是2D卡通,品质比较普通,界面设计比较粗糙,特效也一般。
音 乐:
游戏的音乐可以找更加休闲一些的,音效在很多操作的点上也可以多加补充,表示不同点击状态下玩家的感受。
完 成 度:
游戏完成度很一般,养成做的不够深,玩法也很简单,缺少很多PVP和PVE玩法。只是比较普通的放置类游戏。
综合评语:
《碳碳岛》是一款常见的放置挂机类的首富类型游戏。游戏的玩法比较常见,但是该游戏做得有些粗糙。养成深度不够,只有不断的建造建筑来赚钱,养成线比较单一,养成玩法也没有做挖深设计,没有加入角色派遣拓展赚钱能力,也没有做科技。玩法上,因为游戏没有做角色,所以也就游戏没有做前期的PVE和中后期的PVP,这样让游戏从养成深度和玩法的丰富性上大大降低了游戏的可玩性,加上体验节奏上,数值设计比较粗糙,多次出现体验中断,点点点还没有到达一个情绪爽点,就因为没有足够资源无法继续操作,这样玩家容易因为无聊流失。整体来说,游戏可拓展的内容和优化的细节还有很多,不算创意游戏。
华华 · 9年从业经历,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
这是一款将模拟经营玩法和公益主题相融合的小游戏,游戏在开始的剧情介绍之下,玩家就比较明确游戏的核心目标了。游戏除了建设岛屿的玩法,还有环保知识答题、碳积分等环保内容
美 术:
游戏采用了偏漫画卡通风格的画风,比较符合游戏设定的岛屿
音 乐:
游戏音效比较简单、重复,不过整体比较轻快,还是符合游戏轻快的主题
完 成 度:
游戏完成度比较高了,建设岛屿的玩法、环保知识答题、碳积分等环保内容一应俱全,还有随机事件等玩法
综合评语:
这是一款将模拟经营玩法和公益主题相融合的小游戏,游戏在开始的剧情介绍之下,玩家就比较明确游戏的核心目标了,游戏除了建设岛屿的玩法,还有环保知识答题、碳积分等环保内容。游戏巧妙的把环保内容融入到游戏中,通过答题、随机事件等内容来给玩家科普环保内容,有一定创意性
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月之村
月之村
休闲
大众评审团评分:5.7
专家品鉴团通过率:46%
品鉴团评语:
一款核心玩法参考蛇棋的挑战互动+模拟经营的趣味SNS游戏,通过简单的掷骰蛇棋玩法来进行玩家的挑战和互动,完成基础的SNS社交;同时经营自己的村庄清扫和升级建造,完成个体交互和地图交互的互动。在细节上又增加了攻击和草窝,结合趣味Q萌的风格和主题,让游戏妙趣横生,创意十足。
Lanny · 休闲游戏12年 研发发行
全部评语
飞奔的菜刀 · 6年游戏从业经历,休闲游戏制作人
认为不是创意游戏
玩 法:
玩法:大富翁+社交+建造; 特色:在月球上重建地球文明; 体验:大富翁另一种表现,但人机太傻,机制不合理,体验不好,其他系统也没有衔接好。
美 术:
游戏走的Q版风,虽然是在月球上建造村庄,但没有开荒的感觉。
音 乐:
音乐轻松欢快,符合大富翁和建造的玩法体验。
完 成 度:
没有新手引导,游戏系统没有很好的衔接。
综合评语:
《月之村》是一个复合型游戏,玩法包含大富翁、社交、建造等内容,系统虽多,但体验一般。大富翁的人机对战机制不太合理,没有体现竞争关系,各走各的,但又可以使用道具攻击对手,不知道想干嘛。建造系统没有与闯关衔接,清理和建造的成就感不强。在月球上做建造是一个不错的题材,但目前看体验和美术都做的不是很好,游戏还需要多加打磨。
刘先生 · 五年从业经历,游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
这是一款带有建造元素的超休闲游戏,玩家需要做的就是通过走格子收集金币,打造和建造自己的家园
美 术:
游戏的角色,场景和道具都是用了非常简约的卡通风格,比较统一,同时也使用了高饱和度的颜色,艳丽但是并不俗气
音 乐:
游戏关键节点的音效都设计的非常有趣味,比如被地钉扎到的叫声,以及通关后的水管音效等,和整体的美术风格非常契合
完 成 度:
游戏的成长线设计得非常有趣,同时世界观在游戏中也塑造得较为成功,加上完善的辅助系统,整体体验非常优秀
综合评语:
虽然游戏的玩法十分的简单,但是走格子本身设计得非常有趣味,搭配建造玩法,可以让看似单调的操作富有非常强烈的动机,辅以q版动物组成的世界,让玩家有持续体验的动力
Lanny · 休闲游戏12年 研发发行
认为是创意游戏
玩 法:
一款核心玩法参考蛇棋的挑战互动+模拟经营的趣味SNS游戏,通过简单的掷骰蛇棋玩法来进行玩家的挑战和互动,完成基础的SNS社交;同时经营自己的村庄清扫和升级建造,完成个体交互和地图交互的互动。在细节上又增加了攻击和草窝,结合趣味Q萌的风格和主题,让游戏妙趣横生,创意十足。
美 术:
游戏采用了十分个性化Q萌的姜饼人方块卡通效果,在不同的角色刻画上掌握了诙谐和可爱,让每个动物和角色都有独特的引人之处。而在场景、建筑、楼梯、蛇和各个UI上的设计也十分独到与可爱,整体美术创新很高。
音 乐:
游戏音乐充满了神秘和冒险的奇妙风格,在BGM下充满了探险和互动的乐趣,而交互的各种音效和声效,更是增加了玩家的代入感。
完 成 度:
游戏在音美品质,核心玩法,部分商业化,成就体验,尤其是玩家实时互动部分做的相当完善
综合评语:
一款核心玩法参考蛇棋的挑战互动+模拟经营的趣味SNS游戏,通过简单的掷骰蛇棋玩法来进行玩家的挑战和互动,完成基础的SNS社交;同时经营自己的村庄清扫和升级建造,完成个体交互和地图交互的互动。在细节上又增加了攻击和草窝,结合趣味Q萌的风格和主题,让游戏妙趣横生,创意十足。
邓先生 · 10余年从业经历,资深MMO类游戏运营
认为不是创意游戏
玩 法:
扔骰子持续前进的玩法
美 术:
人物形象比较可爱,场景和决赛色调一致
完 成 度:
完成度较高,缺点是玩法单一,用户一直在进行扔骰子的操作,其他操作很少,时间长了容易疲倦
综合评语:
完成度较高,缺点是玩法单一,用户一直在进行扔骰子的操作,其他操作很少,时间长了容易疲倦,人物形象比较可爱,场景和决赛色调一致。
cc · 多款游戏发行经验,资深商务
认为是创意游戏
玩 法:
《月之村》是一款模拟经营类游戏,游戏加入了休闲小游戏的玩法,可以掷骰子通过关卡获得金币,可以和其他玩家一起交流,给此游戏增添了不少的乐趣和新意。
美 术:
清新可爱的卡通风格游戏,各种Q萌的小动物吸引玩家。
音 乐:
BGM灵动轻盈,触发不同的按钮会给不同的提示音,很沉浸。
完 成 度:
游戏完成度不是很高,没有新手引导,玩家前期玩起来比较晕,游戏上来就直接引导骰子玩法,以为是大富翁类游戏,但是玩到后面才发现是模拟经营,而且纯靠闯关获得金币,玩法会过于简单,5分钟内玩家就没办法继续进行,建议研发改进,但是总体玩法还是比较有趣
综合评语:
《月之村》是一款模拟经营类游戏,研发加入了掷骰子的玩法,可以和伙伴一起闯关,打造家园,比市面上传统的模拟经营玩法增加了不少的亮点,画风可爱,BGM灵动,给玩家的反馈感也很及时,游戏很有意思,哪怕还没有新手引导,但是依然很喜欢这款游戏,希望研发尽早完善,加入新手引导以及更多的挣钱的玩法,此游戏会更棒。
君君君 · 8年产品游戏行业经历,资深设计
认为是创意游戏
玩 法:
很有创意的小游戏,融合关卡、大富翁类型的游戏。 还加入了在线好友功能,实时可以一起玩。 趣味性特别强。
美 术:
Q版的方脑袋原画人物,非常有趣味可爱。 整个场景配色可爱,有趣味。 小细节动画做的非常可爱,青蛙吐舌头吃苍蝇、蛇吞了从尾巴拉出来…细节又创意
音 乐:
音乐很棒,一听音乐就觉得很欢乐的游戏氛围,还有被钉子钉了的回弹音效,很有趣味。 沉浸式体验很棒。
完 成 度:
这是一款完成度很高的游戏,融合玩法很多,品质也很不错。
综合评语:
游戏融合了多种玩法,过关、随机事件还有社交玩法,可玩性高;精美的Q版美术风格、具有童趣,动画细节很赞;原创的音乐,欢乐且有趣,沉浸式体验不错;是一款高完成度有创意的小游戏。
老金 · 10年游戏行业从业经验,游戏媒体
认为是创意游戏
玩 法:
本作很棒的结合了大富翁玩法、好友社交系统,以及结合了模拟经营庄园养成。是一款非常出色的以社交为卖点的全民向休闲小游戏。
美 术:
月之村的美术风格很可爱很清新,也是大众审美和泛用户最好的那类美术。但是游戏玩起来的整体流畅度感觉还存在一些问题。
音 乐:
整体的音乐和音效中规中矩。即使很轻松,但是跳台阶的音效听久了不太舒服。音效方面的细节还可以再做优化。
完 成 度:
月之村目前的游戏完成度尚可,整体的内容、地图、社交系统和模拟经营元素都做的不错。
综合评语:
月之村是一款很有创意感的小游戏,它出色的融合了大富翁玩法和社交互动对抗。游戏的系统满满都是优点。包括可爱的画风和衍生的模拟经营家园系统。整体属于一眼就觉得不错的作品。 所以来聊聊产品的缺点,希望未来能有所改进: 首先是社交的参与感其实不高,而且游戏的整体目标感也略显不足。这款作品需要在非常大的用户量之下才能玩得转,这是本作在前期比较难做的地方。 然后就是作为新玩家首次体验这款作品,目标感非常薄弱,而且游戏的音效细节和整体节奏并不是循序渐进的。玩的时候多数时间是更重休闲玩法的,但是也带来了非常无聊的感受:即游戏中只要狂点筛子就好……这让玩的时候多数时间是无力的。当然,可以把它当成一款海盗来了或是种小鸡类型的强留存作品。那会好很多。 目前的体验感受是总觉得差了点啥,是一种很便秘的不流畅感。
小霸王 · 多年游戏经历,资深游戏玩家
认为是创意游戏
玩 法:
月之村小游戏是一款模拟经营类型的悠闲娱乐类型的小游戏。玩法主要以掷骰子获得的点数来获取游戏当中需要的道具以及通关。虽然是模拟经营类型的小游戏,但是游戏主要玩法是以飞行棋的玩法为主。操作方式以及流程设计上也都比较简单明了。
美 术:
整体美术风格走的是卡哇伊路线。所有的人物形象的设计以及整体背景风格都特别的可爱。每个卡通人物都特别让人觉得好可爱啊。然后游戏整体的UI布局也还算不错。玩法这么多样化,模块比较多的情况下给人的视觉效果还不是很凌乱也算是很不错了。
音 乐:
游戏整体的背景音乐还是很不错的。听起来会给人营造一种比较轻松诙谐的氛围。可以让玩家在玩游戏的同时能够全身心的放松,整个游戏的背景音乐也好音效也好都能达到给人一种沉浸式体验的感觉。
完 成 度:
游戏整体完成度还是不错的。游戏的完成度的好坏主要与游戏整体的趣味性息息相关。这款小游戏的玩法经典又采用的经营类型的模式整个游戏的趣味性一下子就凸显出来了。然后游戏无论是从画风来讲还是从音乐风格上来讲都还是不错的,整个游戏的品质就非常不错。
综合评语:
如果你是经营类游戏的爱好者,恰巧你对可爱的事物又无法抵抗,那么就来完这款小游戏吧。保证会让你无论是从视觉上还是趣味性上都有非常良好的体验。游戏还有非常有趣的社交模块,在你玩游戏的同时不仅可以感受到游戏的趣味性,还可以跟不同的玩家交流经验,一起讨论如果建造属于自己的月之村!
耿先生 · 主导多款游戏制作,资深游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
《月之村》是一款休闲竞技类小游戏,游戏的主要玩法是玩家扮演方块人,参加摇骰子爬高比赛,在比赛中不择手段的获得胜利即可获得丰厚奖励,游戏的玩法类似大富翁的摇骰子走格子玩法,只是游戏的乱斗玩法表现还不如20年前的大富翁体验。而且游戏的地图太少,基本玩法都一样,游戏只是在地图上不断设计各种障碍来丰富游戏体验,这个很容易让玩家觉得无聊。
美 术:
《月之村》是一款休闲竞技类小游戏,游戏的美术风格为2D卡通风,游戏的角色设计还不错,但是每个角色没有各自的特点。。游戏的道具设计非常贴合游戏整体风格。游戏的UI设计也简洁明快,游戏的角色动作比较单一,如果能对角色战斗制作更多表现效果的话,可以让游戏乱斗玩法更有趣。
音 乐:
《月之村》是一款休闲竞技类小游戏,游戏的背景音乐设计的还不错,给玩家带来很好的休闲竞技比赛代入感,游戏的战斗音效则设计的有些简单,少了一些打斗效果,游戏的道具也不够丰富。游戏如果对角色增加一些特有的声音,可以丰富角色的性格特点,让玩家更喜爱这些角色,竞技类的游戏其实可以在音效音乐上下很大功夫来给游戏带来更富的体验的。
完 成 度:
《月之村》是一款休闲竞技类小游戏,游戏的完成度一般。游戏的整体设计风格清新可爱,给玩家带来还不错的游戏感官感受,不过游戏玩一段时间后很容易审美疲劳,而且游戏的乱斗玩法设计的过于简单,表现效果也不佳。如果游戏能好好打磨一下乱斗玩法并且在其他维度增加地图的复杂度的话,会是一款不错的创意小游戏。
综合评语:
《月之村》是一款休闲竞技类小游戏,游戏的主要玩法是玩家扮演方块人,参加摇骰子爬高比赛,在比赛中不择手段的获得胜利即可获得丰厚奖励,游戏的玩法类似大富翁的摇骰子走格子玩法,只是游戏的乱斗玩法表现还不如20年前的大富翁体验。而且游戏的地图太少,基本玩法都一样,游戏只是在地图上不断设计各种障碍来丰富游戏体验,这个很容易让玩家觉得无聊。游戏的完成度一般。游戏的整体设计风格清新可爱,给玩家带来还不错的游戏感官感受,不过游戏玩一段时间后很容易审美疲劳,而且游戏的乱斗玩法设计的过于简单,表现效果也不佳。如果游戏能好好打磨一下乱斗玩法并且在其他维度增加地图的复杂度的话,会是一款不错的创意小游戏。 综上所述,《月之村》不能算是一款创意小游戏。
小萌妹 · 9年从业经历,游戏媒体人
认为是创意游戏
玩 法:
玩法丰富,操作比较简单,单手点击操作即可完成各项任务。
美 术:
清新可爱的卡通风格,视觉上舒适。
音 乐:
音乐节奏简单轻快,体验感不错。
完 成 度:
游戏玩下来比较轻松的,适合闲暇时打发时间,达到一个模拟游戏的预想结果。整体的品质及完成度还不错。
综合评语:
《月之村》是一款比较简单的趣味休闲模拟游戏。整体体验是流畅的。游戏操作方式十分简单,单手操作即可完成任务。玩法也非常的丰富,让玩家觉得“有事可做”,对游戏的一个骰子环节也是充满未知和期待。美术整体融合卡通和清新风格,整体视觉效果相对舒适,采用了比较轻快的音乐,让玩家放松。个人体验下来还是觉得不错的,值得推荐。
肠女士 · 游戏翻译兼运营打杂,独立恐怖小游戏资深爱好者
认为是创意游戏
玩 法:
融合了大富翁、合成、模拟养成等玩法,操作简单,内容丰富。通过掷骰子通关各个地图获取金币、钻石、订单材料等资源,金币可以用于居所的修复和建造,订单材料可完成村民订单获得星星。关卡内的元素非常丰富,除了掷骰子爬楼获得资源外,玩家还可以“攻击”其他玩家,抢先拿到终点奖励,乐趣翻倍。当然玩法丰富也导致了系统复杂的问题,大部分系统一开始就解锁了,缺乏引导和循序渐进的过程,让新手有些无所适从。
美 术:
小清新的配色、方块风的场景和角色设计,Q弹的动画,为玩家带来了可爱十足的视觉效果。场景切换借鉴了动森风格,自然流畅,UI也与画面融合得很好,按钮清晰功能明确。
音 乐:
除了休闲轻松的BGM外,游戏的音效反馈做的也很到位。掷骰子、跳跃、遇到障碍等都有各自的音乐效果。
完 成 度:
游戏完成度很高,优点很多就不再细说,缺点也比较明显,主要是系统之间的联系、新手引导以及剧情发展方面还有待优化补充。
综合评语:
《月之村》是一款好玩有趣、完成度高、各方面都十分出色的休闲小游戏。玩法非常丰富,包括大富翁、养成、建造等等,地图中各种辅助、障碍和道具元素多种多样,丰富了原本不算长的关卡,玩家还可以“攻击”其他角色来达到抢先登顶的目标,这些都让游戏更具趣味性和互动性。当然缺点也比较明显,系统过多,一下子开放给玩家,缺少一个循序渐进的引导过程。音乐、美术设计也很出彩,细节到位,整体给玩家带来一个沉浸式的游戏体验。不过,缺少剧情发展这点有些拉分,明明有这么高质量的美术设计和背景,更应该好好利用起来。 综合来讲,虽然略有不足,但整体是一款质量上乘的休闲游戏,因此推荐为创意小游戏。
王先生 · 7年原画经验,资深游戏主美
认为是创意游戏
玩 法:
《月之村》是一款益智棋局体验为主的模拟经营游戏。游戏核心玩法是投掷骰子走跳棋的玩法。而在棋局中,玩家将获得各类道具,积分以及金钱和钻石等,在棋局上与微信好友的相爱相杀,也是游戏一大乐趣。赚取的金钱则可用来改造月球村的环境,为动物小伙伴创造美丽家园。
美 术:
《月之村》在美术上是1.5头身,Q萌可爱的方块风格。图形化的UI布局以及角色场景,加上非常棒的用色方案,使得游戏拥有了良好的观赏性与画面呈现,整体质量高。
音 乐:
卡通风格的音效与美术风格相当匹配,交响背景音效好评,休闲欢快的氛围感一下子就出来了,在游戏的体验中音效起着潜移默化的作用,十分契合游戏主题风格。
完 成 度:
游戏的模拟经营部分与棋局部分虽然有较强的正相关,但是所指向最终都只能通过投掷骰子来实现游戏玩法,显得较为局限。此外,当游戏中实时玩家缺少时,游戏的趣味性与可玩性影响较大,且没有了足够的游戏追求。
综合评语:
《月之村》是一款益智棋局体验为主的模拟经营游戏。玩家在游戏中除了能体验到Q萌可爱画风的棋局之外,PVP玩法的设计则是游戏的重头戏。你追我赶的棋局玩法,蟒蛇陷阱与道具锤子,都恰到好处的激发了玩家竞争的兴致与斗志。但当棋局中缺少玩家时,游戏则缺少了追求。此外游戏中投掷骰子的随机概率有了更多“人为”的成分,在体验上也常常感受到不愉快。但是总体而言,游戏的各方面都较为出色,在玩家众多的棋局上,会有着不可多得的,你追我赶的巨大乐趣!
空心菜 · 前国际著名主机厂高级市场社区经理;20年游戏资深玩家
认为是创意游戏
玩 法:
少见的掷骰子飞行棋玩法,本身就是无脑掷骰子,到终点祈祷自己想要的点数,没有太多技巧可言,但是也没啥压力,休闲风满满。
美 术:
游戏平面设计还是非常用心,有点花心思的,至少ui和动态元素等方面都做的蛮统一的。
音 乐:
热热闹闹的游戏风格配上热热闹闹的游戏bgm总之也没啥大毛病
完 成 度:
总体轻松休闲,算得上是一款无聊打发时间的作品
综合评语:
飞行棋和完全靠运气的掷骰子玩法还是非常oldschool的,甚至让我想到了小时候自己在草稿本上画的旗子,自己设计的莫名奇妙的关卡,让同学跟我一起玩。虽然规则简单而充满了幼稚感,但是大家你一言我一语玩的还是不亦乐乎,就有点这种味道吧,特别是最后到终点的点数过载要返回的设定,非常有当年飞行棋的感觉,越是着急越是掷不到要的点数,而越是不想掷到的点数,却越是容易掷到,墨菲定律大概就是这个意思吧。总之值得玩一下。
梁先生 · 游戏设计师,精通程序和美术,主导多款出海手游制作
认为不是创意游戏
玩 法:
创意掷骰子跳棋类玩法,源自于小时候的同类游戏。玩家投掷色子,按照扔出的步数在关卡地图上前进,触碰地图上的各种机关,或收集金币资源;或一下子向前飞跃十几步;或遇到障碍被困住后退等等。随机性和趣味性相结合。准确到达终点以后可通关,收集的资源可以用来清洁和装饰家里,或者孵蛋获得可爱的小宠物。
美 术:
可爱的 Q 版 2D 方块小人风格。每个角色都是二头身,顶着方块头,跳跃和待机动画都蠢萌蠢萌的惹人喜爱。场景采用简洁的扁平化风格进行绘制,配色十分清新。
音 乐:
音乐走的是 q 版卡通搞怪路线,各种音效以清脆灵动为主,背景音乐稍显安静。
完 成 度:
游戏具备了完整的通关体系玩法,资源收集和孵蛋系统,不过总体玩法深度依然不是很丰富。
综合评语:
《月之村》是一款创意掷骰子跳棋类游戏,玩家随机投掷色子,按照扔出的步数在关卡地图上前进,触碰地图上的各种机关:或收集金币资源;或一下子向前飞跃十几步;或遇到障碍被困住后退等等。准确到达终点以后可通关,收集的资源可以用来清洁和装饰家里基地,或者孵蛋获得可爱的小宠物。美术走的是 Q 版方块头小人蠢萌的风格。整体体验十分休闲惬意。不过整体玩法偏单薄,系统的成长线偏单一,厚度不足,还有很大改进的空间。
Y先生 · 10年从业经验,休闲游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
类似飞行棋的玩法,掷骰子移动对应的步数,看谁先到达终点。但移动的路径比较固定,过程体验重复、平淡,虽然是多人游戏,但玩家之间没有什么互动,缺少趣味性。
美 术:
画风清新可爱,盒子头角色设计的新颖有趣,动作搞笑
音 乐:
活泼清新的音乐与卡通风格的氛围匹配
完 成 度:
核心玩法之外还引入了经营养成的玩法,系统、内容方面比较丰富。
综合评语:
核心玩法有创新,类似飞行棋,掷骰子移动,看谁先到达终点。美术风格清新可爱,角色设计新颖有趣。缺少剧情包装,导致游戏目标不明确,且关卡体验重复平淡。虽然是多人游戏,但玩家之间没什么互动,缺少趣味性。
顾先生 · 10余年从业经历,资深游戏制作人
认为不是创意游戏
玩 法:
类似飞行棋的玩法,加入了模拟经营成分
美 术:
方块化的娃娃造型,比较可爱。地图采用了横版模式,色彩鲜明。
音 乐:
轻松休闲,符合氛围
完 成 度:
游戏完成度尚可,主玩法偏简单,容易导致枯燥。前期较快缺乏体力(骰子),导致进度迟缓。
综合评语:
该游戏画风方块小人模式,比较轻松活泼可爱,容易获得玩家认可。玩法上,使用飞行棋的玩法在休闲小游戏中尚属少见,不过本游戏的元素偏单调了一些,也比较缺乏对抗成分,导致过快进入了枯燥重复的环节。闯关、经营,都具有明显的资源需求制约,需要广告或分享才能推进游戏进程,比较快的形成了卡点和流失。游戏的时长和玩法内核偏简单处理,还是可以再深挖一下。
林先生 · TapTap行业玩赏家,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
创新的弱交互骰子玩法小游戏,走格子获取金币,模拟经营进行建造解锁新的地图,同时可以攻击他人进行弱交互,整个玩法循环非常新颖且环环相扣,非常出色。
美 术:
整体美术上内容量丰富,且模拟经营的建筑内容也足够细致和突出。
音 乐:
音乐音效的沉浸感较佳,且创新度比较高。
完 成 度:
游戏整体完成度较高,玩法循环很严谨,且具有创意。
综合评语:
《月之村》是一款创意的弱交互型小游戏,玩法融合了模拟经营,蛇棋,而且增加了交互的攻击选项,融合的过程中环环相扣,模拟经营产生货币解锁新地图,蛇棋产出金币提升模拟经营建筑,构建闭环,同时丰富了游戏乐趣,整体体验创新且完成度高。
猫小努 · 资深游戏策划,主导多款小游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
游戏核心玩法有点类似大富翁的抛骰子踩格子玩法,格子玩法结合家园玩法,让玩家可以有动静的切换。主线玩法有不少关卡元素的变化和组合,对比下家园玩法稍微简单了一些。
美 术:
美术风格偏向可爱卡通,角色设计比较萌动可爱,场景虽然简单,不过也足够丰富;UI交互明确和简洁,整体来说美术做得比较实用。
音 乐:
背景音乐是比较休闲和轻松的风格,氛围比较轻松耐听; 音乐音效覆盖全面,包括一些比较细小的反馈,都配合到位。
完 成 度:
初次登陆游戏需要较长时间,游戏资源控制和加载效率上需要优化;游戏整体美术和音乐品质都比较稳定,中等偏上的品质水平;游戏内容上,由核心玩法+家园玩法+周边小玩法构成,内容也算比较丰富,整体完成度较高。
综合评语:
《月之村》是一款类似大富翁玩法的跳格子游戏。游戏的跳格子玩法结合家园养成,动物订单等系统,让玩家形成一个简单的玩法闭环。玩家通过主线探险、满足动物愿望等方式来收集资源,然后建设自己的家园,同时通过家园也可以获得挂机收益。游戏整体来说比较偏向休闲和即点即开的类型和方向。
姚三金 · 10年从业经历,资深游戏玩家
认为是创意游戏
玩 法:
月之村是一款将大富翁玩法和模拟经营玩法相结合的休闲趣味游戏,同时添加了很多的趣味玩法。
美 术:
卡通风格的画面相对简单,但符合游戏氛围。
音 乐:
背景音乐和游戏风格相契合,但相对简单,多些背景音乐会更让游戏具有吸引力。
完 成 度:
游戏玩法虽然简单,但可玩性强,比较吸引人。系统也相对完善。
综合评语:
月之村是一款将大富翁玩法和模拟经营玩法相结合的休闲趣味游戏,同时添加了很多的趣味玩法。在玩法上有创新点,在内容呈现上也有不错的新意。游戏内容节奏感到位,目标感强。在游戏体验感较好,值得推荐为创意游戏。
吕先生 · 从业10年,游戏制作人
认为不是创意游戏
综合评语:
《月之村》是一款类大富翁游戏,玩家掷骰子根据点数据决定格子,然后格子上有各种随机事件。游戏中加入了和其他玩家的互动,但本质上还是骰子+随机事件的组合,包含随机事件上也没有太创新的功能或表现。
赵先生 · 多年从业经历(20多年游龄的大魔王),游戏评测
认为不是创意游戏
玩 法:
已经测试过了
美 术:
已经测试过了
音 乐:
已经测试过了
完 成 度:
已经测试过了
综合评语:
之前已经测试过了已经测试过了已经测试过了已经测试过了已经测试过了已经测试过了
拧发条鼠 · 03年来一直投身手机游戏制作
认为不是创意游戏
玩 法:
这个游戏之前申报过一次哦。玩法上联机丢骰子,采取竖版纵深的办法,和大富翁的视角有所不同
美 术:
美术的辨识度挺高的
音 乐:
相较于美术的特色,音乐音效则逊色不少
完 成 度:
玩一玩倒也没什么大问题,完整性不错,但竞争感目标感还不够
综合评语:
已经申报过一次啦,还能再次见到,也算是有缘。游戏本身美术和玩法搭配不错,但深入进去就会觉得没有触及这类玩法的灵魂
月夜 · 10余年从业经历,主导多款游戏制作
认为不是创意游戏
玩 法:
在蛇棋村里,通过扔筛子决定着前进的格子数,遇到蛇头将回到蛇尾,中间其他格子随机摆放着钻石、金币、石头之类的道具,踩中最即可获得奖励,在村内冒险途中还会遇到其他小伙伴,你需要和他们竞速比谁能最快跳到终点,拿到锤子道具可以砸晕对手掉下一层,整个游戏过程缺乏惊喜和交互,过程比较无趣。
美 术:
明亮的场景,通透的天空作背景,前景搭台元素用色灰沉,较好的突出了游戏元素,Q萌可爱的方块头主角,设计较为讨喜,符合较低年龄段的审美,UI层次分明,重点突出。
音 乐:
轻松休闲的背景音乐,营造出一种和谐祥和的世界,背景音乐也比较百搭,缺乏独特性,游戏过各中的操作音效,反馈音效到位,基础游戏体验较为完善。
完 成 度:
蛇棋类玩法简单易上手,扔筛子过程有一定的随机性,但策略性较浅,整个游戏过程没有挑战,三个村循环玩,让游戏没有什么变化,家园打扫干净后也不知道干什么用,还需要继续完善。
综合评语:
月之村是一款蛇棋类游戏,作者将其包装成一个月之大陆,里面有月之村,冰雪村,水镇村,不同村有不一样的蛇棋地图,通过扔筛子决定着前进的格子数,遇到蛇头将回到蛇尾,中间其他格子随机摆放着钻石、金币、石头之类的道具,踩中最即可获得奖励,在村内冒险途中还会遇到其他小伙伴,你需要和他们竞速比谁能最快跳到终点,拿到锤子道具可以砸晕对手掉下一层,整个游戏过程缺乏惊喜和交互内容也不够,过程比较无趣,加上玩法与蛇棋过于相似,离创意游戏还有差距。
荣先生 · 6年独立游戏从业经验
认为不是创意游戏
玩 法:
玩法上没有什么吸引力,简单无趣的操作使游戏变得乏味。
美 术:
美术整体是可爱的卡通风格,但是一部分出现《超级玛丽》的相似设计,不够新颖。
音 乐:
背景音乐中规中矩的,循环不够流畅。
完 成 度:
游戏完成度低。
综合评语:
《月之村》是一款以模拟养成为主的休闲游戏,同时加入掷骰子通关的玩法,单指的操作没什么难度,对于新手玩家十分友好,美术设计上是可爱卡通风格,但是能看出有《超级玛丽》的影子,体验下来,玩法上不够丰富,游戏的可玩性低,游戏各个方面还需要提升,个人认为不符合创意小游戏。
苏先生 · 多款畅销手游运营负责人,游戏运营
认为不是创意游戏
玩 法:
海盗来了和大富翁玩法的结合体,玩家通过掷骰子在地图中前进获得金币和各种素材,完成村民的任务来获得锤子,利用锤子帮助村民建设家园,期间玩家之间可以在关卡中相互攻击抢夺金币,整体玩法模式类似海盗来了等游戏,关卡内形式有所变化。
美 术:
2D简约卡通风,与海盗来了等同类型玩法的画风比较接近。
音 乐:
游戏音乐节奏欢快,非常适合休闲游戏。
完 成 度:
游戏核心玩法比较完整,加入用户间的对战要素,整体完整度和可玩性较高。
综合评语:
《月之村》是一款休闲对战类的桌面游戏,玩家通过掷骰子在地图中前进获得金币和各种素材,完成村民的任务来获得锤子,利用锤子帮助村民建设家园,虽然关卡表现形式有一定创新,但是从玩法内核来看还是与《海盗来了》等一系列游戏比较接近。
朱先生 · 10年游戏行业策划制作经验,资深游戏玩家
认为是创意游戏
玩 法:
一款通过骰子闯关和清扫建造的养成社交类游戏,游戏本身用大量的骰子点击操作而后辅以强膨胀的数值体验让玩家快速上瘾;给玩家的目标感前期较弱,只知道类似大富翁前进地图的展示,后续不断变化场景以及和同场景内的同屏玩家进行互动互踩带来了更新颖的目标,整体操作简单,体裁新颖,高频膨胀的体验给了玩家在养成社交的小游戏品类里属于上佳之作
美 术:
清新可爱的统一美术表现,辅以挺多的小动画让玩家很有好感
音 乐:
整体简单,但用了任天堂马里奥下水管的经典音效
完 成 度:
游戏完成度高,场景和周边系统多,植入了微信广告功能,尤其是数值设计的卡点很巧妙
综合评语:
一款通过骰子闯关和清扫建造的养成社交类游戏,游戏本身用大量的骰子点击操作而后辅以强膨胀的数值体验让玩家快速上瘾;给玩家的目标感前期较弱,只知道类似大富翁前进地图的展示,后续不断变化场景以及和同场景内的同屏玩家进行互动互踩带来了更新颖的目标;游戏完成度高,场景和周边系统多,植入了微信广告功能,尤其是数值设计的卡点很巧妙;总之游戏整体操作简单,清新可爱的统一美术表现,辅以挺多的小动画让玩家很有好感,高频膨胀的体验给了玩家在养成社交的小游戏品类里属于上佳之作,推荐
吴刚猫 · 20年前UCDOS游戏开发者,游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
登高大富翁,收集金币道具升级自己的村庄。社交方面可以用闪电锤攻击地图玩家,玩家互赠道具。合并资源完成任务获得道具。抽奖获得人物及奖励。系统上可以说是很丰富了。一直往前完成村庄建设收集月之石解锁新地图。
美 术:
相当符合主题的2D画面,画风可以显现出休闲游戏的主体。
音 乐:
轻快的音乐加上配合人物情境的音效。
完 成 度:
已经是系统完整的作品了,商城和激励广告设置完整,种类齐全,引导时机适合。
综合评语:
登高大富翁,精品休闲游戏。画面风格休闲可爱,游戏元素多样化,互动功能齐全,商城和激励广告设置完整。推动游戏前进的重要资源是骰子,可以通过完成任务/商城/广告视频获得。开始的月之石我还以为是消耗品,原来是村子的建设等级。进入村子拼图那里会卡住,要优化一下。应该是村子会提供离线挂机金币的。
erika · 10年从业经验 游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
游戏玩法类似传统的桌游,在此基础上创作了全新的资源循环和任务奖励体系,整体设计较为合理,在养成线上做了比较丰富的设计,整体创意方面仍略显不足
美 术:
美术品质较高,UI也表达清晰,整体统一协调
音 乐:
音乐音效较为完整,配合休闲玩法,感官体验较好
完 成 度:
游戏完成度较高,核心玩法合理,外围系统以及引导的设计也较为完整,玩家容易上手理解玩法构成
综合评语:
游戏玩法类似传统的桌游,在此基础上创作了全新的资源循环和任务奖励体系,游戏完成度较高,核心玩法合理,外围系统以及引导的设计也较为完整,玩家容易上手理解玩法构成。在养成线上做了比较丰富的设计,但在整体创意方面和可玩性上仍略显不足
黄先生 · 5年运营打工人,资深游戏爱好者
认为是创意游戏
玩 法:
是一款少见的蛇梯棋游戏。玩法类似大富翁投骰子走到终点。在蛇梯棋的基础上加入了金币、妨碍道具、运货道具等功能,形成内循环。是一款素质优秀的游戏。如果走格子有更多的随机事件会更有意思。
美 术:
游戏美术风格讨喜
音 乐:
游戏音乐如果在不同区域有不同的音乐会在表现力上更好,能够突出不同地域的特色。钻水管的音效建议修改。
完 成 度:
游戏目前有较高的游戏完成度以及品质。建议:目前的骰子获取建议不要几十分钟回复五个,改成几分钟回复一个会更好;增加金币的获取途径,对于高难度的每日任务,金币反而是最缺的;每次上线后会看到自己被锤子劈了无数下,掉了一堆金币,这块体验比较差。
综合评语:
是一款市面上少见的蛇梯棋游戏,游戏有良好的框架以及内循环。在玩法上也有一定程度的创新,游玩下来体感不错,推荐为创意游戏。
柯先生 · 领导数款手游制作,资深游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
游戏底层的设计逻辑和coin master一样,但是缺少了“挑战”。游戏随机性太强,玩家面对困难,没有相应的方法去应对,也就等于没有挑战,以及掌控感。综上,导致游戏玩起来特别无聊。
美 术:
中规中矩的卡通风格,但是一些可爱的设计元素,动画反馈做得不错
音 乐:
一定的音效反馈和bgm
完 成 度:
游戏在功能上完成度较高,但是设计没有思考透
综合评语:
游戏底层的设计逻辑和coin master一样,但是缺少了“挑战”。游戏随机性太强,玩家面对困难,没有相应的方法去应对,也就等于没有挑战,以及掌控感。综上,导致游戏玩起来特别无聊。
大城小胖 · 独立游戏爱好者 程序员
认为不是创意游戏
综合评语:
核心扔骰子玩法是对 board kings 的一个变种, 同时加入了村庄经营系统, 还有结合了二合一的订单系统. 总之新颖度是有的. 美术设计第一眼给人的感觉不错. 但是 核心问题是: 不好玩. 至少不吸引我. 我把所有系统都体验了一遍之后 就没有继续玩的动力了. 我也不知道问题出在哪里, 可能是我的错吧.
品鉴团成员 · 品鉴团成员
认为不是创意游戏
玩 法:
该测评小游戏是一款类似于地图大冒险游戏,玩家通过掷骰子,前进步数,到达终点,游戏操作比较简单,上手较快,但是游戏无更多丰富内容,玩法老旧。游戏分为三个探索之旅,可供选择的内容比较少。
美 术:
游戏属于萌趣Q版风格,容易吸引用户目光,UI布局合理。
音 乐:
游戏音乐契合游戏主题
完 成 度:
整体游戏画风萌趣生动,人物形象比较可爱。受众群体有限,游戏玩法比较老旧,没有更多丰富的游戏内容,吸引不了玩家,游戏内也没有完整的商业化付费模式,容易导致用户流失。
综合评语:
该测评小游戏是一款地图大冒险游戏,玩家通过掷骰子前进的方式来进行游戏,游戏新手引导比较完善,也有每日任务,冒险模式等内容,但是游戏内没有完整的商业化付费模式,容易导致玩家流失,游戏亮点是游戏画风比较萌趣生动,是游戏的加分点。其他内容不够新颖。
张先生 · 6年从业经历,游戏开发
认为不是创意游戏
玩 法:
游戏玩法采用投掷骰子的方式决定角色前进的步数,前进的格子中有道具,和障碍物等都会触发相应的效果,投掷的点数正好到终点即关卡过关,否则就得一直投掷骰子直到刚好到达终点,通过过关和任务等方式获得锤子,打扫家园获得能量点,解锁更多的地图,操作方式比较简单易上手,但没有什么趣味性和创新性。
美 术:
美术风格偏卡通化,UI界面设计的还可以,看上去比较舒服不会杂乱无章的感觉,整体的表现效果也还ok,算是比较中规中矩,没有突出的点。
音 乐:
游戏采用比较欢快的背景音乐,音效方面基本该有的地方也都有,有用到超级玛丽的音效,整体也比较一般,跟市场上的音乐音效差不多。
完 成 度:
游戏主玩法的完成度比较高,但周边系统普遍都做得不怎么完善,游戏的玩法较少,趣味性和目标感也不强,可玩性较差。
综合评语:
月之村,是一款投掷骰子的关卡类休闲小游戏,游戏的玩法简单易上手,但是缺乏目标感,趣味性,可玩性等,游戏的音乐音效美术方面都比较中规中矩,游戏周边系统都比较不完善。存在挺大可以提升的优化空间。
hymainbowbow · 游戏运营,资深游戏玩家
认为不是创意游戏
玩 法:
以社交分享和广告为目的休闲玩法,玩法基本上以点点点为主,和《海盗来了》以及一些投骰子走四方格的小游戏的核心设计思路很像:点击会带来随机正反馈或者负反馈,让部分玩家一直停不下来。
美 术:
非常棒的动画效果,相比之前版本,更新了很多内容
完 成 度:
较高的品质和完成度
综合评语:
《月之村》是一款投骰子玩法的休闲游戏,玩家在游戏地图中投骰子进行探险,在地图中获得奖励后还有装修家园,孵蛋等玩法。虽然之前也有玩过,但《月之村》新版本中肉眼可见地更新了许多内容,变得更有“深度”了。再加上可爱的画风,非常适合轻度休闲的玩家体验游玩。尽管游戏的品质打磨地非常好,但个人认为,游戏的玩法还是过于简单了,而且商业化目的也比较明显,也缺乏一些创意方面的亮点。
小白 · 10余年游戏表现设计,动画导演,游戏主美
认为不是创意游戏
综合评语:
游戏的核心战斗玩法比较有创意,在原来自走棋的玩法上有创新,融合和互联网社交属性。 但是美术叙事比较薄弱,画面统一性一般,运动比较细腻。 至于,超级玛丽下水管的设计和音效,实在是太让人出戏了。
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咸鱼之王
咸鱼之王
角色
专家品鉴团通过率:68%
大众评审团评分:5.4
品鉴团评语:
一款三国题材咸鱼主题的放置竞技游戏,核心玩法为闯关+放置对战,游戏结合了放置、战斗、收集、策略、养成等多种元素,游戏难度层层叠加,内容比较丰富,细节把控的很好,从题材和表现力上有一定的创新性,美术采用漫改风的咸鱼角色,配有一定的动效,非常灵活有趣,风格很有自己的鲜明特色,搭配三国题材,给重度题材增添了休闲色彩,版本稳定,内容丰富,商业化完善合理,可长线体验,值得推荐。
陈女士 · 主导多款休闲游戏发行,资深游戏运营
全部评语
阿布 · 10年动作游戏开发者 制作人
认为不是创意游戏
玩 法:
玩法比较传统,市面上比较常见的放置卡牌类游戏。操作比较简单。
美 术:
游戏的美术是搞怪风的2D卡通,界面设计比较普通,特效设计很粗糙,界面交互体验有很大的优化空间。视觉体验很一般。
音 乐:
游戏的BGM和音效都是搞怪风的,比较休闲。
完 成 度:
游戏的完成度比较高,基本的养成和玩法,养成节奏和玩法功能都比较完整。游戏的节奏设计比较合理,周边的付费系统也比较完善,也做了基础的额玩家交互。整体来说,功能比较完整。
综合评语:
《咸鱼之王》是一款比较普通的放置挂机类卡牌RPG游戏。游戏的养成比较简单,养成目标追求点比较集中,目标较为清晰。游戏的玩法比较丰富,功能性比较完整。且游戏的周边付费都做得比较完善。整体的节奏体验优化也比较到位,细节做得挺好。但是游戏的包装很奇怪,是一群搞怪风格的鱼类,却用着知名度比较高的三国类的名称,让游戏代入感比较低,也导致游戏更偏向游戏性,也从某种程度降低了部分游戏体验。整体来说,游戏的可玩性比较高,创意比较少。
刁先生 · 9年游戏行业经验,独立游戏开发者
认为不是创意游戏
玩 法:
点击+放置的玩法,在核心玩法没有创新点,但由于的存在着大量精致的细节,让游戏增色不少,由于是经典玩法,学习成本也非常低。
美 术:
非常的精致的Q版卡通画风,每条咸鱼特色鲜明,与三国背景的名字十分匹配。
音 乐:
背景音乐轻松神秘,与咸鱼与三国的题材,产生了一种“诡异”的化学反应。
完 成 度:
游戏完成度高,核心玩法复刻了点击英雄(Steam)的经典玩法,美术、音乐、操作都是上乘之作。
综合评语:
一款在体验、操作、美术、音乐都在水准之上的优秀放置类游戏,三国+咸鱼的角色设定搭配既欢快又略显诡异的背景音乐产生了奇妙的化学反应,是一款在创新性略有不足的“细节魔鬼”。
荣先生 · 6年独立游戏从业经验
认为不是创意游戏
玩 法:
需要玩家不断的点击战斗进行攻击,操作性一般,可玩性较低。
美 术:
搞怪有趣的卡通画风,各式各样的咸鱼类型,画面舒适,质感很好。
音 乐:
轻快魔性的音乐和音效,加深玩家的体验感。
完 成 度:
游戏整体的操作还是不够有亮点,不是非常吸引玩家。品质一般。
综合评语:
《咸鱼之王》该游戏首先值得夸赞的是搞怪有趣的美术部分和魔性的音乐,带给玩家很舒适的体验感。但是在核心玩法上,比较机械,操作性一般,可玩性低,缺少突破点的设计,容易让玩家出现枯燥感。个人认为,还不具备创意游戏的品质!
张先生 · 业内资深游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
核心是放置游戏,卡牌自动和手操点击战斗,将放置游戏进行了一定的风格化包装。
美 术:
角色比较有趣,动画效果让我想到了植物大战僵尸里的NPC
音 乐:
音乐感受也比较靠拢植物大战僵尸,与游戏风格不是很搭
完 成 度:
游戏整体完成度比较高,游戏引导、界面动效、剧情、养成、核心玩法、图鉴等都打磨得比较好。
综合评语:
《咸鱼之王》从核心玩法上可以看出是一款放置挂机游戏,主要养成目标为卡牌收集和角色强度,整体循环比较简单直接;主将有两层包装,一层是三国名将名字包装提供知名度,一层是游戏主题包装都是咸鱼,一开始接触起来还是蛮新鲜的。整体来看与放置挂机类游戏没有太大区别,创意点较少,无法评为创意游戏。
老金 · 10年游戏行业从业经验,游戏媒体
认为是创意游戏
玩 法:
咸鱼之王作为一款点击放置作品,把咸鱼和三国元素进行了有趣的融合。在玩法上,结合了点击放置、盲盒武将收集和冒险。玩法本身的创新不够,但是题材融合的创新令人感到创意。做人没有梦想,和咸鱼有什么区别!
美 术:
每条咸鱼都让人觉得想笑,特别呆,又特别的形象。为什么祝融跟鱼一点关系都没有?!
音 乐:
在音乐音效上的表现,我觉得点击放置的核心,点击的音效做的不是很好。
完 成 度:
咸鱼之王的整体完成度尚可,一些细节个人觉得还不够好。
综合评语:
经过不断的更新迭代,咸鱼之王也终于变得有趣了!咸鱼+三国这两个元素的结合真是让人感到脑洞大开。三国武将咸鱼版的收集也让人欲罢不能(为什么女武将不是咸鱼?)。本作在整体试玩体验上,融合了点击、放置战斗,也加入了类似开盲盒的设计,整个战斗都在砧板上进行。体验下来是很舒服的点击放置挂机作品。 但是,本作在点击上的反馈感并不是很强,沙沙沙的音效让人觉得很无力,而因为咸鱼这个形象的存在,其实男武将的辨识度不是很高。这两个是本作比较让人觉得尴尬的地方~ 当然,产品本身的创意、内容和完成度上都比较成熟,还是很让人喜欢的!
胡先生 · 10年从业经历,涉猎全平台游戏
认为是创意游戏
玩 法:
放置类玩法,以战斗的形式做包装。玩法较为传统,但整体的系统结构体系非常成熟。玩家可以体验的内容较为丰富。
美 术:
游戏的美术部分采用了卡通风格,整体视觉上相对比较精细。
音 乐:
游戏的音乐和音效中规中矩,没什么特别之处。
完 成 度:
游戏目前的系统功能完成度不错,游戏可以体验的内容比较丰富,且连贯性很好。但游戏目前状态部分的BUG较多。用户需要重新进入游戏才能恢复正常。
综合评语:
咸鱼之王是一款放置类的小游戏。游戏以战斗的形式做包装,玩法较为传统,但整体的系统结构体系非常成熟。玩家可以体验的内容较为丰富。整体目标追求和养成逻辑都很清晰明确。游戏的美术部分采用了卡通风格,整体视觉上相对比较精细。游戏目前的系统功能完成度不错,游戏可以体验的内容比较丰富,且连贯性很好。但游戏目前状态部分的BUG较多。用户需要重新进入游戏才能恢复正常。 不过瑕不掩瑜,依然是一款体验较为出色的小游戏。
老牛 · 资深游戏客户端开发,某创意小游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
这是一款三国卡牌游戏。是的,居然是三国,看名字以为是跟鱼关系比较大,结果一进入游戏主角就说自己痴迷三国,咸鱼都变成武将了,仔细一看身上的装扮还挺像,突然有种在玩三国SLG的感觉。玩法和经典卡牌差不多,玩家通过挂机打怪获取宝箱,然后开宝箱或招募获得新武将,增强自己的阵容,然后更愉快的闯关。
美 术:
美术是这个作品比较大的亮点,每个咸鱼都有自己的特色,让人一看就知道是哪个三国名将。游戏还自带了老电视扫描线的整体特效,总之,很多细节都做的很到位。
音 乐:
音乐轻松又充满神秘感,很适合卡牌类游戏。
完 成 度:
游戏完成度很高,新手引导完善,角色设计生动有趣。围绕游戏的核心内容:卡牌,有闯关宝箱、招募等多种获取手段。玩家拿到武将后还可以升级他们的武器和等级、排兵布阵。最后在咸将塔验证自己的战力。总之,各方面的设计都很完整到位。
综合评语:
这是一款三国卡牌游戏。是的,居然是三国,看名字以为是跟鱼关系比较大,结果一进入游戏主角就说自己痴迷三国,咸鱼都变成武将了,仔细一看身上的装扮还挺像,突然有种在玩三国SLG的感觉。玩法和经典卡牌差不多,主要有趣的地方是和三国的结合还有画面表现上的小细节,能看出美术确实用心了。
陈女士 · 主导多款休闲游戏发行,资深游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
一款三国题材咸鱼主题的放置竞技游戏,核心玩法为闯关+放置对战,游戏结合了放置、战斗、收集、策略、养成等多种元素,游戏难度层层叠加,内容比较丰富,细节把控的很好,从题材和表现力上有一定的创新性。
美 术:
美术采用漫改风的咸鱼角色,配有一定的动效,非常灵活有趣,风格很有自己的鲜明特色,搭配三国题材,给重度题材增添了休闲色彩。
音 乐:
音乐带有一定的恶搞趣味,各项音效反馈及时,与游戏属性非常契合。
完 成 度:
游戏的完成度比较高,系统框架完整,版本稳定,内容丰富,商业化完善合理,可长线体验。
综合评语:
一款三国题材咸鱼主题的放置竞技游戏,核心玩法为闯关+放置对战,游戏结合了放置、战斗、收集、策略、养成等多种元素,游戏难度层层叠加,内容比较丰富,细节把控的很好,从题材和表现力上有一定的创新性,美术采用漫改风的咸鱼角色,配有一定的动效,非常灵活有趣,风格很有自己的鲜明特色,搭配三国题材,给重度题材增添了休闲色彩,版本稳定,内容丰富,商业化完善合理,可长线体验,值得推荐。
郭先生 · 8年美术从业经验
认为是创意游戏
玩 法:
一直打咸鱼,拼的是手速哈
美 术:
该游戏采用卡通画风,色调和形象都温暖治愈,能给玩家带来较好的心情和游戏体验感。
音 乐:
灵动跳跃的休闲风格背景音乐,给人一种安宁又不失趣味的氛围。各种音效的拿捏也恰到好处,符合游戏的设定。
完 成 度:
游戏完成度相当高,玩法要素丰富,在同类游戏中相当出色
综合评语:
首先个人很喜欢这款游戏,在熟悉游戏的操作方式和游戏的技巧后,快速点动帮人物机打咸鱼,可以很好的放松压力。
小霸王 · 多年游戏经历,资深游戏玩家
认为是创意游戏
玩 法:
咸鱼之王是一款卡牌加RPG游戏玩法的小游戏。游戏以抽盲盒的方式抽取不同的武将来进行对战。当武将达到一定规模的时候就可以排兵布阵了。游戏整体操作方式也是比较简单的,整个游戏的流程设计相对来讲还算是比较规范的。
美 术:
游戏整体美术风格上还是非常不错的,无论是从人物造型设计上来讲还是从怪的风格上来讲都是比较符合游戏主题设定的。整体感受上代入感还是很强的。游戏整个UI界面的布局也是很合理的,不会让人乱花聊了也不会很局促,转场效果也还可以。
音 乐:
整体背景音乐还是很不错的。听起来很容易让人投入到游戏当中去。然后还会不自觉的就跟着快乐起来,是非常非常欢乐且能愉悦神经的一款背景音乐。游戏整体对对战的的音效也是很不错的,打斗效果非常强。
完 成 度:
这款小游戏整体完成度还是非常不错的。游戏整体质量也是蛮高的。难易程度也是徐旭渐进的。然后游戏并没一上来就挂机模式去处理,是先让玩家对游戏产生兴趣然后再玩家觉得有的点烦了再给的挂机模式。这个做法非常的机智。
综合评语:
咸鱼之王是一个很好玩的小程序游戏,玩法简单。玩家可以抽取不同的武将来探险。采用的是卡牌加RPG游戏玩法二十关之后加了挂机的模式。比较有趣味性的是人物是以抽盲盒的形式来收集的。挺有意思的。如果想要体验咸鱼是如何翻身成王的可以在这款游戏中体验哦~~
刘先生 · 爆款手游设计者,游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
体验下来,可以说是三国全明星咸鱼版,核心玩法基本一致,但整体的布局和思路是有区别的,有自己的创意在,游戏体验下来节奏很紧凑,玩法很爽。
美 术:
将三国与咸鱼的画风结合,感官上很有乐趣。
音 乐:
配乐很有特色,诙谐幽默的特质展现的比较明显。
完 成 度:
游戏完成度一般,品质较高。整体体验不错。
综合评语:
体验下来,可以说是三国全明星咸鱼版,核心玩法基本一致,但整体的布局和思路是有区别的,有自己的创意在,游戏体验下来节奏很紧凑,玩法很爽。让玩家应接不暇的开宝箱升级开宝箱升级,很容易刺激到爽点。值得一提的是,游戏配乐很有特色,诙谐幽默的特质展现的比较明显。结合咸鱼的ip,非常不错。
王先生 · 7年原画经验,资深游戏主美
认为是创意游戏
玩 法:
《咸鱼之王》是一款咸鱼主题,风格怪诞的卡牌闯关游戏。除了厨房案桌上的咸鱼在互相战斗之外,玩家的屏幕点击同样作为战力加入到战局之中,点击越快,杀敌越快。丰富的闯关玩法结合PVP,天梯挑战等,让一切挑战触手可得,可随时检验玩家自身战力。好友及厨房系统,也让玩家重温了偷家的乐趣。此外游戏中连锁触发机制做得相当到位,宝箱,任务,奖励,签到等换换相扣,闯关目标追求感强。
美 术:
玩家在游戏中将见到被咸鱼化Q化的三国英雄人物,丑萌的角色卡牌,以及独树一帜的游戏画面,配合动作,特效的加持。精简且风格化的UI设计,在原画层面,也将“咸鱼”运用于卡牌的设计,UI的设计甚至场景,一股咸鱼的气息扑面而来,满满咸鱼怪诞之风。
音 乐:
音效齐全精准,风格独特的伴奏及音效仿佛正合奏一场“咸鱼”主题的交响乐,“怪诞”,“诙谐”,“有趣”以及“放松”则是游戏音乐与常见游戏的不同之处。
完 成 度:
在游戏体验上无论是美术,音效或剧情都不失周到严谨与怪诞的咸鱼风度,游戏完成度高。在核心闯关玩法完整的情况下,加上了丰富的咸鱼卡牌养成系统及好友与PVP,天梯和厨房等功能。让玩家在体验咸鱼游戏的基础上,玩家的交互与胜负欲得到了进一步的满足。
综合评语:
《咸鱼之王》是一款用“咸鱼”元素包装的闯关卡牌游戏。玩家在游戏中见到了“咸鱼”Q化的三国群英,怪诞的剧情与略感丑萌的三国群英,让玩家在游戏的同时,得到了不一样的放松,是游戏独到之处。“咸鱼”风格化的游戏设计结合怪诞的剧情展开,过硬的数值玩法以及pvp,好友,厨房等玩法都是加分项。怪诞又不失有趣,有追求又不失游戏平衡,氪与不氪都能体验到完整的游戏体验,是很好的,独具风格化的好游戏。
耿先生 · 主导多款游戏制作,资深游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
《咸鱼之王》是一款卡牌养成推图类小游戏,游戏的玩法是玩家收集三国名将,玩家强化名将卡牌,学习技能,强化装备,升级卡牌品质来使自己的卡牌角色更强大,游戏的玩法虽然和传统的卡牌推图游戏十分类似,没有什么创新之处。游戏的战斗也是全自动完成,给市面上的挂机推图游戏十分类似。
美 术:
《咸鱼之王》是一款卡牌养成推图类小游戏,游戏的角色战斗美术风格为Q版动漫,游戏的角色都包装成了鱼的造型,每个角色的样子也都不同。游戏的战斗和过场动画特效制作很粗糙。游戏的UI设计贴合游戏美术风格,界面制作也比较简单。游戏的道具和装备设计的也和道具描述很一致。
音 乐:
《咸鱼之王》是一款卡牌养成推图类小游戏,游戏的音乐诡异恶搞,给玩家一种悠然自得的游戏体验,游戏的音效设计非常少,导致游戏的战斗和强化体验都非常差,如果游戏每个武将都有自己的战斗技能独白,会给玩家带来很好的战斗体验。
完 成 度:
《咸鱼之王》是一款卡牌养成推图类小游戏,游戏的完成度很低,游戏的各系统设计和玩法都要氪金,而且游戏的美术设计,音乐设计以及剧情设计都非常差,游戏单纯就是使用三国人物题材的换皮挂机推图氪金游戏。
综合评语:
《咸鱼之王》是一款卡牌养成推图类小游戏,游戏的玩法是玩家收集三国名将,玩家强化名将卡牌,学习技能,强化装备,升级卡牌品质来使自己的卡牌角色更强大,游戏的玩法虽然和传统的卡牌推图游戏十分类似,没有什么创新之处。游戏的战斗也是全自动完成,给市面上的挂机推图游戏十分类似。游戏的完成度很低,游戏的各系统设计和玩法都要氪金,而且游戏的美术设计,音乐设计以及剧情设计都非常差,游戏单纯就是使用三国人物题材的换皮挂机推图氪金游戏。 综上所述,《咸鱼之王》不能算是一款创意小游戏。
梁先生 · 游戏设计师,精通程序和美术,主导多款出海手游制作
认为是创意游戏
玩 法:
放置类养成战斗游戏。玩家需要不断点击屏幕,形成攻击力,消灭砧板上出现的一波又一波咸鱼怪人,赚取金币之后进一步升级、购买装备护甲和我方英雄。通过召唤更多以三国英雄命名的咸鱼勇士一起战斗,持续通关挑战大 Boss,达成更高成就。
美 术:
美术采用浓厚色彩的2D卡通风格,粗线条描边,配色略显黄昏特点。每一个咸鱼怪人和咸鱼英雄都绘制的精致而又魔性,死鱼眼的表情加上无厘头的动作,像是在控诉命运不公,又像是在藐视世间的一切。各种升级动画特效等均制作得十分精彩。
音 乐:
音乐是充满恶搞风格的电子合成乐,与游戏的无厘头主题十分契合。各种技能特效等都有相应的音效,总体是比较高的水准。
完 成 度:
游戏具备的一个放置类养成游戏的所有系统。从点击互动操作到召唤英雄升级装备、开宝箱、参与活动等体系应有尽有。所有的UI.互动菜单跳转等等都设计的十分人性化。是一款完整的游戏体系。
综合评语:
《咸鱼之王》是一款放置类战斗养成游戏。玩家主要靠点击屏幕形成攻击力,消灭在砧板上出现的一波又一波咸鱼怪人。赚取金币之后召唤我方以三国名将命名的英雄,一路升级打怪击杀大 Boss。游戏的玩法比较简单,但是升级体系相当完备。美术延续了上一款作品的高级水准,粗笔墨描边的手绘卡通风格,带点阴暗讽刺的色调。咸鱼英雄们冻着死鱼眼,做出魔性的表情及动作,像是在控诉命运不公,又像是在藐视世间的一切,给游戏增添了不少色彩。总体来讲是一款不错的创意游戏。
空心菜 · 前国际著名主机厂高级市场社区经理;20年游戏资深玩家
认为是创意游戏
玩 法:
还是自动升级的游戏逻辑,本身创新实在有限
美 术:
抚掌猫叫一声“妙“啊,这个画风和怪物设定做的特别的棒,咸鱼呆呆的样子和各个三国角色的特征完美融合,整体感一级棒
音 乐:
抚掌猫叫二声,妙啊!和搞笑的画风如出一辙的是带着小号音盆特有的呱呱声,让整个单调的游戏过程显得搞笑有趣
完 成 度:
整体以充值为核心,不考虑广告因素,整体游戏体验非常高
综合评语:
难得一见的在游戏画面和音乐上做的如此出色用心的游戏,这个游戏设定集本身估计也能出个漫画画册,把三国形象和咸鱼绑定在一起,我是绝无可能想到的,整体创意表达在视觉和音乐上做的实在太出色了,让游戏性本身放置的无趣感都大为改善和冲淡,甚至有一直这么无聊下去,搜集这些咸鱼也不错的想法,怕不是我自己也要变成“咸鱼”了(笑)
刘先生 · 五年从业经历,游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
这是一款以咸鱼为主题的挂机游戏
美 术:
游戏的ui,角色和场景都使用了非常明显的手绘风格,使用了大量的装饰性线条,整体性很强
音 乐:
背景音乐使用了略微有点搞怪的调子,和咸鱼的主题非常契合,音效的设计则非常简略,在点击时设计了渐进式的音效,挂机操作时比较有成就感
完 成 度:
游戏的角色池子较深,成长线丰富,手感优化到位,并且有非常成熟的新手引导,完成度很高
综合评语:
虽然挂机的玩法并没有太多的新意,但是故事的主题故事非常有趣,加之基于三国人物设计出来的各种特殊咸鱼角色,让人有眼前一亮的感觉,同时为了解锁跟多的英雄,会有很强的体验游戏的动力,在这个过程中不断填充游戏内的成长线,体验的闭环得以成立
君君君 · 8年产品游戏行业经历,资深设计
认为是创意游戏
玩 法:
融合放置+SLG+卡牌玩法。 操作上比较简单易上手,新用户引导比较清晰。
美 术:
独特的Q版美术风格,原画场景设计的很棒。 1、原画角色,咸鱼的设计各具特色,精细度高,具有独创性。 2、UI设计非常精美,细节之处有创意。尤其是获得东西时的爽感视觉效果很赞。
音 乐:
音乐很棒,在单节奏里的音乐,具有原创性。 甚至,原画人物动态都踩点了音乐节奏。 沉浸式的音乐体验,非常棒。
完 成 度:
高完成度的游戏,声画体验非常棒。
综合评语:
咸鱼剧情很有创意,游戏玩法融合放置、SLG和卡牌,美术做的非常精致有趣,尤其是音乐部分(角色的动态都踩在音乐鼓点上,卡点卡的很带感),沉浸式的体验非常棒。
来自底层策划的仰望 · 五年游戏开发经历,专注休闲游戏开发,游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
玩法一般,属于常规的卡牌放置类游戏,但是画风诙谐幽默,宝箱开到手软,爽感十足,给好评
美 术:
美术采用咸鱼的设计风格,喜感欢快。
音 乐:
音乐倒是很一般
完 成 度:
游戏完成度非常高,功能玩法系统设计都很不错。
综合评语:
《咸鱼之王》是一款放置类的三国题材的游戏,诙谐幽默的形象设计的非常搞笑。宝箱开到手软,爽感十足。游戏不仅能满足挂机用户的喜好,也能够满足开宝箱用户的爽感。好评
猫小努 · 资深游戏策划,主导多款小游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
游戏是以回合制为核心玩法,结合点击玩法,再以主线放置挂机为主,围绕咸鱼武将收集和培养,然后到竞技场、活动副本验证战力的闭环。整体来说,玩法没有太大新鲜度,不过整体的体验做得比较紧凑和流畅。
美 术:
美术品质中等偏上,角色设计均为咸鱼+三国武将结合,比较有亮点。
音 乐:
背景音乐有点植物大战僵尸的感觉,整体音乐氛围不错,也有诙谐感; 音效覆盖度不错;播放点和音效效果都比较有意思。
完 成 度:
游戏整体游戏完成度比较高,从美术品质、音乐品质来看,都是中等偏上水平;游戏内容也比较完备,各个系统之间的闭环比较完整。
综合评语:
《咸鱼之王》是一款三国结合咸鱼题材的放置挂机游戏,游戏以回合制+点击攻击为核心玩法,有机的结合了一个以收集咸鱼、培养咸鱼然后再去竞技和活动副本进行战力比拼的闭环。游戏整体系统设计上虽然比较常见,不过游戏在包装上比较有亮点,整体游戏节奏比较紧凑,能给人一种停不下来的爽快感。
林先生 · TapTap行业玩赏家,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
玩法创新度不高,属于idle类放置卡牌小游戏,但流程和节奏上能看出有非常大的调优投入,前期新手和体验流程相比年前有了比较好的提升,正向反馈更强,且宝箱的产出有了清晰的划分。
美 术:
美术相比年前版本又了比较大的提升,尤其在于UI的体验上和角色美术上,每只咸鱼都更新了专属的形象,抽卡和开箱的表现力上也进行了优化。
音 乐:
音乐品质极高,借鉴了植物大战僵尸的旋律,但是有自己的编曲创新,营造出了荒诞暗黑的氛围,同时音效品质都较高,整体的沉浸感刻画很专业。
完 成 度:
作为放置卡牌小游戏而言,游戏的完成度算是比较高了,尤其相较于上个版本,内容度上有了非常高的提升,美中不足是游戏缺少剧情内容,希望后续的版本能有些补足。
综合评语:
《咸鱼之王》是一款完成度非常高的放置卡牌类型小游戏,相较于上个版本,游戏的内容度上有了非常大的提升,尤其在于美术和玩法上,针对性的对显著问题进行了优化,每个角色都有了专属的形象,玩法上增加了爬塔和异步PVP等,大大丰富了游戏的可玩性,以当前的版本内容量上可以评为创意游戏。
孙先生 · 主导过多款游戏的制作,资深游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
游戏主要包含 3种玩法: 1.关卡制解谜,即在适合的时机切换栏杆的开关状态,让角色移动到特定位置。 总体难度偏低,降低了部分玩家的挑战乐趣。 2.放置养成,即解锁、升级恐龙博物馆。 3.互动式对话,类似视觉小说,通过选择合适的话语使对话导向希望的结果。 对话的逻辑性(即:因果关系)较弱,玩家基本只能靠猜,降低了玩家的成就感。 上述玩法均非原创,但放在一起也不突兀,比如,放置游戏的节奏较慢,中后期成长感低,玩家容易无所事事,另外两种玩法可弥补这种不足。
美 术:
角色造型滑稽,在二次元大行其道的今天,颇具新鲜感。 过场动画丰富。 恐龙馆很壮观。
音 乐:
BGM 接地气,民乐演奏的 BGM有些喧吵。 真人配音好评,东北口音诙谐亲切。
综合评语:
一款 2D漫画风格的手游,采用复合玩法,即:解谜、放置养成和互动对话。 设定方面,这 3种玩法的结合较为生硬,互动对话更贴近日常生活,从日常生活的角度看,经营恐龙博物馆有些异想天开,不如改为经营小卖店之类的合理。 全程东北话配音,游戏难度低,适合游戏水平弱的玩家。
杨先生 · 多年丰富手游发行运营经验,资深运营
认为是创意游戏
玩 法:
玩法谈不上创新,很常规的放置卡牌,优秀的点就在于整体的结合很好,流畅,系统框架搭配节奏很舒适
美 术:
多元素乱入,可能也是一种较好的尝试和创新。在其中我们看到了卡通、怪诞、中式、美式、魔幻。场景方面也做了定义创新,诸多武将都在一口大锅里战斗,大环境是厨房、客厅,一个完整得居所。灵感来水煮三国字面意思?
音 乐:
音乐也很nice!活泼、滑稽、幽默、惊悚、恐怖等元素都结合的很属实。情绪上有所调动,听到某些节奏,甚至会笑出来
完 成 度:
游戏完成度非常高! 新手引导、玩法开放的节奏,商业化部分的结合。都很到位。养成内容也非常好
综合评语:
核心玩法是基础,这个虽然没有创新点,但是在一个大家都能做到的基础制上,添加了其他优秀的调味剂(美术、题材、音效)。给予玩家更好的体验感。创新其实就是同样的内容,但不同的味道。此产品无论是从创意层次,还是产品的品质,都非常高!
只展示公开的评语
收起评语
魔君
魔君
角色
专家品鉴团通过率:71%
大众评审团评分:5.7
品鉴团评语:
该游戏结合弓箭like和解谜探索2种玩法,使得整体的游戏性得到了增强。世界观背景设计为探索地宫,整体氛围营造较好,叙事也很饱满,谜题的互动也都做了完整的包装,比起节奏较快的弓箭like类玩法,整体游戏的节奏更加缓和,剧情代入感更好,允许埋入更深更复杂的谜题设计。这种讨巧的设计令人眼前一亮,确实和市面上同类产品打出了差异化路线。
erika · 10年从业经验 游戏策划
全部评语
林先生 · TapTap行业玩赏家,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
游戏是一款上帝视角的TPS射击类小游戏,通过结合盗墓题材的机关给玩家roguelike+解密+战斗的丰富体验,整体设计上有创新且融合得相当有趣。
美 术:
美术并不是本作的优势,整体偏简约,但在氛围的塑造上,还是能达到预期。
音 乐:
音乐深度还原地底的各种音效,机关音效,和各交互音效都给玩家带来了非常强的沉浸感。
完 成 度:
游戏完成度较高,美中不足是,技能的选择变化较少,武器的种类也不够丰富,建议能增强局内局外的变化要素。
综合评语:
《魔君》是一款结合盗墓题材制作的TPS射击类小游戏,并在战斗的基础上增加了局内解密和roguelike的变化要素,丰富了玩家的整体体验,在局外还增加了数值养成,提升了玩家的长线目标追求,不足在于变化的丰富度上有所欠缺,但整体包装和融合度不错,推荐为创意游戏。
翁先生 · 15年游戏开发经历,游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
游戏核心玩法类似《弓箭传说》,游戏在其基础上增加了场景中的剧情互动、解密元素和迷宫地图等玩法。尤其是剧情互动这块较为出色。让玩家身临其境体验了这段故事。
美 术:
韩式写实风,游戏的场景和场景元素的制作尤其突出。较为精致。
音 乐:
虽然是盗墓题材,但在主界面的背景音乐还是过于阴暗。建议主界面和战斗场景的背景音乐可以区分开。
完 成 度:
关卡玩法体验丰富,周边配套有成熟养成系统。完整度较不错。
综合评语:
游戏核心玩法类似<弓箭传说>,但游戏做了大胆的创新。尤其是在剧情交互这块。体验玩一个关卡就是一个故事。脑袋里有深刻的剧情故事。在配合游戏中加入的解谜因素和迷宫地图。整个闯关体检较好。不过游戏前期关卡难度略高。建议降低些。一些关键的解谜要素最好有一个类似日记本一样的东西。方便玩家查阅解谜。
毕先生 · 硬核游戏玩家,资深游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
玩法上有成熟项目的影子,但是在题材包装上有自己的亮点,在玩法上也有自己的小特点
美 术:
本作的美术题材包装,整体性统一,特效和场景设计恰到好处,满足需求
音 乐:
枪械声音、打击感和背景音乐满足需求
完 成 度:
本作整体完成度很高,除核心玩法之外,在原本玩法上进行了一定的拓展,主要是进行了关卡间的交互,从而能够让玩家重复刷关卡,提高挂下的重复利用率。同时在外围系统中提供长线目标,确保留存稳定
综合评语:
本作是近期的佳作,虽然在内容上,是耳熟能详的Archreo玩法,但是本作通过对题材的包装,在兼顾探险寻宝的同时,也将摸金文化植入到了玩法中。在主要玩法上,俯视视角的2D场景并没有限制美术的发挥,打击感、音效和通关节奏同样让人玩得上头,周边系统上的设计也足以让玩家持续保持粘性,其中的文化传递和关卡设计上的交叉关联,着实是一招妙手,值得推荐为创意小游戏。
erika · 10年从业经验 游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
结合弓箭like,和解谜探索2种玩法,整体的游戏性得到了增强。比起节奏较快的弓箭like类玩法,整体游戏的节奏更加缓和,剧情代入感更好,允许埋入更深更复杂的谜题设计。这种讨巧的设计令人眼前一亮
美 术:
美术风格独特,有种中式神秘,地牢的设计也和主题结合的很好,各种机关的设计风格也较为统一。让玩家的沉浸代入感增加了不少
音 乐:
游戏的BGM氛围营造较为到位,音效也较为齐全,部分机关互动的音效非常贴切,极大的增加了代入感
完 成 度:
游戏完整度较好,设计了内容饱满的地宫探索。整体系统的快捷移动以及提示机制略有欠缺,影响玩法节奏
综合评语:
结合弓箭like,和解谜探索2种玩法,整体的游戏性得到了增强。比起节奏较快的弓箭like类玩法,整体游戏的节奏更加缓和,剧情代入感更好,允许埋入更深更复杂的谜题设计。这种讨巧的设计令人眼前一亮,确实和市面上同类产品打出了差异化路线。不过创新的机制带来一些体验的问题,例如如何提升玩家在地宫中自由探索的效率,如何适当提示玩家新的解谜突破口防止卡关等,希望可以进行优化。
王先生 · 多年游戏行业从业经历,资深游戏开发
认为不是创意游戏
玩 法:
玩法上类似同类RPG Dungeon游戏,玩法上比较基础,体验流畅
美 术:
美术中规中矩,质感较好
音 乐:
音乐音效完整流畅
完 成 度:
完成度较好,玩法体验流畅,模块完整,数值较平衡
综合评语:
魔君是一款rpg游戏,带点地下城的色彩,玩法上比较典型,没有太多新意。数值上和系统设计上比较基本。整体上中规中矩,特色不明显。
荣先生 · 6年独立游戏从业经验
认为是创意游戏
玩 法:
游戏在射击的玩法上结合了解谜探索古墓,让玩家带着惊险去探索和冒险。玩法简单易上手,流程很顺畅,设计合理。
美 术:
美术整体的画风紧扣古墓主题,暗色系的色彩设计,给游戏渲染了非常紧张的气氛,细节设计的很到位,让玩家带入感很强。
音 乐:
背景音乐惊悚,符合古墓主题,节奏感强。动作音效有力,比如枪支换挡音效设计的非常形象,让玩家有较深的体验感,玩下来非常刺激。
完 成 度:
玩这个游戏感觉非常的紧张、刺激且惊悚,体验感强,目的有达到。游戏非常新颖,是具备高品质和高完成度的游戏。
综合评语:
《魔君》是我玩到过的一款比较热血的冒险探索小游戏。游戏通过简单的单手操作就可以完美的释放技能,游戏关卡设计清晰有趣,内容丰富,玩家非常容易上手。动作效果和音效配合的很到位,再加上古墓主题的美术画风,游戏整体的质感非常好,体验感十足。游戏各方面从音乐到美术到剧情到整个核心玩法的包装、非常的恰到好处,可见整个游戏团队的配合相当的熟悉。整体上感觉非常成熟,是比较有新意的小游戏。
品鉴团成员 · 品鉴团成员
认为不是创意游戏
玩 法:
该测评游戏属于探索闯关类游戏,游戏操作很流畅,战斗获得物品,新手引导很完善。游戏核心玩法是闯关,获得道具,升级技能。游戏难度层层叠加。
美 术:
游戏美术属于暗黑像素风,游戏整体美术质量较高,偏向于欧美风。游戏特效也比较酷炫。
音 乐:
游戏音乐属于轻音乐,战斗时候音乐加快了游戏节奏感。
完 成 度:
游戏整体完成度较高,玩家通过闯关可以层层探索,游戏难度不一样,增加了玩家的挑战性和征服欲。但是游戏无完整的商业化付费模式,也无游戏互动性,容易导致玩家流失。
综合评语:
该游戏制作体验感较好,游戏整体操作非常流程,新手引导非常完善,游戏美术质量精细,但是游戏玩法比较老旧,只有闯关内容,无更多交互性内容,游戏没有商业化付费模式。
肠女士 · 游戏翻译兼运营打杂,独立恐怖小游戏资深爱好者
认为是创意游戏
玩 法:
一款上帝视角的roguelite射击冒险游戏,借用了鬼吹灯一类的盗墓设定。开始并没有直接介绍系统并强制引导,而是通过剧情提示+实战的方式进行教学并强化记忆,循序渐进地将玩家带入到游戏中去,在保证自由度的同时又很好地起到引导作用。移动手感略显笨重,如果能加入翻滚设定会更好;射击有换弹、偏移设定,虽然上手快但也想精通也需要一定技巧,虽然每一关死掉会重新开始,但玩家可以在关卡中积累装备材料进行提升,这点对休闲玩家非常友好,减少了挫败感。
美 术:
比较写实的画风,场景绘制精细,由于是盗墓题材,画面整体以棕色为主,亮色集中于掉落的道具和攻击范围,方便玩家进行辨识。
音 乐:
界面BGM神秘大气,游戏关卡内则没有背景音乐,只有玩家的脚步声、射击声,以及怪物和机关的声音,也十分符合墓穴这个场景设定,巧妙地烘托了一种诡谲的氛围,营造紧张感,为玩家提供了充足的沉浸体验。
完 成 度:
游戏的完成度很高,良好的操作手感、合理的装备系统和有趣的关卡设计,再加上精美画面、恰到好处的音乐和神秘刺激的剧情,整体给玩家带来一个高质量的沉浸游戏体验。
综合评语:
《魔君》是一款质量高、完成度高、可玩性高的roguelite射击冒险游戏。有roguelike的死亡重启设定,但又添加了很多容错机制,可以看广告复生,即使死亡也能保留关卡中积累的材料,永久提升天赋等等,大大降低了挫败感,让休闲玩家也能很好的享受闯关的乐趣。操作手感尚可,移动略笨重,如果加入翻滚闪避设定可能会更有意思些。游戏剧情十分亮眼,虽然借鉴了一些设定和情节,但仍有自己的内容,人物形象立体性格鲜明,情节环环相扣神秘诡谲,故事随着玩家的游戏进程逐步展开,提高了的玩家的带入感。游戏内没有BGM,取而代之的是角色的脚步声、射击声等,很好的营造了一个阴暗神秘又略带恐怖的氛围。 综上,本作可玩性高,上手快但也颇具挑战性,因此推荐为创意小游戏。
张先生 · 6年从业经历,游戏开发
认为是创意游戏
玩 法:
游戏玩法和弓箭传说的玩法相似,加入了拾取物品解锁等玩法,玩法比较简单易上手,但是移动人物的时候停止攻击挺影响体验的。
美 术:
美术的风格偏暗系,UI界面的设计也比较整洁清晰,看起来给人的感觉比较舒服。
音 乐:
音乐和音效方面都比较符合游戏的主题,很有感觉,尤其是打击时音效加上特效的配合,打击感比较强。
完 成 度:
游戏的完成度比较高,不管是战斗系统还是周边系统功能性都比较完善,可玩性较强,不会太单一。
综合评语:
魔君,是一款推图战斗类休闲小游戏,游戏的主玩法和弓箭传说相似,不过战斗中加入了类似密室逃脱的元素,另外音乐和音效都比较有感觉,唯一感觉不足的点就是战斗时移动无法攻击,挺影响游戏体验的,打击的时候适当的加上震动也许会更好。
张先生 · 8年游戏研发从业经验,资深游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
游戏核心玩法为单人RPG+rouguelike玩法,游戏以探墓为题材,核心战斗围绕枪械进行设计与拓展,游戏主题结果完整,关卡目标明确
美 术:
游戏美术采用卡通风格,2D上帝视角,冷色调为主;画面整体精致度一般,场景相对单一;动作帧数简单流畅,动效合理;ui布局合理
音 乐:
游戏背景音乐采用较为阴森的音乐为主,与探墓题材呼应;音效表现较为一般,填充相对合理,但对应表现的音效以及及时性相对较差,换子弹音效每次有较为明显的延迟播放问题
完 成 度:
游戏基础系统功能全面,系统开放节奏较快,但均为常规设定,在游戏熟悉与认知层面不会有困难;角色系统成长维度充分合理,战斗具备一定深度以及趣味性,操作便捷
综合评语:
风靡的射击+Roguelike题材组合,游戏题材立意新颖,并与玩法内容贴切;在游戏中设计了大量古墓文物的介绍、交互环节,背景内容烘托到位;整体制作质量一般,画风、音效、战斗表现、数值规划等均有较多不足表现,个人认为暂时不符合创意小游戏评审标准
史先生 · 7年手游从业经历,运营专家
认为不是创意游戏
玩 法:
古墓探险题材,射击+Roguelike玩法。游戏中操作类似“弓箭传说”,遥感控制角色走位,遇到敌人自动射击。
美 术:
暗黑风格,一定程度还原了古墓场景
音 乐:
中规中矩
完 成 度:
运行稳定,未见明显发热现象。古墓关卡设计较丰富,有较多可探索关卡。游戏中养成系统设计也相对丰富,主要包括:装备获取以及装备合成、天赋系统以及商城系统。
综合评语:
《魔君》是一款古墓探险题材的射击+Roguelike的小游戏。该游戏核心操作、UI设计,以及系统设计基本上参考“弓箭传说”,用古墓探险题材进行包装,并且在游戏中设计了一些机关探索,需在场景中寻找获得相关物品,才可打开机关进入下一个房间。有一定的新意,但是大部分内容的设计还是太像“弓箭传说”了。
施先生 · 8年手游开发经历,3D美术
认为是创意游戏
玩 法:
玩家操控自己的角色在关卡中开枪击杀怪物,并移动躲避攻击,随机天赋可以提升战力,一个章节一口气清理完所有房间就可通关,收益和获取的装备可以养成升级。
美 术:
顶视角写实风格画面,场景界面较为幽暗,营造古墓的神秘恐怖感觉,角色设定比较现代。
音 乐:
音乐音效符合游戏特点。
完 成 度:
游戏完成度和品质较好,玩法操作简单,体验较好。
综合评语:
此游戏是一款走位射击题材游戏。虽然玩法已经不算新颖,但这种射击结合Roguelike元素还是比较耐玩的,游戏关卡融入古墓历险题材,除了清理房间怪物,还有一些古物、机关和线索需要玩家发掘,为游戏增添了不少趣味性。游戏制作的比较完整,游戏体验和打击感较好,值得体验一下。
耿先生 · 主导多款游戏制作,资深游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
《魔君》是一款Roguelike类生存战斗小游戏,游戏的主要玩法是玩家操纵角色击杀敌人,探索古墓解决谜题来获取宝藏。玩家每通过一地图就会获得能力加强选择,选择不同的能力可以打造不同的角色攻击效果,游戏还可以通过开宝箱来获得高级技能和装备,游戏的玩法和一些类似的Roguelike类生存游戏类似。不过整个游戏的系统完整,玩起来比较爽快。
美 术:
《魔君》是一款Roguelike类生存战斗小游戏,游戏的美术风格为2D卡通风,游戏的角色和怪物设计都还不错,每个怪物的样子也都不同。游戏的战斗战斗特效也制作的很优秀,打击感也很强。游戏的UI设计也很整体游戏风格一致。游戏的道具和装备设计也都和道具描述很一致。综上所述,游戏的整体美术设计风格统一,特点突出。
音 乐:
《魔君》是一款Roguelike类生存战斗小游戏,游戏的音乐给玩家一种很强的临场感,游戏的音效设计也很符合游戏的战斗节奏,游戏如果再多增加一些怪物,击杀和道具使用声音会给游戏带来更好的操作体验。
完 成 度:
《魔君》是一款Roguelike类生存战斗小游戏,游戏的完成度比较高,而且游戏战斗爽快,怪物特点鲜明,每一小关都给用户带来不同的挑战,只关卡墓穴设计的也很有探索性。地图设计的机关也很有心意给玩家很强的探索和战斗体验。
综合评语:
《魔君》是一款Roguelike类生存战斗小游戏,游戏的主要玩法是玩家操纵角色击杀敌人,探索古墓解决谜题来获取宝藏。玩家每通过一地图就会获得能力加强选择,选择不同的能力可以打造不同的角色攻击效果,游戏还可以通过开宝箱来获得高级技能和装备,游戏的玩法和一些类似的Roguelike类生存游戏类似。不过整个游戏的系统完整,玩起来比较爽快。游戏的完成度比较高,而且游戏战斗爽快,怪物特点鲜明,每一小关都给用户带来不同的挑战,只关卡墓穴设计的也很有探索性。地图设计的机关也很有心意给玩家很强的探索和战斗体验。 综上所述,《魔君》算是一款创意小游戏。
李先生 · 10余年从业经历,资深游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
地下城+解谜的玩法,十分有趣,很有新意。
美 术:
美术表现不错,但是不够细致。
音 乐:
音乐氛围还是很不错的
完 成 度:
游戏完成度很高。
综合评语:
《魔君》这款游戏,采用了类似《弓箭传说》的玩法+解谜玩法,整体完法上很有趣,但解谜的深度和可玩性还有待提高,同时单关的长度太长,变化不够多,属性的变化也不足,单关内的成长也没有很好的表现,游戏整体内容和题材还是很不错的,建议把体验好好优化一下。
赵先生 · 多年从业经历(20多年游龄的大魔王),游戏评测
认为是创意游戏
玩 法:
ROGUELIKE探索加射击游戏,加入了装备天赋成长系统整体游戏拓展性不错
美 术:
游戏美术精细,战斗打击感不错,场景的代入感强。
音 乐:
游戏的音乐沉浸感不错,战斗的音效也很好提升游戏的代入感那。
完 成 度:
本作的ROGUELIKE元素探索感满满,配合射击玩法,盗墓题材整个游戏的体验比较不错。
综合评语:
此款游戏的体验比较不错,盗墓的题材加上解谜元素让玩家体验满满沉浸感和和探索的惊喜,而ROGUELIKE选择属性,以及各种随机事件也更好的提高游戏的乐趣。而后期的装备提升,天赋提升让游戏有一定的培养追求,整体游戏最大问题就是不能移动射击了,这个设定让整个战斗显得不够灵活,总体而言此款游戏无论是品质还是玩法追求上都有不错的吸引力,属于一款中偏上品质的产品。
姚三金 · 10年从业经历,资深游戏玩家
认为是创意游戏
玩 法:
闯关射击游戏,加上盗墓的题材,比较吸引人。
美 术:
画面精美,与游戏题材相吻合,游戏画面和游戏风格很搭配,较有特色。
音 乐:
只有音效,没有背景音乐,没有盗墓的那种氛围,这个需要改进。
完 成 度:
玩法简单易上手,新内容展开合理,成长节奏较好,游戏目标感强,系统也比较完善,整体完成度较好。
综合评语:
一款制作精良的闯关射击游戏。在玩法上有创新点,在内容呈现上也有不错的新意。游戏内容展开合理,成长节奏感到位,目标感强。在游戏体验感较好,值得推荐为创意游戏。
华华 · 9年从业经历,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
这是一款类似《弓箭传说》、《末日边缘》玩法的射击游戏,游戏保留了传统的射击、养成玩法,在这基础之上增加了地宫探索的玩法
美 术:
游戏的美术很精美,大量BOSS、地宫建筑、机关都很精细,没有那种粗制滥造的感觉
音 乐:
游戏的怪物音效、射击音效等都还是比较完善,不过少了一点紧张恐怖感
完 成 度:
游戏内容比较成熟,毕竟是在《弓箭传说》的模板上面改的。关卡地图也比较大,有很强的探索性
综合评语:
这是一款类似《弓箭传说》、《末日边缘》玩法的射击游戏,游戏保留了传统的射击、养成玩法,在这基础之上增加了地宫探索的玩法,玩家将操作主角去各个墓室进行冒险,游戏的代入感很强。由于是盗墓的设定,所以会有很多机关等探索元素。游戏还是有一定创意性
老牛 · 资深游戏客户端开发,某创意小游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
这是一款古墓探险题材的游戏,乍一看以为是换了个皮的弓箭传说,结果越玩越惊喜,不同于传统的射击+Roguelike,《魔君》还加入了探索解谜的成分,配合优秀的关卡设计,给人以极强的代入感。
美 术:
美术风格极具特色,有很多石像、桌子、机关,让人很容易联想到秦始皇兵马俑,后面的房间也确实验证了这一点,总之游戏的代入感还是很强的。
音 乐:
音乐搭配得当,子弹、ui都有对应的音效。打击感上还差点爽快感,可能是我武器太垃圾了。
完 成 度:
游戏完成度很高,射击+Roguelike+解谜探索+合成+仙侠养成套路,集各种玩法于一身,不过最亮眼的必须是关卡设计,游戏的第一个关卡设计就十分用心,每一个小房间都有不同的机关和剧情,在探索中前进,让人仿佛身临其境,每次解谜成功也伴随着巨大的成就感。
综合评语:
这是一款古墓探险题材的游戏,乍一看以为是换了个皮的弓箭传说,结果越玩越惊喜,游戏结合了射击+Roguelike+解谜探索+合成+仙侠养成套路,集各种玩法于一身。最亮眼的是关卡设计,游戏的第一个关卡设计就十分用心,每一个小房间都有不同的机关和剧情,在探索中前进,让人仿佛身临其境,每次解谜成功也伴随着巨大的成就感。如果题材不要和盗墓关联就是一款超级完美的作品了!
空心菜 · 前国际著名主机厂高级市场社区经理;20年游戏资深玩家
认为是创意游戏
玩 法:
上视角射击游戏,本身游戏设计的比较简单爽快,配合上迷宫解密风格,让游戏的娱乐属性大增
美 术:
看着胖子,帅哥和妹子三人组的确令人想到了盗墓笔记,鬼吹灯之流,整体画风和设计感还是非常“中国”的,和十几年前的我为歌狂差不多风格,感觉上还是拉胯了些许。
音 乐:
打击感和氛围设计的比较出色
完 成 度:
非常高的完成度,整体游戏质感颇高
综合评语:
非常有意思的一款游戏,本身只是设计游戏和升级的外壳,但是加入了迷宫和解密,故事线非常丰富,配合一路杀敌的快感和boss战的紧张感,整体应该可以算是优秀的rpg作品了。值得推荐
妖怪老白 · 10年游戏从业经历,资深游戏运营
认为不是创意游戏
玩 法:
Roguelike玩法,整个游戏无论玩法,养成,内容都非常像弓箭传说,如初一折。整体感受是节奏偏慢,点击方向键位移的情况下,移动过慢,会给玩家早晨不流畅的感觉。打击反馈偏弱,但是在UI的交互层面使用了很多手机振动功能,在体验过程中非常不舒服,建议改进。
美 术:
暗黑风格平面2D素材,虽然是暗黑风格,但是明暗对比缺乏,感觉整个画面过于暗,时间长会让眼睛疲惫,建议强化下打击效果或者黑暗中的怪兽色彩进行对比度提升,不然很容易产生视觉疲劳
音 乐:
音乐节奏比较缓和,没有刺激到玩家节奏感觉上。紧张感缺乏,更多的是恐怖感,氛围代入感较差
完 成 度:
游戏养成体系深入,天赋系统与暴走大侠一致;养成方面,装备深度足够,3个同类型装备可以合成更高一阶,且还增加了强化。关卡内容丰富,但是节奏偏慢,建议加快节奏,否则玩家体验不到就流失了
综合评语:
Roguelike玩法,整个游戏无论玩法,养成,内容都非常像弓箭传说,如初一折。整体感受是节奏偏慢,点击方向键位移的情况下,移动过慢,会给玩家早晨不流畅的感觉。打击反馈偏弱,但是在UI的交互层面使用了很多手机振动功能,在体验过程中非常不舒服,建议改进。
陈先生 · 7年游戏从业经历,资深游戏开发
认为是创意游戏
玩 法:
这是一款射击类型的迷宫探险游戏,玩家需要在迷宫中击败各种怪物,躲避陷阱,解决谜题,最终获得珍贵的宝物。游戏的可玩性较高,除了提供了装备、天赋等养成元素,还有丰富的副本玩法。游戏的关卡设计比较有特色,跟剧情环环相扣,战斗系统设计也比较合理有趣。
美 术:
游戏的美术品质不错,ui界面布局合理,资源清晰度较高,场景建模精致,沉浸感很强。
音 乐:
游戏背景音乐采用了诡异神秘的风格 ,扣人心弦,沉浸感强。战斗音效打击感强,各种交互元素音效的使用比较契合,氛围比较浓烈。
完 成 度:
游戏的核心玩法、功能系统的完成度比较高,剧情和关卡设计比较用心,细节做得十分到位。
综合评语:
《魔君》是一款结合射击和解密元素的迷宫探险游戏,具备挺高的完成度,游戏的关卡设计富有创意,沉浸感强,细节满满,可以算一款品质较高的创意游戏。
普天 · 6年游戏从业经验,游戏媒体人
认为是创意游戏
玩 法:
《魔君》是一款roguelike射击闯关游戏,游戏核心玩法与弓箭传说一样,但是做了不少微创新,比如战斗方式改为枪械,有换弹夹的设定,关卡不再是线性,增加探索环节,并且在剧情推动下,会触发解谜小游戏。游戏操作流畅,流程呈现易理解。
美 术:
游戏美术风格采用写实与卡通结合,主界面是卡通画风,场景是写实画风。这种设计有点特别,卡通画风易于养成,写实画风更有代入感。UI布局合理,交互呈现清晰,看到UI就知道能干嘛。
音 乐:
有一首背景音乐,交互音效也有,但是还是不完整,像获得奖励等音效缺乏。在声乐表现上,还有很大的提升空间。
完 成 度:
游戏完成度很高,能在游戏中体验射击闯关的乐趣,而且还能探索地下迷宫,交互体验丰富。
综合评语:
《魔君》是一款roguelike射击闯关游戏,游戏核心玩法与弓箭传说一样,一开始以为是山寨作品。但是游玩之后,会发现做了不少创新,比如关卡变成非线性,场景中设置宝箱等元素,会有解谜小游戏,增加探索乐趣,强化玩家交互。场景和剧情,极力在塑造盗墓文化,将中国历朝历代的故事融入其中。美术风格采用写实和卡通相结合的方式,玩家能在探索中,感受到历史的厚重感,而在养成上又能轻松做决定。目前游戏比较薄弱的是音乐表达,还缺不少交互音效。
castorliao · 主导多款休闲游戏制作,资深游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
这游戏将之前一款做的很不错的游戏换了个古墓主题,效果非常不错。很吸引人。这个主题变换是成功的。
美 术:
美术ok
音 乐:
音乐音效ok
完 成 度:
游戏完成度ok
综合评语:
这游戏将之前一款做的很不错的游戏换了个古墓主题,效果非常不错。很吸引人。这个主题变换是成功的。在细节玩法上,还是做了一些微调整,就是走动无法射击,这个设定,让玩家更紧张刺激,也比较契合古墓主题,不会变成枪战,整体而言,这个主题选择后的创作是很成功的。
顾先生 · 10余年从业经历,资深游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
弓箭传说类玩法+关卡机关解谜元素
美 术:
俯视视角,比较简洁的2D卡通画风。场景和角色都比较简练。
音 乐:
游戏主要是战斗射击音效,比较好的体现出战斗效果。
完 成 度:
完成度高,关卡数量和养成系统能融洽结合,广告点恰当。
综合评语:
这款游戏采用了弓箭传说的老式套路,如果照抄原作,则难以称得上创新。不过本作比较巧妙的结合了秦始皇陵、墨家禁地、云南虫窟等主题元素,较大增强了古墓探险的神秘感。场景中加入了较多的古代元素,机关变化多样,能和主题结合,也提升了代入感。游戏本身的战斗系统、操作、怪物设计也基本贴近了参考作品的水准,综合闯关元素,养成元素,也具备了一定的可玩性。可考虑给与创意评价。
贾先生 · 资深从业人员,游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
类似弓箭传说的玩法,加入探索的元素,是一个不错的结合。操作感觉总体上还可以,掉落的东西无法及时拾取是一大缺陷,尤其是血
美 术:
美术风格方面很有地宫探宝的感觉,直观感受氛围感很强
音 乐:
背景音乐有种地穴的阴森感,很突出主题氛围,开枪等的音效恰到好处
完 成 度:
游戏完成度较高,虽然系统方面设置的和弓箭传说差不多,但是中体品质较高
综合评语:
《魔君》是一款弓箭传说玩法的探索解密游戏。游戏中有着各种机关、密室等,充分体现出墓穴探索的感觉。总体玩法上算是在弓箭传说基础上做的微创新,体验上氛围感十分的足。游戏总体品质较高。一大缺陷就是整个系统体系和弓箭传说太过类似,缺少了一定的新鲜感。
老金 · 10年游戏行业从业经验,游戏媒体
认为是创意游戏
玩 法:
一款把解谜玩法融合动作游戏的作品。很赞,有神秘海域和古墓丽影的感觉,而且这可是小游戏~ 游戏玩法和整体设计很棒,但是操作上,魔君很别扭,比如,动作游戏是大拇指玩的,解谜游戏是中指和食指玩的,这个细节开发者没有考虑到,这让本作的操作很尴尬。 产品真的不错。
美 术:
魔君的美术细节我个人也觉得做的非常好,各种场景道具、机关、怪物、地图的表达。 就是镜头上,作为俯视视角,很难把游戏的氛围感做的很好,这点很可惜。 游戏图标和名字我个人觉得一半。
音 乐:
魔君的音乐其实还可以,但是战斗音乐和射击感、移动感、打击感,还是比较糟糕的。整体不会让玩家感觉到爽。反而不伦不类。
完 成 度:
魔君整体完成度较高,内容量和游戏质量有保障。
综合评语:
魔君真的是一款做的很好也很用心的小游戏。开发者把解谜玩法、盗墓与射击玩法融合到一款游戏里。而且游戏的各方面甚至是故事感,都做的很好。 但是我觉得这款作品,会更像是为独立游戏,小众游戏爱好者制作的。因为游戏的整体体验感和节奏感比较慢热,不是爽快的那种产品。所以,它非常的对我的胃口。 但是在这慢热之中,也代表了游戏体验感其实是比较糟糕的,因为它多数时间处在一个无趣不够爽的阶段。这点,还是需要好好优化的。包括游戏里对roguelike的表达,操作上的迟钝,战斗音乐的气氛感都还不够优秀。 但是游戏整体的内容量,设计,故事,以及风格,都是很棒的表达。甚至有很多古墓丽影和神秘海域的小游戏的感觉。我非常喜欢探险类冒险类的小游戏,必须给上创意。
小白 · 10余年游戏表现设计,动画导演,游戏主美
认为不是创意游戏
综合评语:
全俯视射击的玩法 谈不上任何新鲜,探墓的剧情叙事和玩法也不契合,而且世界观蹭ip的痕迹太重。
麦克老狼 · 10余年从业经历,游戏评测
认为不是创意游戏
玩 法:
核心玩法是动作战斗,与弓箭传说如出一辙,闯关战斗过程中新增了机关的设定,但对战斗的影响并不太大,BOSS战斗需背书,有一定上手难度。
美 术:
2D美术表现效果较好,单独拿出来场景和角色看都没什么问题,但放在一起后总感觉好像哪里不太对,世界观元素存在一定的冲突。
音 乐:
背景音乐有一种紧张和悬疑的感觉,单独听的话感觉像是某解谜或探险游戏,不像是个设计游戏,并且带有少许恐怖气氛。
完 成 度:
游戏开发完成度一般,已解锁功能可正常使用,解锁节奏较慢,战斗上手难度稍高,操作易用性较好。
综合评语:
玩法内容在弓箭传说的基础上进行了微创新,场景内加入了解谜元素,但机关需要脱离战斗后进行操作,对于战斗而言解谜变得有些鸡肋,二者的融合度并不是很好。美术方面有较强的拼凑感,会有一种哪里不太对的感觉。
朱先生 · 10年游戏行业策划制作经验,资深游戏玩家
认为是创意游戏
玩 法:
一款结合了战斗+解谜+探索的游戏,核心战斗借鉴了弓箭传说的自动战斗形式,但游戏本身手感和怪物设计合理有一定挑战性,尤其是尤其内部用盗墓体裁植入了解谜小游戏,某些关卡还带有探寻线索的部分,加强了玩家的沉浸感,都很好地提升了游戏的复玩性;
美 术:
关卡地图和怪物细节设计走写实风格,效果精美,塑造氛围比较到位
音 乐:
比较贴合体裁
完 成 度:
游戏本身有完备的养成升级、天赋获取等提升战力的系统,也植入了较多的微信广告接口
综合评语:
一款结合了战斗+解谜+探索的游戏,核心战斗借鉴了弓箭传说的自动战斗形式,但游戏本身手感和怪物设计合理有一定挑战性,尤其是尤其内部用盗墓体裁植入了解谜小游戏,某些关卡还带有探寻线索的部分,加强了玩家的沉浸感,都很好地提升了游戏的复玩性;游戏完成度高,尤其游戏采用了盗墓体裁,游戏中有大量秦朝古墓的故事内容,吸引玩家不断向前探索,需要过关还需要仔细了解剧情;是一款在微信小游戏平台上玩法结合好,剧情沉浸感强等各方面都比较好的微信小游戏,推荐创意
零度 · 多年游戏从业经验,全栈游戏开发
认为是创意游戏
玩 法:
游戏玩法为经典的roguelike闯关游戏,游戏主体结构明确,以关卡探索为玩法目标,关卡中掉落随机属性,每次关卡的体验感不同,关卡设计和体验感好,题材和玩法也有一定的创新性。
美 术:
游戏以写实暗黑风格的美术画风,角色和场景都以偏暗的色调为主,贴合游戏风格,角色建模和立绘设计精细,辨识度高,细节表现到位,角色动作和射击动效丰富,动效效果表现好,关卡场景BOSS设计出色,整体美术品质较高。
音 乐:
游戏背景音乐采用较为阴森的古墓探索背景音效,贴合游戏风格,游戏氛围渲染的较好,让玩家能更好的融入到游戏氛围中;战斗音效表现丰富,不管是射击还是boss战斗的音效都较为完善,整体音效品质高。
完 成 度:
游戏基础系统全面,前期引导完善,让玩家较为流畅地熟悉游戏核心玩法;系统开放时间及节奏合理,游戏内容丰富,不管是核心roguelike闯关系统,还是周边活动玩法系统,设计合理且完善,养成系统完善,游戏整体完成度高。
综合评语:
游戏玩法虽然是roguelike闯关玩法,但题材较为新颖,以古墓探索为题材,较为符合国内玩家的认知,除了基础的关卡玩法外,还设计了较多的辅助性养成系统,通过关卡内掉落装备和资源,升级玩家属性和状态,系统玩法搭配合理,细节设计巧妙;游戏美术和音效都很好的烘托游戏氛围,美术和音效品质都很高;游戏节奏完善,内容投放合理,游戏整体品质很高;综上所述,我个人认为该游戏符合创意游戏的标准。
Lanny · 休闲游戏12年 研发发行
认为是创意游戏
玩 法:
核心玩法为顶视角射击的roguelike类无尽闯关游戏,在原有此类别的游戏基础上,特别增加了盗墓解谜的线索和环节,并且将主线支线剧情与任务道具联系起来,结合游戏本身的难度平衡性和挑战成就感,游戏玩法从简单的无尽闯图增加了更多破解谜题,层层深入的乐趣和动力,有极大成本和诚意的创新。
美 术:
游戏整体在平面的设计情况下,十分贴近了游戏背景题材,从场景,怪物动作,子弹和受击效果以及UI方面,都十分增强了探索解谜的代入感。角色的立绘和必要的剧情美术也十分完美。
音 乐:
游戏在不同的场景下有不同的BGM,整体旋律都不重复,而且不断在刻画神秘奇幻的冒险基调,给游戏的体验增强了极大的代入感。而游戏中的声效和音效又恰当好处的渲染和烘托。
完 成 度:
游戏在音美品质,核心玩法操作,上手度和难度平衡性,支线玩法,后期成长和成就感设计上,都算是上乘,是一款有诚意的游戏
综合评语:
作为核心玩法为顶视角的roguelike射击游戏,本作在极具诚意的美术风格细节上和多变化的音乐中,给玩家带来了极大的融入度和代入感。在原有此类别的游戏基础上,特别增加了盗墓解谜的线索和场景互动环节,并且将主线支线剧情与任务道具联系起来,结合游戏本身的难度平衡性和挑战成就感,游戏玩法从简单的无尽闯图增加了更多破解谜题,层层深入的乐趣和动力,有极大成本和诚意的创新。
苏先生 · 多款畅销手游运营负责人,游戏运营
认为不是创意游戏
玩 法:
弓箭传说类roguelike游戏,加入部分机关解密设计。
美 术:
国漫卡通风,和墓穴探险的题材比较搭,该类型画风比较少见。
音 乐:
游戏配乐以低沉为主,自然音效和白噪音,能渲染古墓中的压抑阴森氛围,代入感很强。
完 成 度:
游戏的核心战斗和养成系统比较成熟完整,游戏完成度很高。
综合评语:
《魔君》是一款弓箭传说类roguelike游戏,游戏在弓箭传说基础玩法上加入部分机关解密设计和关卡房间探索要素,剧情也有一定创新性,画面和音效对于游戏氛围的渲染较好。但是游戏核心玩法和养成系统比较老套,没有跳出该类型玩法的传统套路,创新型有限。
刁先生 · 9年游戏行业经验,独立游戏开发者
认为是创意游戏
玩 法:
弹幕射击+解密类游戏,符合一如上手,难于精通的原则,里程碑射击清晰明了,非常优秀。
美 术:
俯视3D卡通主视角与半写实的立绘结合使用,是日式游戏的经典用法,也为本作增色不少。
音 乐:
背景音乐对气氛的烘托恰到好处,“突突”的子弹射击声,又让整体静中有动。
完 成 度:
核心玩法完善,无论是解密还是弹幕射击,关卡设定与数值设定也是恰到好处,美术、音乐也是相得益彰,非常完美。
综合评语:
融合解密元素的弹幕射击游戏,既保留了弹幕射击的紧张刺激,又融合解密游戏的冷静沉着,在加上“铁三角”的人物设定,精美的立绘,恰到好处的音效,是一款站在巨人肩膀上的集大成之作。
秋颜先生 · 主导千万级DAU游戏发行,资深游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
以Rogoulike+RPG+探索玩法作为核心体验,玩家在关卡中通过随机技能组合实现不同的推关策略,关卡内设计大量的探索路径和解谜事件,较大程度增加了趣味性,同时穿插小游戏玩法降低闯关疲劳感,外围以较强的RPG养成线和多角色培养机制,促进资源循环,也给玩家建立了多样化的体验目标。以探墓为题材,在很多解谜事件上具有天然的构思空间,能够穿插大量的谜题内容,该题材为系统扩宽极大的边际空间。综合评估,虽然在战斗体验上偏向传统的Rogoulike游戏,操作躲避+技能组合,但在题材、探索两个机制上做到了较好的创新。
美 术:
该游戏美术设计较为普通,贴合题材的偏暗系色调,UI和交互流程清晰,各项功能模块的操作反馈明显,提示性文案和符号表达准确,体现了成熟团队的制作水平。
音 乐:
配乐符合题材设定,各场景以及随着战斗节奏的不同,配乐具有同步变化的设计模式,多处操作反馈的声乐设计合理
完 成 度:
关卡内的路径、障碍、怪物输出和攻击多样化、机关类型、解谜形式以及剧情表达方面都做的比较到位,这些因素促使章节关卡质量较高,随大众理解的探墓设定作为章节分割,比如云南虫谷等,能够极大的增强玩家代入感,不同的章节之间天然可塑造出更多的差异化,因此保障了关卡内容的生产效率,在后期加入赛事运营和副本机制,可以有效形成核心玩家生态,综合来看,该游戏品质较高,完成度较高。
综合评语:
以Rogoulike+RPG+探索玩法作为核心体验,以探墓作为世界观,关卡内设计丰富的解谜内容,将机关暗道、谜题探索、怪物对抗等方面的设计较为精细,并以此构建了关卡之间的差异化,进一步增强玩家探索兴趣,剧情上贴合目标用户群熟悉的《鬼吹灯》等世界观设定,有效的增加代入感。外围以多角色养成、装备养成加深数值养成线,同时穿插副本进行数值验证,玩家在关卡内外形成良好的闭环体验。但在美术和操作手感上仍需提升,综合来看,该游戏符合创意游戏标准。
文女士 · 8年游戏从业经验,游戏渠道商务运营
认为不是创意游戏
玩 法:
rougelike射击闯关的游戏,类似的游戏有元气骑士比较有名。这款游戏的创新点在于盗墓题材并带有解密元素。游戏中有很多与历史相关联的小设计和背景在里面。
美 术:
美术风格比较写实,有蹭“盗墓笔记”的题材,质量比较一般。
音 乐:
音乐中规中矩 没有亮点
完 成 度:
游戏的整体质量和完成度都比较高了
综合评语:
这款游戏的核心玩法是rougelike射击闯关,写实画风,盗墓题材。游戏的亮点是紧凑的剧情和错综的地图让玩家有选择有探索,而且解谜元素让地图链接起来。让人眼前一亮的是游戏中的很多装饰和雕塑都可以探索,其中的小故事也很有趣。但是整体创意点并不突出,暂不认为是创意小游戏。
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实况钓鱼之终极钓手
实况钓鱼之终极钓手
休闲
大众评审团评分:6.1
专家品鉴团通过率:52%
品鉴团评语:
《实况钓鱼之终极钓手》这款游戏的核心玩法为模拟钓鱼,通过简化钓鱼流程,减少操作难度,让玩家很容易就能上手该玩法,再通过逼真的场景环境结合模拟鱼类吃钩的机制,给玩家提供了一种十分逼真的钓鱼体验;游戏从核心玩法精致度,画面逼真度,音乐音效配合各方面都做得代入感极强,也做得十分贴切自然,可以说给到玩家一种足不出户就能坐在家里体验垂钓的效果。
猫小努 · 资深游戏策划,主导多款小游戏制作人
全部评语
杀手 · 2年游戏从业经历,动画特效师
认为不是创意游戏
玩 法:
阉割版“Professional fishing” 可以解锁不同的场景钓鱼,购买爱用的工具,对钓起来过的鱼还有科普~ 一款模拟钓鱼游戏。
美 术:
小游戏中少见的写实风格,整体UI设计也比较简约,看起来更像一个工具,贴合了“实况”的主题。
音 乐:
无过多音乐,音效丰富,结合场景和动作搭配的音效,身临其境。
完 成 度:
优点:1,互动功能好评,可以看到别的玩家钓鱼的情况 2,百科功能好评,对遇到过的鱼会做详细的科普。 运行流畅,未发现明显bug。商店、排行等辅助功能完整,是一款慢节奏的游戏,提供了不错的游戏体验。
综合评语:
一款不错的小游戏,但是整体风格玩法与Professional fishing高度相似,个人认为不符合创意小游戏的标准。
蛋蛋酱 · 主导多款小游戏发行,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
一款横版硬核的钓鱼游戏。游戏模拟了钓鱼过程,玩家通过升级去解锁不同的钓场,每个钓场的鱼类也不同,鱼种不同玩家所选的钓法、钓竿、鱼饵也需要各不相同。游戏目标很明确,操作也是很还原现实钓鱼的流程。加上超现实的钓鱼场景,游戏还是很有创新的。
美 术:
超现实的钓鱼背景,每个地图都能感觉到变化,让人很有沉浸感。
音 乐:
在钓鱼过程中有些许水波声,有鸟叫声,配合超现实的场景,让人感觉到宁静放松。
完 成 度:
游戏完成度很棒,简单的UI但是游戏功能一目了然,游戏操作也是简单易懂,就算是不懂钓鱼的玩家也很容易上手。
综合评语:
游戏玩法虽然很简单,但是加上超现实的画面,和宁静的音效也给人一种眼前一亮的感觉。整个游戏过程给人感觉也是很放松,不用考虑天气和环境也能好好体验钓鱼的快乐,对钓鱼爱好者来说是一款很好的游戏。虽然这个游戏题材有点偏,用户群可能比较少,但是整体来说游戏还是有创新的,所以推荐为创意游戏。
猫小努 · 资深游戏策划,主导多款小游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
游戏的核心玩法为模拟钓鱼,通过简化钓鱼流程,减少操作难度,让玩家很容易就能上手该玩法;再通过逼真的场景环境结合模拟鱼类吃钩的机制,给玩家提供很接近现实的钓鱼体验;虽然整体内容和玩法并不多和复杂,但是能把核心体验做到极致已经不错。
美 术:
整体美术风格清新简洁,很符合钓鱼的休闲主题; UI简明了,容易理解和操作; 场景模拟显示场景效果逼真,流水效果和倒影效果都自然流畅;
音 乐:
背景音乐采用流水声,让人产生身临其境的代入感; 各种UI点击反馈,钓鱼操作反馈都覆盖全面,配合效果出彩。
完 成 度:
游戏从核心玩法精致度,画面逼真度,音乐音效配合各方面都做得代入感极强;配合游戏引导,游戏简单商业化,综合起来,游戏完成度较高,品质较高。
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》这款游戏通过简化流程,但是做深做细核心玩法体验的方式,给玩家提供了一种十分逼真的钓鱼体验;各方面的场景模拟,音乐音效反馈也做得十分贴切自然,可以说给到玩家一种足不出户就能坐在家里体验垂钓的效果。
陈先生 · 15年游戏老炮
认为是创意游戏
玩 法:
玩法简单,容易上手。操作流程顺畅,设计贴近生活,很有趣味。
美 术:
环境优美写实,整体3D的画风,丰富多样化的钓场,视觉效果非常爽,让你身临其境。
音 乐:
立体环绕的视觉效果,水流声、上钩的声音都相当清脆、逼真。体验感极佳。
完 成 度:
游戏整体体验感比较流畅,让玩家体验最真实的钓鱼世界,整体的品质和完成度还是比较好 的。
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款采用3D画风的实况钓鱼手游。游戏首先整体的视觉效果非常好,精美流畅的游戏画面及丰富多样化的钓场,写实的环境场景让玩家迅速进入钓鱼现场。再加上立体环绕的音效效果,让玩家沉浸其中,体验效果非常好。可以感受到制作团队的用心。再加上游戏的玩法简单,操作流程顺畅,适用人群广泛,还有各种鱼竿鱼饵的设计,非常贴近生活,特别是钓鱼爱好者带来了福利。综述,为创意小游戏。
周小姐 · 上亿用户爆款手游QA,测试小姐姐
认为不是创意游戏
玩 法:
这个钓鱼玩法没有很特别的地方,因为不管是独立的钓鱼游戏,还是比如JRPG里面的钓鱼小游戏,比较好的钓鱼玩法不少,像是FF15里的落魄王子沉迷钓鱼无心复国,也是因为一个钓鱼系统就可以独立成为一个游戏,这款游戏的玩法就稍显普通了,系统也并不丰富。
美 术:
美术是写实风格,UI的风格有点像是win10的扁平化风格,简洁的UI让我印象还挺深的。
音 乐:
音乐就用了很简单的白噪音,然后配上特定的音效,感觉这些表现在钓鱼游戏里面已经足够了。
完 成 度:
游戏的完成度比较高,钓鱼时候的手感,还有系统方面都不错。
综合评语:
游戏虽然各方面的表现还都不错,但是感觉缺少了一些有创意的内容,游戏很难在这个品类里面让人印象深刻,就像Moonglow Bay,哪怕在剧情方面做出点内容,我觉得都是个创意方向。
梁先生 · 游戏设计师,精通程序和美术,主导多款出海手游制作
认为是创意游戏
玩 法:
模拟真实钓鱼的游戏玩法。本游戏为广大的钓鱼佬提供了一种真实模拟的体验,在逼真的水域环境,坐到水边一甩鱼竿,然后耐心等待鱼儿上钩。看到鱼漂有异动时迅速起竿。要是碰到大鱼还得跟他左右来回斡旋,直至把鱼的活力消耗干净,再一把拉起。十分逼真的重现了钓鱼的全流程,让钓鱼爱好者足不出户也能真实模拟体验过把瘾。
美 术:
采用了写实的3D美术风格。通过 2D 贴图实现远景茂密的树林、天空白云,以及3d的和水面渲染器构建的模拟水面,水面倒映出河边的绿树和蔚蓝的天空白云。整体构建出一个接近逼真的钓鱼环境。鱼、竿鱼线、鱼漂等都借助物理引擎,。营造出有弹力拉伸、水面浮动等接近逼真的物理效果。整体美术水平十分优秀。
音 乐:
模拟钓鱼水域的背景声:有清风拂过山林、水面碧波荡漾、不时传来清脆悦耳的鸟叫和虫子的鸣叫声、鱼上钩时噗通水面的声音。钓杆和鱼线曲折的音效等等都十分逼真,给予人真实的听觉体验。
完 成 度:
游戏完成度较高,除了展现了完整的钓鱼流程之外。还有背包、商店、技能等等子系统。是一个十分完整的游戏。
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款模拟真实钓鱼的游戏。游戏通过 3D 逼真的场景渲染和物理引擎的特点,向玩家模拟了真实的钓鱼流程。想象一下您不必跋山涉水地来到郊区,忍受蚊虫叮咬,烈日暴晒或其它未知风险。只需呆在家里拿起手机,随时随地就能来一局轻松愉悦的钓鱼体验。伴随随着泉水流趟,鸟语虫鸣,帅气地一甩鱼竿。把握时机迅速拉杆,收获一条接一条大鱼的。惊不惊喜?愉不愉悦?这款作品的美术音效,交互体验均为一流,是一款相当优秀的创意游戏。
祝先生 · 小游戏开发专业户,游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款真实场景的钓鱼游戏。 玩家需要前往一个个渔场,使用不同的饵料,钓起各种各样的鱼类。 玩法虽然并不复杂,但在还原钓鱼体验,提供钓鱼氛围上做的非常棒!
美 术:
作为一款打着“实况”名字的游戏,《实况钓鱼之终极钓手》采用了写实的3D画风。无论是界面UI还是游戏场景都提供了不错的沉浸感。 虽然与大作比起来还有不小的距离,但作为一款小游戏,非常难得!
音 乐:
与美术表现相应的,游戏的音效也是为临场体验服务的,没有使用BGM而是使用了环境音。 配合上写实的画面,将游戏的沉浸感再往上提了一个层次。 但美中不足的是,音效的循环感过于强烈了,容易出戏。
完 成 度:
游戏的完成度相当高,制作者将游戏的沉浸体验放在了第一位,通过美术、音乐很好的完成了这一点。 其次,新手引导、旁支系统、鱼类收集系统等也非常完善,值得体验。
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款真实场景的钓鱼游戏。 玩家需要前往一个个渔场,使用不同的饵料,钓起各种各样的鱼类。 玩法虽然并不复杂,但在还原钓鱼体验,提供钓鱼氛围上做的非常棒! 制作者将游戏的沉浸体验放在了第一位,通过美术、音乐很好的完成了这一点。 其次,新手引导、旁支系统、鱼类收集系统等也非常完善,值得体验。
hymainbowbow · 游戏运营,资深游戏玩家
认为不是创意游戏
玩 法:
装备驱动的钓鱼玩法,钓鱼卖钱,买更好的装备,到别的地图钓更好的鱼,不断循环,适合喜欢钓鱼和收集的玩家
美 术:
写实的画风,有不错的优化效果,水面浮动,可以看见倒影,但倒影是贴图。。
完 成 度:
第二次进入游戏时画面会拉伸的很离谱,还取了个别的游戏的名字作为前缀。除此以外,较高的品质和完成度
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款钓鱼题材的小游戏,有着比较拟真的钓鱼玩法,你可以在游戏中欣赏到山清水秀,峡谷河岸等的自然风光,尽管性能限制,背景大多是贴图,水面上倒影也是贴图,但好在其意境不错,也算勉强及格了。游戏中也有不少长线‘、有一定深度的收集玩法,同类型的也有不少,但也并非只是一味地钓鱼。但对于小游戏来说,平台的性质注定是限制了此类型游戏画面内容的展现,若要展现出高度还原的现实,需要割舍的可能更多。因此《实况钓鱼之终极钓手》虽然有不错的画面,但是依旧没有显现出差异化的内容
朱先生 · 10年游戏行业策划制作经验,资深游戏玩家
认为是创意游戏
玩 法:
这是一款在画质、操作上都能和APP游戏比拟,当中玩家将灵活的运用自己的操作来钓得自己喜欢的鱼并且不断升级从而获得更多场景;过程中有大量的技能升级操作赋予了游戏策略性,整体游戏循环完整,建议后续迭代可以增加PK元素,让钓鱼游戏能在微信小游戏平台上占据一席之地
美 术:
画面品质较高,3D的水面表现,写实的鱼画风
音 乐:
中规中矩,可以增加钓鱼后的惊喜感
完 成 度:
游戏内渔场、天赋技能等系统都比较完整,配合游戏较好的手感和写实的画风,能达到较好的长留水平
综合评语:
这是一款在画质、操作上都能和APP游戏比拟,当中玩家将灵活的运用自己的操作来钓得自己喜欢的鱼并且不断升级从而获得更多场景;过程中有大量的技能升级操作赋予了游戏策略性,整体游戏循环完整,游戏内渔场、天赋技能等系统都比较完整,配合游戏较好的手感和写实的画风,能达到较好的长留水平;建议后续迭代可以增加PK元素,让钓鱼游戏能在微信小游戏平台上占据一席之地,推荐创意游戏
Lanny · 休闲游戏12年 研发发行
认为是创意游戏
玩 法:
一款以模拟实况钓鱼的横版操作类模拟游戏,核心玩法上真实还原了钓鱼的所有场景和细节,在钓鱼的操作上也做到了观察和操作的细节设计。在模拟成长上,对技能、成就、鱼类相关资料都有比较周密的设计,同时用任务和存档方式能让玩家有短期和长期目标。是一款综合性较强的创意游戏。
美 术:
游戏美术整体UI相对简洁,风格上也基本趋近于统一。在钓鱼的环境、细节操作、各项元素设计上都十分还原真实,给玩家十分逼真的代入感
音 乐:
游戏主要体现在钓鱼的声效处理,对环境声效,钓鱼操作声效等动静结合,还原真实,代入感极强。
完 成 度:
游戏在美术的真实还原上,以及钓鱼的操作模拟器和玩法综合度上,包括整体成长系统的后续设计上都相当完善,给玩家有极强的代入感和持续体验的念头。
综合评语:
作为钓鱼游戏,该作品在环境和钓鱼操作的实现上,以及整体成长系统的后续设计上都有复合度创新。作为模拟实况钓鱼的横版操作类游戏,核心玩法上真实还原了钓鱼的所有场景和细节,在钓鱼的操作上也做到了观察和操作的细节设计。在模拟成长上,对技能、成就、鱼类相关资料都有比较周密的设计,同时用任务和存档方式能让玩家有短期和长期目标。是一款综合性较强的创意游戏。
洋洋酱 · 专业金融经理人 17年资深游戏玩家
认为不是创意游戏
玩 法:
这个钓鱼的玩法其实还是挺常见的,记得之前评审的时候见过一个一模一样玩法的产品。因此,在玩法创新上基本上就不挨边了。不过,该游戏的玩法塑造还是挺有趣的,可以吸引一部分受众。
美 术:
美术上来看,整体写实画风很能还原模拟钓鱼的感觉,不同场景的效果模拟非常到位。而且这个水面效果是我见到的游戏中最好的,这一点可以给予研发组肯定。至于其他方面也有不足,例如钓到鱼后的成就感不足,钓鱼过程中过于佛系的这些方面。
音 乐:
中规中矩的音乐音效,基本上更多都是环境音。而这类游戏差不多都是类似的,因此音乐音效这里搞成这样已经还不错了。
完 成 度:
游戏具备较高的完成度,整体体验流程合理,体验过程流畅,未见明显的BUG出现。游戏无论是核心玩法,还是后续的一些辅助功能,如鱼竿、天赋等等的养成类玩法功能都比较齐全。可以说作为商业产品还是比较可以的。
综合评语:
因为在之前已经评价过相同核心玩法的游戏,因此这款游戏可以说与玩法创意无缘了。另外,其他部分的设计基本上也是中规中矩,作为一款正常在线上运营的商业产品,可能还会有一些受众的,但是作为创意游戏来讲,可以说是没有创意点可以抓取。
阿布 · 10年动作游戏开发者 制作人
认为是创意游戏
玩 法:
游戏玩法比较有趣,做的比较细致、功能体验比较全面的模拟钓鱼的玩法。游戏操作目标明确,设计流程和规范比较合理。操作简单易懂,不过还是需要多加一次引导会让新手玩家更容易上手。
美 术:
美术事3d照片风格,场景非常逼真,模拟了钓鱼时真实的水面场景,代入感很强。游戏的ui设计简单,玩家能比较容易操作,特效比较优秀,但是成就系统缺少跳往功能。
音 乐:
游戏音乐比较接近自然真实的声音,挺适合这类游戏风格。
完 成 度:
游戏的完成度比较高,模拟了一个钓鱼爱好者的钓鱼环境,能让玩家真实的体验到足不出户就可以通过玩游戏钓鱼的快乐,且提供了竞技排行和消息系统,养成系统和核心玩法都比较有趣,算比较完整。
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款非常有趣的模拟钓鱼的rpg休闲小游戏。游戏的功能比较丰富,玩法深度和广度都比较好。游戏的核心体验细节做的比较到位,钓鱼的流程较为完整,从场地选择、钓具设置和各种鱼类收获品的处理,都很到位,加上真实照片风格的美术加持,使玩家能轻松的体验到钓鱼的乐趣。游戏的目标用户定位也比较清晰,没有提供多余的系统,玩法目标定位较为集中。且游戏设计的短期、中期和长期目标都较为合理,比较能留住游戏用户,可玩性较高。但是,游戏在交互设计这块需要优化,比如说增加聊天系统,编辑之类的系统,让玩家分享自己的钓鱼心得,且这类游戏比较好做工会。其次,钓到的鱼除了卖掉,也可以做其他处理,让不同的鱼用处不同,钓鱼会更加有目标感。总之,游戏做的挺好的,值得推荐。
淘气大叔 · 10余年从业经历,游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
钓鱼模拟器
美 术:
偏写实风格,真实感
音 乐:
自然背景声,极度沉浸还原真实场景
完 成 度:
核心玩法十分完善,还有各种钓鱼装备追求养成目标,以及不同钓鱼场景解锁追求
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款写实风格的钓鱼模拟器,核心钓鱼操作极度真实,蓝天白云,水波,浮漂倒影,以及鱼漂极度真实的抖动,能够找到真实钓鱼的情景体验。
程先生 · 10余年从业经历,游戏制作人
认为不是创意游戏
玩 法:
模仿2年前国外的一款钓鱼游戏,微创新点在于UI美术和简易社交上。核心玩法为玩家随着等级升高在不同地点钓鱼,鱼种随着角色成长而升级。玩家需要升级自己的钓鱼装备,通过放生钓上来的鱼和任务成就产出升级消耗的金币。
美 术:
美术整体品质不错,UI布局清晰合理,场景颜色亮丽,景色真实优美。
音 乐:
本游戏虽然没有音乐,但贵在音效真实细腻,贴近大自然的各种声音,很用心。结合写实版的美术风格,对留存会有相当大的帮助。
完 成 度:
游戏整体目前还是DEMO,活动未开放,有些许BUG。游戏成长线数值需要调整,钓上来的鱼的金币产出和实际付出的时间成本不匹配。金币产出主要靠做任务和成就。新手开始的几幅地图通过钓鱼会赔钱。关卡数量较多,游戏内容丰富。社交方面有所欠缺。
综合评语:
1.模仿2年前国外的一款钓鱼游戏,微创新点在于UI美术和简易社交上。核心玩法为玩家随着等级升高在不同地点钓鱼,鱼种随着角色成长而升级。玩家需要升级自己的钓鱼装备,通过放生钓上来的鱼和任务成就产出升级消耗的金币。 2.美术整体品质不错,UI布局清晰合理,场景颜色亮丽,景色真实优美。 3.本游戏虽然没有音乐,但贵在音效真实细腻,贴近大自然的各种声音,很用心。结合写实版的美术风格,对留存会有相当大的帮助。 4.无剧情。如果任务加上相关剧情和过场动画,会加分很多。 5.游戏整体目前还是DEMO,活动未开放,有些许BUG。游戏成长线数值需要调整,钓上来的鱼的金币产出和实际付出的时间成本不匹配。金币产出主要靠做任务和成就。新手开始的几幅地图通过钓鱼会赔钱。关卡数量较多,游戏内容丰富。社交方面有所欠缺。
流先生 · 9年从业经历,游戏开发
认为不是创意游戏
玩 法:
通过钓鱼,购买更高级的钓鱼装备,获得的经验提升钓鱼等级,获得更多技能点提升技能,从而更好地钓鱼。钓鱼操作上,没有加入设备反馈,少了一些味道。游戏整体设计上,看起来像是做PC游戏的。
美 术:
从场景上来看,游戏是实况钓鱼,很真实。鱼的样子也很真实,很有感觉。UI上,采用灰色底白色字,可以再优化一下。我没想明白的是,从游戏类型和操作上,好像不是一定要做成横版游戏。
音 乐:
在主场景,也是钓鱼场景的背景音乐,这点可以优化一下。操作上该有的音效都有,钓鱼场景的背景音也很贴切。
完 成 度:
游戏的系统很完善,特别是信息记录类的,鱼类百科和个人档案,非常详细地记录了鱼的各种信息以及玩家在游戏中的钓鱼记录和钓鱼操作数据。钓鱼的影响装备也设计全面,从线钩漂料到鱼护鱼竿抄网。商业化方面,也在部分地方接入了视频广告获得资源,可以再考虑做深入一些。
综合评语:
从游戏玩法来看,实况钓鱼,在场景上身临其境的感觉。操作上略少了一些设备反馈,少了一些沉浸感。从美术设计上,可以考虑做偏手机游戏一些。其他方面钓鱼装备非常全,记录的信息非常全。商业化方面可以考虑再深入一些。个人认为暂非创意游戏。
小野菊 · 11年游戏从业经验
认为是创意游戏
玩 法:
这款模拟钓鱼游戏操作简单,容易上手,完美还原钓鱼场景,玩起来不错。
美 术:
仿真的3D场景,浮漂还有河边一草一木都非常精细,有种身临其境的感觉,玩起来很爽。
音 乐:
音乐这一块只有一种音乐,小岛应该是海鸥叫声,全部都是水流及鸟叫声,多少有点不太应景,总体的体验感还是不错的。
完 成 度:
游戏完成度整体上来说还是很不错的,就是游戏背景音乐能跟着场景的变化而变化就更好了。其他的完成度还是不错的。
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》这款游戏是一款不错的模拟钓鱼类的游戏,完美解决上班族中钓鱼爱好者的空虚,闲暇之余也可以过一把钓鱼的瘾,精美的画面;有种身临其境的感觉,玩起来很赞,这是一款不错的创意类游戏,希望给更多的玩家带来更加不错的游戏乐趣。
肠女士 · 游戏翻译兼运营打杂,独立恐怖小游戏资深爱好者
认为是创意游戏
玩 法:
一款非常写实的钓鱼模拟器。钓鱼设定略硬核,装备分类细致,还有技能设定,玩家可以根据自己的任务目标和需求来选择加点。虽然设置有任务系统,但前期没有很好的引导,在游戏中存在感也比较低,如果能好好利用起来,能够给玩家带来更大的成就感。另外也建议加入观赏系统,让玩家能够看到自己的“劳动成果”,满足收集欲。
美 术:
十分写实的场景和鱼类设计,让人仿佛身临其境,全身心的放松投入到游戏中去。主界面UI设计色调和谐,还有气泡的背景效果,十分符合游戏内容。
音 乐:
游戏中没有音乐,主要为鸟鸣风声水声等环境音,意在模拟现实场景,为玩家营造一个相对真实的钓鱼环境,让玩家能够获得高度沉浸的游戏体验。
完 成 度:
游戏玩法完善、手感流畅、场景写实,整体完成度较高。只是第一次进入时触发了画面拉伸bug,无法进行游戏,重启后才恢复正常,看来适配方面还有待优化。
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款质量颇高的钓鱼模拟器。游戏用细致硬核的设定和系统、高度写实的场景与鱼类,以及鸟鸣流水等环境音,为玩家带来了一个相对真实的钓鱼场景,沉浸感很强,仿佛真的独自一人置身于山间林间。美中不足的是没有观赏系统,不能以类似“水族馆”的形式观看自己钓到的鱼,对于收集党来说是有些遗憾。另外,本作的任务系统存在感也比较低,建议在钓鱼界面设置相关提示与任务达成的提示,鼓励玩家完成任务,获得更多的成就感和参与感。 综合来讲,这款钓鱼模拟器完成度高、可玩性强、手感流畅,虽有些小毛病,但瑕不掩瑜,因此推荐为创意小游戏。
施先生 · 8年手游开发经历,3D美术
认为是创意游戏
玩 法:
玩家参与模拟钓鱼,步骤和真实钓鱼很相似,配饵,下杆,等待,起竿,拉鱼回来,钓到的鱼可以转化成收益,足够的金币可以升级钓鱼装备,更高的等级可以提升技能,解锁更多的钓鱼地图。
美 术:
3D写实风格,背景风景较为静怡幽美,整体氛围有较好的代入感。
音 乐:
无音乐,音效真实丰富,符合写实游戏特点。
完 成 度:
游戏完成度和品质较好,玩法操作真实,体验较好。
综合评语:
此游戏是一款钓鱼模拟类游戏。真实的3D精美钓鱼场景,结合较为写实钓鱼操作手法,带来较好的垂钓体验,每一种鱼都有较好的3D模型展示和介绍文字,也顺便普及的鱼类知识。伴随钓鱼装备和等级提升可以钓到更大更稀有的鱼类,是一款不错的模拟类游戏。
王先生 · 7年原画经验,资深游戏主美
认为是创意游戏
玩 法:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款模拟真实钓鱼的休闲游戏。游戏为玩家呈现了极致逼真的钓鱼体验,从渔具,鱼护到不同等级的鱼竿,鱼饵等一应俱全。甚至连不同鱼类咬杆的细节也做的惟妙惟肖,十分用心。
美 术:
非常逼真的立体钓鱼环境,动态照片背景,动态水面与逼真的光影,让玩家身临其境。
音 乐:
鸟声虫鸣,淙淙流水作为游戏的背景音效非常合适,配合逼真的钓鱼场景,沉浸感极佳。
完 成 度:
游戏在核心的钓鱼体验上打磨到了非常高的水平,且配套的鱼饵,鱼竿以及浮漂鱼线等,让玩家体验到了专业钓鱼者的感受。现实中钓鱼的几类常见情节在游戏中也会让玩家在不经意间体验到,浑然天成,完成度高。
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款拟真的钓鱼游戏。逼真的动态画面与现实的环境音效,完善配套的钓鱼设备一应俱全,让玩家足不出户就能很真切的体验到不同环境下的钓鱼乐趣。不同鱼类的咬杆节奏,不同重量级别鱼类的挣脱方式甚至连不同鱼类的鱼饵偏好都做出了游戏体验,实在难能可贵。详实的钓鱼记录与放生鱼儿的方式令人内心舒畅,游戏用心细腻,寓教于乐,是很好的创意游戏。
张先生 · 6年从业经历,游戏开发
认为不是创意游戏
玩 法:
游戏玩法采用的是点击的方式抛竿,收鱼,换饵等操作,玩法比较简单易上手。
美 术:
美术的风格比较中规中矩,UI界面布局上还算是比较简单清晰,游戏中上鱼的表现力稍微有点弱。
音 乐:
主页的背景音乐采用的水流声, 电鱼过程中音乐采用的是水流声+鸟叫声等比较符合游戏主题,抛竿收杆的音效等也比较契合游戏。
完 成 度:
游戏的完成度比较高,档案技能任务系统等系统都比较完整,还有鱼类的普及百科,但是对于不是钓鱼爱好者来说可玩性并不强,体验不到钓鱼的爽感。
综合评语:
实况钓鱼之终极钓手,是一款钓鱼类休闲小游戏,游戏的操作方式比较简单,游戏中的音乐和音效都比较契合主题,但是游戏的美术方面就比较平平无奇了,另外游戏可能对于不是钓鱼爱好者来说可玩性不强,体验不到钓鱼的那种爽感。
云逍 · 10年从业经历,资源游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款钓鱼运动类游戏,游戏本身真实性比较强,算是这款游戏的特点。可以说玩法上高度的还原了钓鱼的流程和操作,这也算是游戏的优点,至少在同类的钓鱼玩法上,这款游戏的仿真度是天花板级别的,但相应的游戏的本身的可玩性、体验感都非常一般。
美 术:
《实况钓鱼之终极钓手》这款游戏的画面好评,游戏中有多个钓鱼的场景,每个场景虽然大致色调相似,但还是有不同的区别,最重要的是场景的高度仿真,好像真的是在某个现实场景中,风景也非常优美自然,但凭这点,就足以给好评了。除去钓鱼的沉浸式场景外,其余美术元素一般。
音 乐:
《实况钓鱼之终极钓手》这款游戏的音乐效果一般,严格来说,这款游戏算是没有音乐。只有音效搭配。在不同的自然场景中,有对应的鸟叫,流水声等等,烘托的整个场景更为真实。可以说音效成分不多,但非常到位,算是不大不小的一个优点。
完 成 度:
《实况钓鱼之终极钓手》这款游戏的品质太好定义,有点两级分化。如果单纯是喜欢游戏,但不喜欢的钓鱼的玩家,这款游戏算是非常一般。如果喜欢钓鱼的玩家,那这款游戏算是非常优质了,因为抓住了钓鱼这个核心进行高度还原。游戏的完成度较高,场景,玩法,系统一应具全,综述好评。
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》这款游戏不算是创意游戏,钓鱼本身在现实中,就是比较常见、大家都熟知的一种行为,即便在游戏平台上,各种钓鱼类游戏也是参差不齐,举不胜举。玩法本质,也没有脱离钓鱼自身的操作和流程。尤其是这款游戏以真实性为特点,更加压低了创意性的存在。抛除这些,游戏本身的品质非常不错,玩法上对钓鱼的高度模仿,场景上对自然的逼真还原,足以撑起游戏的品质和档次。
神谷活心 · 6年从业经历,资深游戏开发
认为不是创意游戏
玩 法:
该游戏核心玩法是模拟钓鱼。游戏玩法简单易上手,模拟钓鱼的还原度比较高比较吸引爱钓鱼的玩家。
美 术:
游戏场景比较写实,UI画面简洁,视觉上整体比较舒服但缺少特点。
音 乐:
游戏音乐和音效契合主题具有有一定的沉浸感。
完 成 度:
玩这游戏在操作和视觉上都有体验到钓鱼的乐趣,完成度较高。
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款3D模拟钓鱼休闲游戏。该游戏在操作手感上大部分还原了钓鱼的体验加上写实的场景增强了玩家钓鱼的真实体验,但是在游戏中玩法内容没有过多的创意,游戏目标也不是很明确,不是创意小游戏。
飞奔的菜刀 · 6年游戏从业经历,休闲游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
玩法:模拟钓鱼玩法; 特色:模拟真实的钓鱼情况,代入感强; 体验:逼真的钓鱼手感和反馈。
美 术:
钓鱼场景的写实风,模拟各种真实环境的情况,画风精致。
音 乐:
模拟实景的音效以及自然风光的实况,代入感强。
完 成 度:
系统完善,体验良好,部分地方存在BUG,比如有时进去没有鱼竿,无法进行游戏,但作为一款3D游戏着实不错。
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款模拟钓鱼游戏,精致的画面,逼真的操作,以及有趣的互动,给玩家带来不错的游戏体验。游戏的操作简单,系统内容丰富,不仅有沉浸式的钓鱼体验还有角色装扮以及各种各样的钓鱼比赛,可谓是应有尽有。
姚三金 · 10年从业经历,资深游戏玩家
认为是创意游戏
玩 法:
一款精美的钓鱼游戏,游戏玩法简单,在钓到鱼之后进行交易赚取费用,然后再升级钓鱼装备进行更高级的钓鱼体验,游戏体验流畅,阶段成长感体验好。
美 术:
游戏画面和游戏风格很搭配,也很有特点,场地背景等设计感强,较有特色。
音 乐:
环境、动作音效以及音乐与游戏氛围契合度较好。
完 成 度:
玩法简单易上手,新内容展开合理,成长节奏较好,游戏目标感强,系统也比较完善,整体完成度较好。
综合评语:
一款制作精良的钓鱼游戏。在玩法上有创新点,在内容呈现上也有不错的新意。游戏内容展开合理,成长节奏感到位,目标感强,游戏过程中还不断的有新的游戏创意加入。在游戏体验感很好,值得推荐为创意游戏。
毕先生 · 硬核游戏玩家,资深游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
钓鱼玩法只能说独树一帜,是个非常小的类别
美 术:
整体的场景、鱼类的造型设计,还原度非常高
音 乐:
基本满足需求
完 成 度:
整体完成度很高,充分展示了一款钓鱼游戏该有的样子,道具系统、任务系统和核心玩法之间融合度很高,有极强的可玩性,适合喜欢钓鱼的玩家
综合评语:
如果说小游戏中有奇葩的话,那么非本作莫属。 在其他平台收获了大批用户的钓鱼玩法,在本作中得以汇聚,以极为专业的方式向玩家呈现了一款钓鱼游戏该有的样子,在内容设定上,就算是非钓鱼爱好者,也能够从鱼类的展示、说明及钓具分类中收获不少知识,更何况这些还是相当专业的知识。系统饱满、体验感强烈,值得推荐为创意小游戏。
咸鱼 · 二十余年游戏爱好者,十余年游戏开发从业经历
认为不是创意游戏
玩 法:
钓鱼类题材蛮有意思的,整体制作效果也比较好
美 术:
整体美术蛮不错的,相对写实的风格比较有代入感
音 乐:
音效部分非常的棒,各种拟真身临其境的感觉
完 成 度:
游戏过程顺畅,游戏内容不够丰富
综合评语:
钓鱼类题材独立制作成一个游戏蛮有意思的,从水面的波动到环境的细节都体现了作者的用心,加上各类非常丰富的拟真音效给游戏增添了丰富足的代入体验,比较可惜的是,游戏内从鱼竿,鱼线,俄料,环境等不够丰富,无法体验到更丰富的钓鱼体验,所以整体还未达到创意小游戏的范畴中比较可惜。
莱因哈特 · 资深商业化运营,10余年研运一体从业经历
认为不是创意游戏
玩 法:
玩家点击抛竿距离,并且看着饵钩移动后拉起鱼,通过左右摇晃蓄力拉起鱼完成整个钓鱼过程
美 术:
整体画面模拟野外场景较为真实,但是整体UI中规中矩,配合场景不太契合
音 乐:
音乐为野外鸟叫声,和整体场景较为符合,抛竿以及上钩等音效较轻,感觉比较差,基本被音乐覆盖
完 成 度:
游戏完成度较高,核心玩法,以及各种活动以及各种钓起鱼的图鉴等,但是整体目标不是非常明确,仅有钓鱼的核心玩法。
综合评语:
整体游戏的制作水平较高,美术以及音乐配合契合野外场景,但是整体UI较为中规中矩,没有那种田园的代入感。并且核心玩法抛竿的长短没有明确的引导和设计区别,玩法较为轻度且暂无表现出相应的深度。并且核心玩法有一定的上周难度,也没有相应的引导。周边系统并不完善。
翁先生 · 15年游戏开发经历,游戏制作人
认为不是创意游戏
玩 法:
作为一个拟真钓鱼游戏,游戏的钓鱼操作设计的较为普通。普通的下鱼饵,普通的浮标动态。普通的收竿。对于核心玩法的设计过于普通。让人感觉不到真实或者夸张的钓鱼过程。
美 术:
3D的拟真环境,和真实的水面非常接近。包括水的波纹,风对水面的影响。湖面的倒影等等都做的比较真实。相比之下界面和场景的搭配做的不是很理想,界面的按钮感也很弱,太偏平了没有点击感。
音 乐:
模拟真实的野外背景音效,没有背景音乐。入水的鱼饵音效较为真实。其他的又较为不真实。两种冲突有点混乱。
完 成 度:
游戏目前完成度普通,内容不是特别多。垂钓虽然有不同的场景,但体验较为重复。
综合评语:
游戏设计了一个较为拟真的水面和湖面这点很棒,但整个垂钓过程操作过于简单,放饵的甩竿,鱼饵上钩的浮标变化,收杆的力量感和鱼儿反复拉扯的那种感觉完全没有。并且不同场景的垂钓方式一样,体验重复。另外游戏有横幅广告的误点设计这点不好。
君君君 · 8年产品游戏行业经历,资深设计
认为是创意游戏
玩 法:
操控的方式有创新,沉浸式钓鱼感觉很不错。 然后增加了一些任务,让整个玩法多样化。
美 术:
写实的3D美术风格很棒,给玩家带来直观的钓鱼感受,非常棒。
音 乐:
鸟语花香,户外钓鱼的声音,非常有沉浸带入感,感觉真的是在户外钓鱼。
完 成 度:
整体高完成度和流畅度。
综合评语:
这是少见的3D沉浸式钓鱼游戏,精美的3D画面和音乐的搭配,沉浸式体验非常棒;游戏中增加了任务体系,让玩法多样,是高品质的钓鱼游戏。
郑鱼鱼 · 手残型游戏玩家,游戏运营
认为不是创意游戏
玩 法:
写实风格的钓鱼游戏,抛杆,看准时机,扬杆,钓到鱼可以出售可以放生,出售获得金币,金币可以升级钓鱼技能。有多种装备和钓鱼场景可供选择。总体来说,跟其他钓鱼游戏的玩法差不多。
美 术:
写实风格,大部分是青山绿水,能看到水中树木的倒影和水的波动,UI非常简洁,都是带一点透明度的浅色,跟整个写实的风格很搭。
音 乐:
有鸟叫声,跟鱼来回拉扯的时候会有水拍打的声音,但缺少了一些潺潺的水声,湖面是平静的时候一般也会有一点水声和风声,缺少一些沉浸感。
完 成 度:
游戏完成度较高,玩法和周边系统的追求做的很完善,美术风格很写实 ,比较有沉浸感。背景音方面还要加强一些。
综合评语:
写实风格的钓鱼游戏,抛杆,看准时机,扬杆,钓到鱼可以出售可以放生,出售获得金币,金币可以升级钓鱼技能。有多种装备和钓鱼场景可供选择。总体来说,跟其他钓鱼游戏的玩法差不多。有鸟叫声,跟鱼来回拉扯的时候会有水拍打的声音,但缺少了一些潺潺的水声,湖面是平静的时候一般也会有一点水声和风声,缺少一些沉浸感。
荆轲 · 多年游戏行业从业经历,资深游戏运营
认为不是创意游戏
玩 法:
评审游戏核心玩法为钓鱼,玩家在第一视角下可以撒杆钓鱼,看准浮子的动态扬杆则有几率钓上鱼。钓上来的鱼可以贩卖,用于提升角色属性,提升钓鱼的成功率以及鱼的品质。游戏的玩法相对还是比较少见的,对特定的人群有一定的吸引力。
美 术:
评审游戏使用的第一人称视角,场景使用的是比较写实的河边景色,河水有动态的水波纹,代入感较强。
音 乐:
评审游戏使用的背景音乐是山间的白噪音,能让人放缓情绪,整体代入感较强。
完 成 度:
评审游戏核心玩法为为钓鱼,把钓到的鱼卖出则可以换成金币,用于提升角色属性。游戏的商业化内容主要是看广告获得金币以及高级装备。游戏的拓展养成系统也比较完善,整体完成度较高。
综合评语:
评审游戏核心玩法为钓鱼,玩家在第一视角下可以撒杆钓鱼,看准浮子的动态扬杆则有几率钓上鱼。钓上来的鱼可以贩卖,用于提升角色属性,提升钓鱼的成功率以及鱼的品质。游戏的玩法相对还是比较少见的。游戏使用的第一人称视角,场景使用的是比较写实的河边景色,河水有动态的水波纹,代入感较强。游戏使用的背景音乐是山间的白噪音,能让人放缓情绪,整体代入感较强。但是在游戏中过于长时间的等待以及不确定是否能钓到的结果,会让玩家感觉到很大的枯燥感以及挫败感。游戏的题材以及玩法可能比较适合特定受众,个人认为不适合泛用户,非创意游戏。
妖怪老白 · 10年游戏从业经历,资深游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
非常有趣的钓鱼游戏,玩家扮演垂钓者,需要在适时的时机,挑选角度,力度,同时观察天气、风向等多重元素来确认自己是否能够钓到鱼,核心玩法的随机性和变化性特别多,往往会给玩家带来丰富的反馈;游戏的鱼种设计也非常多样化,并且还带了科普信息,能够让普通玩家更多了解钓鱼相关的信息,能够起到一定的教育意义。
美 术:
美术视觉感超强,游戏整体采用了写实风格的素材,鱼本体则使用了3D的lowpoly素材,使之材质感更强,立体感更强。每次的交互反馈的动态表现细节很到位,无论是水波纹,还是拉鱼上钩的过程,都能给玩家足够的刺激感。
音 乐:
空间音效质感满满,整个声光的结合能够给玩家带入到一种身临其境的感觉。溪水,落瞟,林间的风声,鸟鸣,都能让玩家回归大自然,体验最原始的美感
完 成 度:
游戏没有强硬的广告,内容层面填充了上百种鱼类图鉴,同时又提供了5个维度的内容养成,细节方面设计非常到位。
综合评语:
非常有趣的钓鱼游戏,玩家扮演垂钓者,需要在适时的时机,挑选角度,力度,同时观察天气、风向等多重元素来确认自己是否能够钓到鱼,核心玩法的随机性和变化性特别多,往往会给玩家带来丰富的反馈;游戏的鱼种设计也非常多样化,并且还带了科普信息,能够让普通玩家更多了解钓鱼相关的信息,能够起到一定的教育意义。
陈女士 · 主导多款休闲游戏发行,资深游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
一款钓鱼主题的模拟经营游戏,游戏采用钓鱼玩法的实况钓鱼场景,玩家全程真实的模拟钓鱼事件,可以修补鱼竿,购买渔具、鱼食等,细节模拟的很好,在主玩法外丰富了很多周边小玩法,有一定创新点和特色。
美 术:
美术采用的实况自然钓场,有4个不同的主题,通过角色等级进行解锁,钓场的溪水和景色刻画的十分真实,有不错的代入感。
音 乐:
背景音乐偏自然清新,伴随着阵阵鸟鸣,给游戏增加了沉浸渲染,十分贴近游戏核心主题。
完 成 度:
游戏具备一定的完成度,系统框架完整,版本稳定,内容丰富,商业化完善,设计比较合理,游戏成长线清晰,体验顺畅。
综合评语:
一款钓鱼主题的模拟经营游戏,游戏采用钓鱼玩法的实况钓鱼场景,玩家全程真实的模拟钓鱼事件,可以修补鱼竿,购买渔具、鱼食等,细节模拟的很好,在主玩法外丰富了很多周边小玩法,有一定创新点和特色,钓场的溪水和景色刻画的十分真实,有不错的代入感,背景音乐偏自然清新,伴随着阵阵鸟鸣,给游戏增加了沉浸渲染,十分贴近游戏核心主题,商业化完善,设计比较合理,游戏成长线清晰,在整体风格上是有创新的,值得推荐。
史先生 · 7年手游从业经历,运营专家
认为不是创意游戏
玩 法:
钓鱼模拟小游戏,模拟钓鱼玩法,通过对浮漂的观察掌握好提竿时机,同时通过滑动屏幕控制拉鱼的方向,避免钓中的鱼脱钩。
美 术:
写实卡通风格
音 乐:
中规中矩
完 成 度:
运行稳定,未见明显的发热现象。真实模拟钓鱼场景,同时钓鱼渔具可养成,随着渔具的提升,可钓到更多品种的鱼类。
综合评语:
《实况钓鱼之终极钓手》是一款钓鱼模拟类小游戏,游戏美术也采用写实风格,真实还原钓鱼的体验。游戏核心目标为通过钓鱼获得收益,并且提升钓具的品质,进而钓到更多品种的鱼类。游戏整体体验不错,但是同类玩法的游戏较多,该游戏与竞品相比,没有突出的差异化体现。
小王同学 · 毕业10+年从不跳槽的普通上班族,游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
拟真却又行云流水的钓鱼玩法,核心玩法精雕细琢,从抛竿到上钩到拉扯,每一步操作和反馈都相当优秀,结合精美的场景和克制的红点/广告打扰,沉浸感十足。
美 术:
场景虽然是静态背景,不过水体效果和天气表现都很代入,上钩鱼漂动态和水波涟漪做得相当出色,不需要UI提示即可起竿,整体UI都弱化得恰到好处。
音 乐:
钓鱼各个环节反馈音效恰到好处,尤其是关键点微振动带来很好手感体验。
完 成 度:
红点提示非常克制,没想到还有技能养成、钓具更新维护、成就任务、换场景等全套钓鱼周边体验,尤其是鱼还有新鲜度,让玩法有了更多可能性,就是钓一段时间后缺少目标感,而任务要求数量又蛮多的。
综合评语:
拟真却又行云流水的钓鱼玩法,核心玩法精雕细琢,从抛竿到上钩到拉扯,每一步操作和反馈都相当优秀,结合精美的场景和克制的红点/广告打扰,沉浸感十足。 场景虽然是静态背景,不过水体效果和天气表现都很代入,上钩鱼漂动态和水波涟漪做得相当出色,不需要UI提示即可起竿,整体UI都弱化得恰到好处。 钓鱼各个环节反馈音效恰到好处,尤其是关键点微振动带来很好手感体验。 钓鱼类游戏无需剧情。 红点提示非常克制,没想到还有技能养成、钓具更新维护、成就任务、换场景等全套钓鱼周边体验,尤其是鱼还有新鲜度,让玩法有了更多可能性,就是钓一段时间后缺少目标感,而任务要求数量又蛮多的。
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胆小鬼托拉吉
胆小鬼托拉吉
休闲
专家品鉴团通过率:65%
大众评审团评分:5.0
品鉴团评语:
相较传统“推箱子”游戏,多了斜线运行轨迹,整个游戏的规则复杂程度成倍增加。为了配合规则的变化,游戏也添加了很多障碍物道具的变化,使得整个游戏的可玩性成倍增加。每次的界面交互,移动,动态反馈,包括主界面萤火虫和设置页面交互细节都做的非常深入,游戏研发团队非常用心进行了包装,使得游戏内的趣味性和代入感强化了不少。
妖怪老白 · 10年游戏从业经历,资深游戏运营
全部评语
陈女士 · 主导多款休闲游戏发行,资深游戏运营
认为不是创意游戏
玩 法:
一款休闲闯关益智游戏,玩家根据引导进行步数移动闯关,核心玩法为解谜,内容多以不同关卡通关和障碍变化为主,从表现力上有一定创新,玩法上无创新点。
美 术:
美术采用类似西方万圣娃娃为主角,场景UI偏暗色系,简笔美风,布局合理,有一定动效,独游色彩鲜明。
音 乐:
音效无背景音乐,各项击打均有反馈。
完 成 度:
产品框架完整,内容丰富,关卡目前设有284关,可支撑玩家体验一周以上,但游戏系统较少,玩法有些枯燥,对玩家有一定劝退。
综合评语:
一款休闲闯关益智游戏,玩家根据引导进行步数移动闯关,核心玩法为解谜,内容多以不同关卡通关和障碍变化为主,从表现力上有一定创新,玩法上无创新点,场景UI偏暗色系,简笔美风,布局合理,有一定动效,独游色彩鲜明,产品框架完整,内容丰富,关卡目前设有284关,可支撑玩家体验一周以上,但游戏系统较少,玩法有些枯燥,对玩家有一定劝退,品质不足以推荐创意。
史先生 · 7年手游从业经历,运营专家
认为不是创意游戏
玩 法:
益智游戏,滑动屏幕可控制角色移动,移动方向为“米”字形,即上下左右以及可以向斜方向移动。运动时直至遇到墙或者障碍物时才停下。关卡目标为让角色移动到装满书的书架即可通关(如书架的书不满,需在关卡内将书捡起,并移动到书架)。
美 术:
2D卡通
音 乐:
中规中矩
完 成 度:
运行稳定,未见明显的发热现象。游戏中提供了较多的关卡内容,随着关卡深入,关卡难度以及解谜元素增多。有一定的持续可玩性。
综合评语:
《胆小鬼托拉吉》是一款益智小游戏,游戏的核心逻辑是利用墙或者障碍物让角色停下。该核心玩法为经典玩法,即角色直上直下移动,直至遇到障碍物停止。该游戏在该玩法基础上,增加了可以向斜方向上的移动,但是整体体验无明显差异,差异化乐趣不足。
吴先生 · 近10年从业经历,资深游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
游戏核心玩法是通过横竖斜的移动,利用和避开障碍找到书和书架,是一款典型的益智类游戏。玩法形式还是较为有新意,特别是斜向移动,不同障碍效果,都显得新意十足。
美 术:
整体美术效果一般,没看到有太大的特色在其中。
音 乐:
游戏音乐中规中矩,特色不大。
完 成 度:
游戏整体的完成度较高,体验流畅。
综合评语:
游戏是一款典型的益智型游戏,游戏核心的玩法方式、障碍的设计利用上,都具有一定的创新。因为游戏的一个地下房间风格,如果在后续的版本中能加入一个故事性的主题,用户在益智解题过程中,还能形成一个收集的成就感,也会让游戏整体的深度和黏着度得到提升。
施先生 · 8年手游开发经历,3D美术
认为是创意游戏
玩 法:
玩家根据地图的结构,划线移动到底端,通过绕行的方式达到终点。
美 术:
2d卡通风格,整体类似漫画,画面轻松休闲,动效生动。
音 乐:
音乐音效卡通,符合游戏定位。
完 成 度:
游戏品质和完成度较好,玩法操作轻松休闲,体验流畅。
综合评语:
此游戏是一款划线闯关游戏。主角是一只可爱的幽灵,通过划线移动在每个关卡中移动,寻找出口,丰富的关卡设计和各种障碍为游戏增添难度和挑战,相比很对同类玩法,除了横平竖直划线,游戏添加了斜线滑动,进一步增加了难度和趣味性,画面精美动画生动,整体品质较好,值得体验。
阿布 · 10年动作游戏开发者 制作人
认为是创意游戏
玩 法:
玩法比较有趣,策略比较适中,关卡难度从简单到困难,每一关都有不同的引导操作,操作简单明了。设计流程和设计规范比较合理。
美 术:
美术风格比较普通,排版布局比较合理,特效比较简单
音 乐:
音乐比较适合场景,但是吃到书籍没有奖励音效,通关也没有相关配乐。
完 成 度:
游戏完成度比较一般,策略闯关做的比较到位。
综合评语:
《胆小鬼托拉吉》是一款比较有趣的解谜类闯关小游戏。游戏需要玩家动脑,可以进行自由尝试,操作自由度比较高,玩家可选择的范围适中,策略深度安排比较合理。游戏引导非常友好,对每个游戏规则都进行了关卡实操引导,小白玩家几乎不需要思考也能玩懂。虽然游戏美术较为欠缺,音乐等世界观包装还有优化空间,但是游戏的核心玩法比较有趣,闯关节奏也较为舒服,整体来说是款不错的游戏值得推荐。
妖怪老白 · 10年游戏从业经历,资深游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
非常有趣的推箱子游戏。相较传统推箱子游戏,多了斜线运行轨迹,整个游戏的规则复杂程度成倍增加。为了配合规则的变化,游戏也添加了很多障碍物道具的变化,使得整个游戏的可玩性成倍增加。游戏研发团队非常用心进行了包装。使得游戏内的趣味性和代入感强化了不少。
美 术:
平面卡通风格游戏,乍看下来平平无奇,仔细体会,交互都非常完美。静态素材比较一般,每次的界面交互,移动,动态反馈,包括主界面萤火虫和设置页面交互细节都做的非常深入。一款产品是否用心其实玩家可以体验到的,这款产品就给我非常用心的感觉
音 乐:
音乐表现给人一种非常静谧,安宁的感觉,每次的交互反馈声音都恰到好处,能够及时给我玩家带来体验反馈,特别舒适。
完 成 度:
核心玩法目前提供了6关,剧情包装非常细节,给玩家带入感非常强烈。美中不足的是系统偏少,很担忧这个产品是否能够盈利。希望多一点这样用心的研发团队,加油!
综合评语:
非常有趣的推箱子游戏。相较传统推箱子游戏,多了斜线运行轨迹,整个游戏的规则复杂程度成倍增加。为了配合规则的变化,游戏也添加了很多障碍物道具的变化,使得整个游戏的可玩性成倍增加。游戏研发团队非常用心进行了包装。使得游戏内的趣味性和代入感强化了不少。美中不足的是系统偏少,很担忧这个产品是否能够盈利。希望多一点这样用心的研发团队,加油!
蔬菜加倍 · 五年从业经历,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
核心为益智解谜类玩法,玩家控制主角托拉吉在鬼屋主题的迷宫中移动,拾取所有书籍,找到出口逃离鬼屋;玩法规则&操作是在一笔画到底上进行拓展与创新,整体体验益智烧脑,趣味与创意十足。
美 术:
美术属于简笔卡通画风,主角托拉吉有趣可爱的IP形象让人印象深刻。
音 乐:
音乐音效完善,BGM给人悠然静谧的感觉,仿佛置身在夏夜的河畔边,听着蛙叫与鸣蝉;音效清脆悦耳,带给玩家较好的视听体验。
完 成 度:
游戏品质、完成度较高,无明显BUG存在;每关都有贴心的小提示及关卡成就,不仅提高玩家不断闯关的动力,也在增加了关卡的重复可玩性;同样也存在很明显的问题:1)外围功能性系统偏少,如:排行榜、社交功能;2)缺乏商业化设计。
综合评语:
《胆小鬼托拉吉》是一款超休闲的益智解谜类小游戏,虽然完成度上有待提高,但鉴于核心玩法、规则存在创新体验,且关卡数量丰富、难度循序渐进,音美也恰当的烘托出幽静的鬼屋氛围,给玩家带来较好的烧脑解谜体验;故给予创意游戏的鼓励。
普天 · 6年游戏从业经验,游戏媒体人
认为是创意游戏
玩 法:
《胆小鬼托拉吉》是一款一笔画游戏,做了微创新,拖拉吉可以斜着走,关卡里会出现各种障碍,增加玩法趣味性。操作流畅,点击和滑动完成所有交互,作为关卡游戏,流程清晰,关卡难度阶梯合理,新手引导能帮助玩家熟悉新玩法。
美 术:
美术采用卡通画风,场景塑造成密室,拖拉吉需要找到书本放到书柜,才能解锁下一关。作为独立游戏,画面能接受,但不够吸引人,无法留下深刻印象。
音 乐:
背景音乐是阴森的环境音,交互也有简单的音效,中规中矩。
完 成 度:
游戏是完整的,有200多关,设置了不少障碍物玩法,让游戏的可玩性增加,能让第一次接触一笔画玩法的玩家,有丰富的游戏体验。
综合评语:
《胆小鬼托拉吉》的核心玩法是一笔画,通过划动控制拖拉吉移动,找到密室出口。游戏做了不少微创新,允许拖拉吉斜着移动,增加丰富的障碍物,构建新的玩法。目前有200多关,新手引导能准确交代玩法变化。美术采用卡通画风,虽不惊艳,也算够用。相对薄弱一点的是音乐,只有阴森的背景声和简单的交互音。作为一款休闲闯关游戏,能给第一次接触一笔画的玩家,带来有趣的体验。
荆轲 · 多年游戏行业从业经历,资深游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
评审游戏核心玩法是地宫解谜,玩家在游戏内控制角色通过对角的方式移动,搜集地图内的图书以及萤火虫道具,然后触碰地宫门进入下一关。玩家需要躲避游戏地宫里内置攻击性建筑,触碰这些道具则失败。游戏以章节关卡的形式展现,有比较完善的引导和比较清晰的解谜规则,在目前解谜市场上算是比较新颖的解谜玩法。
美 术:
游戏采用比较暗黑的地宫色彩,角色使用Q版的描边,游戏画面风格比较独特,实现质量较好。有一定的玩家受众。
音 乐:
评审游戏没有背景音乐,游戏操作会有对应的音效反馈,能给玩家一定的代入感。
完 成 度:
评审游戏核心玩法是地宫解谜,有比较明确的解谜规则以及道具系统。当前版本商业化变现主要是广告变现,看视频获得道具,暂无其他拓展系统。希望后续版本可以对确实内容做补全。
综合评语:
评审游戏核心玩法是地宫解谜,玩家在游戏内控制角色通过对角的方式移动,搜集地图内的图书以及萤火虫道具,然后触碰地宫门进入下一关。玩家需要躲避游戏地宫里内置攻击性建筑,触碰这些道具则失败。游戏以章节关卡的形式展现,有比较完善的引导和比较清晰的解谜规则,在目前解谜市场上算是比较新颖的解谜玩法,个人认为符合创意游戏评审标准。
小鸡 · 10余年游戏从业经历,资深游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
游戏目标玩家通过推箱子的方式解谜过关,关卡设计上的机关设计很有意思,循循渐进教会玩家关卡里不断出现的机关和操作方法。 操作方式通过滑动操作很方便简单,能得到很好的反馈效果 游戏的整体流程感受极佳,可以让玩家沉浸入游戏内
美 术:
美术上走的可爱风格,用简单的色彩体现出角色、场景道具。 整体精细度还不够
音 乐:
背景音乐比较单调,可以加入一些改变让游戏更丰富。 音效上可以互动到玩家操作的反馈。但是在某些点上的音效需要添加会更好(玩家无法通过路径的音效之类)
完 成 度:
整体游戏的完成度很高,很容易让玩家上手。游戏的内容也够丰富。
综合评语:
本游戏中,解谜入门槛较低,对大众玩家较为友好。完善的游戏规则,逐渐增加的难度给予玩家约束,给高级玩家以更多成就感。 最少步数通关和隐藏收集等设定给予玩家压力,激发其研究心理,越来越复杂的关卡难度让玩家沉积解谜本身。
陈先生 · 15年游戏老炮
认为是创意游戏
玩 法:
玩法操作比较简单,手指移动托拉吉的移动方向,必须在游戏规则内移动,难度设计适中,益智休闲。
美 术:
美术整体画风卡通风,简单明了。
音 乐:
比较简单的移动音效,基本符合游戏的动作效果。
完 成 度:
游戏整体的完成度和品质中规中矩。休闲小游戏,非常适合闲暇时消磨时间来玩。
综合评语:
《胆小鬼托吉拉》是一款简单的休闲益智小游戏。游戏玩法非常简单且玩家很容易就能了解游戏规则,美术设计也是简洁明了。玩家根据规则内的移动路线进行自己的操作方案进行闯关。关卡难度设计适中,非常轻松休闲,游戏自由度非常高,想玩就玩,没有限制,是很适合消磨时间的一款小游戏。
田先生 · 10余年游戏运营经验,游戏运营
认为不是创意游戏
玩 法:
一款移动解密游戏,操作简单上手容易。关卡中交互因素比较少,导致难度比较简单,缺乏可持续体验的变化设计。
美 术:
美术整体偏休闲简笔画风格,颜色运用合理。
音 乐:
主要通过特效展示场景特色和移动节奏。
完 成 度:
虽然核心玩法比较单一,但制作了大量的关卡提供持续的体验内容。
综合评语:
一款移动解密游戏,操作简单上手容易。关卡中交互因素比较少,导致难度比较简单,缺乏可持续体验的变化设计。虽然核心玩法比较单一,但制作了大量的关卡提供持续的体验内容。
Lanny · 休闲游戏12年 研发发行
认为是创意游戏
玩 法:
一款核心玩法为华容道且融合了部分成就经营系统的益智游戏,该作在一个萤火虫胆小鬼的题材和画风下,良好的营造了解密的背景和设计感,游戏的关卡随着循序渐进也设计了很多不同的障碍和道具,十分巧妙的充满了挑战,给玩家极大的兴趣和刺激,在包装和关卡设计上有一定创新。
美 术:
游戏美术风格比较个性化,采用了比较动漫风格的火柴型画风,托拉吉和背景,以及各项UI的设计上都十分有个性化和主题化,引人入胜
音 乐:
游戏暂无音乐,配合了夜晚和虫鸣的音效,代入感更强了。游戏其他音效铺设完善。
完 成 度:
当前游戏作为单线关卡益智来看,关卡数量,和关卡设计巧妙度十分完善完美
综合评语:
作为一款核心玩法相对传统的华容道游戏,该作品在题材的选品和整体氛围背景营造下花了十足的标新立异,以一个幽灵般萤火虫的主角,在一个萤火虫胆小鬼的题材和画风下,良好的营造了解密的背景和设计感,游戏的关卡随着循序渐进也设计了很多不同的障碍和道具,十分巧妙的充满了挑战,给玩家极大的兴趣和刺激,在包装和关卡设计上有一定创新。
胡先生 · 10年从业经历,涉猎全平台游戏
认为是创意游戏
玩 法:
利用地块规则,进行解谜的玩法。关卡的目标统一且明确,利用地块元素和设计,来实现不同的通关方案。算得上是比较优秀的关卡设计。
美 术:
美术部分采用了卡通风格,整体比较精简,但主要的元素设计辨识度较高。且风格不会给用户带来压力。
音 乐:
游戏只有最简单的音效,整体中规中矩。
完 成 度:
游戏目前整体完成度较高,体验过程很顺畅,且关键的,需要给与用户提示信息的关卡,都会给与足够的提示。
综合评语:
胆小鬼托拉吉利用地块规则,进行解谜的小游戏。游戏的关卡目标统一且明确,利用地块元素和设计,来实现不同的通关方案。算得上是比较优秀的关卡设计。且每个关卡间总有一些变化,来避免单调感。美术部分采用了卡通风格,整体比较精简,但主要的元素设计辨识度较高。且风格不会给用户带来压力。游戏目前整体完成度较高,体验过程很顺畅,且关键的,需要给与用户提示信息的关卡,都会给与足够的提示。 综合而言,是一款体验较为优秀的小游戏。
秋颜先生 · 主导千万级DAU游戏发行,资深游戏运营
认为不是创意游戏
玩 法:
典型的路径解谜玩法,通过对通关收集物,障碍物以及危险物三个要素组成操作策略,选择合理的路径,在操作上没有采取传统的走格子方式,而是采用一笔划的设计,能够提高玩家操作的即时爽感。游戏故事的简易背景设定,以“找书寻物”铺开,很好的让玩家理解体验目标,综合来看具备微创新的特征。
美 术:
虽然采用极简的美术风格,但UI设计较为混乱,主要体现在UI的识别度上,比如暂停按钮、道具图标、关卡目标图标无法直接让玩家理解设计意图。此外UI的布局上不合理,关卡目标放在左上角,步数放在右上角(辅助玩家观察已经走了几步,距离目标要求还有多少)。悔步数可以做成道具,暂停按钮包括结束游戏和重新开始即可。
音 乐:
除了碰撞音效外,基本没有其他音效,考虑本身玩法简单,对音乐的设计要求不高。
完 成 度:
该游戏具备丰富的关卡内容,当前版本总计6个章节,120个关卡。关卡内路径策略规划合理,拥有成熟的关卡目标引导和难度提示。
综合评语:
该游戏从玩法上以“路径解谜”+“剧情探索”+“一笔划”的设计构建体验乐趣,拥有丰富且差异化较大的关卡内容,玩家可以通过预判障碍物、危险物、以及后续路径规划,思考当前的操作行为准确性,创造出较大的策略深度,策略反馈机制强,能够从中获得成就感。关卡难度较为合理,玩家可快速通过第一章节完成对游戏整体设计的理解,结合后续章节的铺开,尤其是在关注剧情内容后,将营造出剧情+玩法的双代入感知,有利于长期沉淀。但当前版本存在明显需优化细节内容,包括UI优化,剧情内容的引导,道具使用引导三个方面。
张女士 · 参与多款手游制作,游戏美术原画
认为不是创意游戏
玩 法:
游戏核心玩法就是推箱子演变而来的,主要是主角在四方格里通过障碍物通关的游戏。
美 术:
游戏美术采用卡通风格,UI等界面采用卡通折纸风格。游戏主色调以暗色为主,主要凸显密室逃脱的主题感。动画效果等比较符合游戏风格。游戏整体美术较为普通。
音 乐:
游戏就只有基本的按钮等音乐,部分音效缺失。
完 成 度:
游戏整体基础玩法功能全面,前期的新手引导比较充分,但是效果比较粗糙。游戏的辅助性玩法缺失。关卡数值有些重复了。整体游戏完成度一般。
综合评语:
游戏整体核心玩法比较普通,但是立意有所创新。整体玩法比较简单,除了基础玩法外游戏的辅助性玩法缺失,游戏整体关卡搭配等不太合理。游戏整体美术画风比较普通,缺乏市场竞争力。游戏整体节奏比较慢,而且部分道具等使用不太清晰。游戏整体完成度一般,建议评为非创意性小游戏。
张先生 · 8年游戏研发从业经验,资深游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
游戏核心玩法为益智解密类型,玩法通过控制角色在矩形场景内直线或斜线移动,在规避陷阱的同时,获得制定道具,解锁下一关卡入口;游戏主线玩法为推图形式;玩法本身具备一定创新元素,但受限于地图设计程度较大,玩法深度一般
美 术:
游戏美术风格为较为简约的卡通风格,2D视角;场景设计以地图填充为主,角色以及ui的设计均保持了一致的设计风格,整体较为简约
音 乐:
游戏暂无背景音乐设计,音效部分设计中规中矩,在必要的交互场景均对应音效,但整体较为简单
完 成 度:
游戏以关卡形式铺展,主线内容相对风格,关卡数量设计较多,游戏内容承载足够;其他支撑系统及辅助系统相对缺钱,整体完成度一般
综合评语:
游戏核心玩法具备一定创新意识,角色在关卡中的移动很好的利用了手机操作的易用性,且在基础移动操作的层面上,增加了撞击后角色停止且道具消失的道具等设计,丰富了策略维度;但核心玩法受限于地图设计程度较大,对于关卡的设计要求较高,暂没有体验到足够有乐趣的关卡设计;个人认为不符合创意小游戏评审标准
翁先生 · 15年游戏开发经历,游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
智益游戏。通过自己的思考过关。关卡设计的从简到难。由浅入深。体验关卡的时候,不知不觉中时间就慢慢流逝。一抬头时间以及过去了半小时。
美 术:
Q版卡通风格,角色Q萌可爱。场景元素略为抽象但不失精美。
音 乐:
游戏背景音乐较为符合背景设定,蛐蛐叫声很容易然人联想到夜晚。配合场景的夜晚设定。很容易然玩家身临其境。
完 成 度:
游戏只有闯关模式。内容较少。
综合评语:
游戏类似推箱子。但游戏通过了合适的主题,重新包装了智益过关游戏。给人耳目一新的感觉。关卡设计的从简到难。由浅入深。并且有不同的关卡元素开发。不知不觉中玩家就沉浸到游戏中。一抬头时间以及过去了半小时。美术虽然较为简单,但和背景音乐的配合较为出色的渲染出游戏氛围。
华华 · 9年从业经历,游戏运营
认为是创意游戏
玩 法:
这是一款玩法有点新意的益智解密游戏,游戏玩法有点类似经典玩法《推箱子》,不过这个游戏又做了很大的改动。游戏的过关方式再逐渐加强,让游戏关卡不再那么枯燥,不过8个方向的滑动操作引导弱了点
美 术:
游戏美术比较简单,主角、建筑都比较简单,整体风格比较复古
音 乐:
游戏音效比较简单,没有音乐,只有简单的音效
完 成 度:
游戏关卡显示有284关,目前到19关就卡住了,关卡内容还是算比较丰富了,不过关卡内的体验稍微弱了些,优待加强
综合评语:
这是一款玩法有点新意的益智解密游戏,游戏玩法有点类似经典玩法《推箱子》,不过这个游戏又做了很大的改动,玩家通过8个方向的滑动来控制角色移动到传说门实现过关,又加入了传送门的开启条件、障碍物、机关等内容,让游戏的难度大大提升,非常考验玩家的策略性,虽然其他方面弱了一些,但是整体玩法还是很有创意的
于先生 · 主导多款独立手游制作,游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
玩法属于益智闯关中的限制移动障碍闯关,以前在flash端很流行的玩法,加入了斜上走的模式,让关卡的趣味性变多了。
美 术:
相对来说,这种偏欧美卡通的风格比较受年纪偏大的用户的喜爱,起码体现了他的美术独特性。
音 乐:
没有让人有很强的沉浸感
完 成 度:
完成度尚可,比较完善的新手引导,关卡梯度也设置的比较合理,但是整体难度偏简单,关卡的种类偏少。
综合评语:
首先我认可本作的游戏完成度,完善的新手引导和比较合理的关卡梯度,美术风格也有其特色,但是本作做大的弊端是玩法过于保守了,益智闯关从FLASH时代的推积木开始此类玩法就已经开始流行了,玩法上没有做出创新是我认为不满足创意游戏最大的点。其实完全可以加入数值加入数值变成一个复合游戏,不是简简单单的闯关会更有趣。
三杠杠 · 8年游戏从业经验
认为是创意游戏
玩 法:
游戏操作简单,难度设计适中,随着游戏通关游戏难度增加,开动玩家的脑力活动。
美 术:
以格子为整个画面的框架,加上障碍物(火焰、屏风)等的设计,整体画面干净、整洁。看上去很直观。
音 乐:
音效比较生动,很强的荒郊野岭的体验感,增加了冒险的刺激感。
完 成 度:
游戏的关卡道具设置齐全,玩下来挺趣味的且益智,整体的目的有达到,完成度还不错。
综合评语:
《胆小鬼托拉吉》是一款益智休闲的小游戏。简单上手的操作,整洁的画面加上生动的现场音效,让玩家一下子进入到了场景里面。并且玩法在众多格子游戏中脱引而出,利用控制移动方向和避开障碍物来获得书本,从而进行闯关,这种设定也给玩家带来了一定的难度。个人感觉,游戏看似简单,但是整体玩下来非常的舒服,在美术音乐品质和玩法上是达到创意小游戏范畴的。
顾先生 · 10余年从业经历,资深游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
一划到底的行动模式,结合地形格子、机关道具、通关目标点的设计,比较需要思考和反复尝试,休闲益智。
美 术:
近期小游戏项目多数采用了超轻度简洁风,极简式的格子和角色造型。优点在于识别度比较高,卡通图标化。
音 乐:
主要是采用了白噪音背景音,少量音效。
完 成 度:
完成度较高,关卡设计丰富巧妙。
综合评语:
这款游戏采用了一划到底的行动方式,场景使用格子拼成,格子种类包括了空地、墙壁(阻挡物)、危险物品、道具(包括拾取目标)、通关点等。玩家需要采用恰当的行动路线,利用地形各类特征,躲避危险,成功到达终点。和传统ToTM(面具古墓)类相比,多了一个斜向的成分,增加了路线的丰富度。这个模式其实比较适合非常具有思考性、益智性的玩法,TOTM加入一些动态地刺、有轨迹和差异化特征小怪物,更增添了游戏的策略性,可以做出比较多的深度。这款游戏本身已经具有探索益智乐趣,可以评为创意游戏。
黄先生 · 7年游戏经验,资深游戏策划师
认为是创意游戏
玩 法:
游戏玩法很独特,通过在传统的推箱子的基础上增加解谜功能,使得游戏充满了策略性,收集通关要素然后打开密道进入下一关。既轻松休闲又有目标感。
美 术:
游戏美术很有特色,卡通的幽灵很形象很深入人心,吸引玩家的眼球。以及各种画面动态效果都做得很丰富细节。
音 乐:
音乐背景和音乐动效很贴切,按钮书翻页音效和背景音乐的夜晚虫鸣的氛围,相辅相成,使得游戏的沉浸感非常强,但是游戏的背景音乐稍微有点大。
完 成 度:
游戏完成度相对低,而美术的品质非常的高,画面很舒适,只是辅助玩法和养成玩法相对较少,可以做多条养成玩法,角色升级养成或者玩家竞速模式。
综合评语:
《胆小鬼托拉吉》游戏玩法很独特,通过在传统的推箱子的基础上增加解谜功能,使得游戏充满了策略性,而游戏收集通关要素然后打开密道进入下一关,进而让游戏既轻松休闲又有目标感。加上游戏美术很有特色,卡通的幽灵很形象很深入人心,吸引玩家的眼球。所以该游戏称得上一款不错的小游戏。
猫小努 · 资深游戏策划,主导多款小游戏制作人
认为是创意游戏
玩 法:
游戏通过设定简单易懂的通关目标,再配合循序渐进的关卡设计,让玩家在剧情引导下,一点点的提高挑战通关难度,关卡设计是一大亮点。
美 术:
美术整体看上去比较简单,但是场景和角色都设计的比较有特色,而且注重细节,UI也设计得简洁实用。
音 乐:
音乐给人氛围感十足;音效也很贴切具体的反馈点。
完 成 度:
游戏整体完成度较高,无论是关卡内容,游戏引导,美术音乐都保证了较高的完成度和品质。
综合评语:
《胆小鬼拖拉吉》是一款目标简单,上手容易,但是通关设计丰富有趣的智力挑战型游戏。游戏通过剧情来引导玩家一步步由浅入深的适应关卡障碍和关卡挑战,在越来越丰富的关卡元素的组合下,产生多种有趣的通关难度和方式来满足玩家,是一款十分用心的游戏。
Kris · 多年从业经历,资深游戏商务
认为不是创意游戏
玩 法:
益智闯关玩法,浅层来看同类产品已比较多无差异化,深层一些来看增加了斜向操作,以及各种的障碍物和关卡内的成就,相当于在一个超休闲上垒玩法,稍微有点吃力不讨好,并且游戏内的硬伤还比较多,比如难度梯度、UI设计、引导等。
美 术:
2D Q萌风,数字与汉字字体不统一,转场也有一些神符,看起来不够协调,另外精致度仍需加强。
音 乐:
BGM为蝉鸣声,与剧情设定较为贴近,但缺少一些音效补充,比较遗憾。
完 成 度:
体验版本核心功能已齐全,有一定的关卡内容量,但难度设计、可玩性,都还存在比较大的欠缺,需要从游戏的根本即核心玩法上想办法。
综合评语:
该游戏基于传统的益智闯关超休闲游戏叠加难度,将简化的滑动手指操作复杂化,更加地侧重了益智策略部分,此处的好坏不做评论,但由于增多了游戏的目标,需要设计之初有更好的反馈给到玩家,以使在轻松休闲之余来动脑,在没有好故事包装的情况下,按照目前的版本设计,道具可发挥的功能有限,后期只能不断增加难度以示差异化及丰富游戏内容,则斩断了游戏的延展性,从而使用户范围越来越小。
陶女士 · 主导多款手游制作,资深游戏策划
认为不是创意游戏
玩 法:
游戏的玩法比较有趣,益智类玩法,规则比较简单易懂。游戏目标比较清晰,一直闯关。设计流程和设计规范都比较好。
美 术:
美术品质比较一般,界面设计比较大众,特效几乎很少,视觉体验一般。
音 乐:
游戏的音乐比较普通。
完 成 度:
游戏完成度比较一般。除了闯关之外,没有其他的玩法。
综合评语:
《胆小鬼托拉吉》是一款比较普通的益智类闯关小游戏。游戏的基础规则设计得比较简单,闯关需要思考的过程也比较有趣,但是这类型的设计就无法给玩家设计多元化的解答思路,这是缺点。然后游戏为了帮助玩家闯关,设计了不同的功能道具,但是未提供道具的获取途径,这也是缺点。整体来说,游戏还是很好玩的,闯关很有意思,一口气推到最后两关,难度层层递进,节奏设计得比较好。但是游戏算是比较普通的益智类小游戏,没有做创新,不算创意游戏。
斑陆离 · 10余年游戏研发经历,游戏制作人
认为不是创意游戏
玩 法:
根据游戏内提示,完成每个关卡目标,游戏整体操作简单易上手,但游戏缺少目标,需要帮助托拉吉达成怎么样的事件,又为了什么,找不到成功闯关的意义?回忆时间的设置,让整个游戏有一定趣味性。
美 术:
有自身特色的简洁卡通手绘画风,关卡内动态表现不错,交互界面设置合理,但界面替换的动画表现略显繁琐,建议省去。
音 乐:
初始背景音乐较为嘈杂,影响游戏体验,建议减少虫鸣频率及分贝。关键节点有一定的音效配置。
完 成 度:
关卡难度梯度设置不够合理,影响游戏体验。新手引导建议将文字改成图文结合,更加直观。游戏机制设置有点小问题,有遮挡的前提下斜着走到火堆边上会被烧死,横着却没事,什么原理?关卡目标可以分多次完成的意义?
综合评语:
一款解谜闯关类休闲小游戏,画面简洁操作简单,有一定趣味性。但游戏机制设计不够合理,内容过于单薄,细节呈现略显粗糙,且缺少游戏目标。期待版本更迭,暂不符合创意游戏。
祝先生 · 小游戏开发专业户,游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
《胆小鬼托拉吉》是一款解谜闯关游戏。游戏的规则非常简单,玩家通过滑动屏幕指挥主角在场景中横向、竖向、斜向移动。 帮助主角避开陷阱的同时,收集关键物品并离开关卡。 虽然操作、要素都很简单,但提供了另类的迷宫、一笔画的体验,非常有感觉。
美 术:
游戏采用了2D漫画的风格,虽然简单,但非常一目了然,元素表意明确,风格统一,非常生动。
音 乐:
游戏配备了生动的音效,虽然没有背景音乐,但配上了与游戏题材相配的环境音,提供了不错的代入感。
完 成 度:
游戏的完成度非常不错,玩家能够顺利、流畅的体验游戏。游戏元素丰富,关卡量非常充足,玩家能够体验到非常不错的乐趣。
综合评语:
《胆小鬼托拉吉》是一款解谜闯关游戏。游戏的规则非常简单,玩家通过滑动屏幕指挥主角在场景中横向、竖向、斜向移动。 帮助主角避开陷阱的同时,收集关键物品并离开关卡。 虽然操作、要素都很简单,但提供了另类的迷宫、一笔画的体验,非常有感觉。 游戏采用了2D漫画的风格,虽然简单,但非常一目了然,元素表意明确,风格统一,非常生动。 游戏配备了生动的音效,虽然没有背景音乐,但配上了与游戏题材相配的环境音,提供了不错的代入感。 游戏的完成度非常不错,玩家能够顺利、流畅的体验游戏。游戏元素丰富,关卡量非常充足,玩家能够体验到非常不错的乐趣。
张先生 · 业内资深游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
类似于“推箱子”的益智解谜类游戏,需要规划好行进线路,解决关卡中的难题,且难题具有一定的递进性,有较强的游戏性
美 术:
Q版幽灵,UI美术也比较Q一些,中规中矩
音 乐:
没有背景音乐,只有一些音效,放大声音后听着有些嘈杂,建议优化
完 成 度:
只有核心的闯关和分享提示功能,建议稍微做些目标性指引或者收集方面的小机制、小玩法
综合评语:
《胆小鬼托拉吉》是一款类似于推箱子的益智解谜游戏,可爱的小幽灵,需要在玩家对路线的合理规划下,避开有害障碍,取得书本打开书柜,才能离开这一层。谜题难度逐步递进,关卡机制逐步解锁,有较强的游戏性。本身核心玩法循环建立完善,建议增设一些周边系统(如收集、短故事),增强游戏长目标或者趣味性,总的来说是挺不错的解谜游戏。
杀手 · 2年游戏从业经历,动画特效师
认为是创意游戏
玩 法:
一款休闲闯关小游戏,滑动屏幕控制小人移动(小人一次只能向一个方向移动,且要撞到障碍物才会停止)巧妙寻找路线,避开危险,拿到道具找到回家的路。
美 术:
美式漫画风格,设计尚可,动效合理。ui精细度欠佳。
音 乐:
音效合理,配乐合理。
完 成 度:
非常纯粹的休闲闯关小游戏,功能设计简洁,玩法简单易上手,关卡设计合理,趣味性强,运行流畅。
综合评语:
非常纯粹的休闲闯关小游戏,玩法简单易上手,趣味性强,关卡设计合理,ui如果可以优化一点点就更完美啦~~给个创意期待一下
肠女士 · 游戏翻译兼运营打杂,独立恐怖小游戏资深爱好者
认为是创意游戏
玩 法:
虽然核心是“推箱子”一类的休闲益智玩法,但加入了斜向运动和各种有趣的设定和元素,比如书籍收集、火堆、屏风等等,大大丰富了游戏的可玩性。新手教程与实际关卡结合,让玩家在实践中了解玩法、探索新内容,既能够达到引导作用,又不会让玩家感受到强制操作的枯燥。核心的关卡设计难度循序渐进,难易结合,设计巧妙。
美 术:
粗描边的可爱搞怪卡通风格,动画效果q弹,颜色饱和度低不刺眼,整体画面虽然简单但也丝毫不显劣质,能看出所有元素都是精心设计过的。
音 乐:
非常符合游戏主题(夜晚、幽灵)的白噪音BGM,风声、虫鸣,都很有夏夜草地的感觉,幽静深远,成功为玩家营造了一个高度沉浸的游戏环境。
完 成 度:
游戏完成度较高,质量上乘,玩法有趣、元素丰富、关卡设计合理,美术、音乐、文案等也十分用心,整体观感和游戏体验极佳。
综合评语:
《胆小鬼托拉吉》是一款完成度高、质量高、创意十足的精品益智闯关小游戏。核心玩法设置简单,容易上手,新手教程与关卡结合,一步步引导玩家去体验操作、探索新内容。游戏中加入了丰富的原创元素,如火把、屏风等等,提高了可玩性,让关卡更加多变有趣。美术、音乐也与核心内容十分契合,线条简洁的可爱画风,Q弹流畅的动画效果给玩家带来良好的视觉体验,夏夜白噪音的背景音也成功营造了一个寂静、神秘的游戏环境,提高了玩家的沉浸感。文案风格亲切搞怪,不多几局便让玩家了解了主角的性格设定,在对话中还隐晦地暗示了主线剧情和背景,激起玩家好奇心。可能唯一的槽点就是游戏的英文译名了~ 综上,《胆小鬼托拉吉》能够给玩家带来一个高质量的游戏体验,创意满满、设计用心,就个人观点来说非常推荐其为创意小游戏。
刘先生 · 五年从业经历,游戏策划
认为是创意游戏
玩 法:
这是一款空间解密游戏,玩家需要操作这个胆小鬼的形象,躲避障碍物,寻找到书籍,凑齐整个书架,进入下一关
美 术:
游戏的美术素材十分的简单,使用了非常强烈的绘画笔触,用言简意赅的形象塑造了非常复杂的关卡机关
音 乐:
游戏的背景音乐使用了夜晚的虫鸣和风声,和作为幽灵的主角形象非常契合. 音效的设计较为简单,仅在移动,手机成功和通关成功时有简单的提示
完 成 度:
游戏的美术设计非常有识别度,通过剧情和机关的设计,营造出了符合游戏名称的胆小鬼幽灵的形象,而玩法机制也非常简单易上手,配合完善的引导,可以很快的让玩家带入到游戏情节和解密过程中
综合评语:
游戏的画面虽然比较简单,玩法机制也非常易懂,但是配合剧情和机关的设计,在玩家的操作下一步步的营造出了一个很有个性的游戏主角,并且在通关的过程中引入更多的机关设计,一步步强化了主角形象,让玩家很有动力探索接下来主角还会遇到什么情节,引人入胜
飞奔的菜刀 · 6年游戏从业经历,休闲游戏制作人
认为不是创意游戏
玩 法:
玩法:益智玩法; 特色:鬼怪题材; 体验:画风独特,关卡烧脑。
美 术:
画风比较有特色,画面精致,角色Q弹可爱。
音 乐:
配乐齐全,满足基本的游戏需求。
完 成 度:
益智关卡游戏,内容较为单一。
综合评语:
《胆小鬼托拉吉》是一款关卡益智闯关游戏,玩法有一定的创新,画风也比较独特。但相比较于竞品而言,内容稍显单一,可以丰富下剧情内容,让游戏更加的饱满。
只展示公开的评语
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