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附上git 地址,代码案例
3 个回答
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请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
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应该是代码写错了,请自查一下哈。
不是图片的原因,你这代码实现有问题,建议你好好看一下官方的那个demo,请特别注意下面这段代码:
// 实现游戏帧循环
loop() {
databus.frame++
this.update()
this.render()
this.aniId = window.requestAnimationFrame(
this.bindLoop,
canvas
)
}
我看了一下你的例子,并未实现游戏帧循环,小游戏的底层机制就是这样的,每一帧都要去渲染,所以你的代码只渲染了一帧,自然就出问题了。
复数 代码片段,https://developers.weixin.qq.com/s/0rf8z8m27hbq在 js/runtime/backgrund.js 里 通过调用 render来渲染背景,我看官方提供的打飞机小游戏就是这样写的,也没有调用 img.onload 就可以实现背景的绘制,为啥我这里不行呢
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请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
应该是代码写错了,请自查一下哈。
不是图片的原因,你这代码实现有问题,建议你好好看一下官方的那个demo,请特别注意下面这段代码:
// 实现游戏帧循环
loop() {
databus.frame++
this.update()
this.render()
this.aniId = window.requestAnimationFrame(
this.bindLoop,
canvas
)
}
我看了一下你的例子,并未实现游戏帧循环,小游戏的底层机制就是这样的,每一帧都要去渲染,所以你的代码只渲染了一帧,自然就出问题了。
复数 代码片段,https://developers.weixin.qq.com/s/0rf8z8m27hbq在 js/runtime/backgrund.js 里 通过调用 render来渲染背景,我看官方提供的打飞机小游戏就是这样写的,也没有调用 img.onload 就可以实现背景的绘制,为啥我这里不行呢