# 渲染
# 画布
小游戏只有一个上屏画布,可以有多个离屏画布。通过 wx.createCavans 可以创建一个画布对象。
约定:首次调用此接口创建的是上屏画布,剩下的是离屏画布。
# 绘图上下文及接口。
通过 Canvas.getContext
可以创建绘图上下文。返回的具体绘图上下文类型可查看 RenderingContext
。
# 锁帧
wx.setPreferredFramesPerSecond 接口可以实现锁帧。
# 使用压缩纹理
从基础库 2.5.0 开始支持压缩纹理。其中 iOS 支持 pvr 格式,Android 支持 etc1 格式。