# 渲染

# 画布

小游戏只有一个上屏画布,可以有多个离屏画布。通过 wx.createCavans 可以创建一个画布对象。

约定:首次调用此接口创建的是上屏画布,剩下的是离屏画布。

# 绘图上下文及接口。

通过 Canvas.getContext 可以创建绘图上下文。返回的具体绘图上下文类型可查看 RenderingContext

# 锁帧

wx.setPreferredFramesPerSecond 接口可以实现锁帧。

# 使用压缩纹理

从基础库 2.5.0 开始支持压缩纹理。其中 iOS 支持 pvr 格式,Android 支持 etc1 格式。

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