开发者,你好:
基于微信的通知渠道,我们为开发者提供了可以高效触达用户的订阅消息能力,以便实现服务的闭环并提供更佳的体验。
开发者在游戏内,可向用户发起消息订阅。开发者需后台自行记录用户是否订阅成功及订阅成功的次数。
用户在小游戏中订阅指定的消息内容后,开发者可以在后台通过下发消息的api把一条模版消息发送给用户,用户最终在微信的“服务通知”中收到。
开发者可通过场景值(1014)区分从模版消息进入游戏的用户。
相关问题Q&A:
Q:订阅功能, 从微信的“服务通知”中进入小游戏, wx.getLaunchOptionsSync()返回的query能携带数据吗?
A:暂不支持。
Q:小游戏发送一次性订阅消息,返回模板ID错误,40037.
A:建议检查一下是否用错其他账号的access_token了。