# 小游戏订阅消息
# 功能介绍
基于微信的通知渠道,我们为开发者提供了可以高效触达用户的订阅消息能力,以便实现服务的闭环并提供更佳的体验。
开发者在游戏内,可向用户发起消息订阅。开发者需后台自行记录用户是否订阅成功及订阅成功的次数。
用户在小游戏中订阅指定的消息内容后,开发者可以在后台通过下发消息的 api 把一条模版消息发送给用户,用户最终在微信的“服务通知”中收到。开发者可通过场景值(1014)区分从模版消息进入游戏的用户。
用户成功订阅一次,开发者可在游戏认为场景合适的时机,向该用户发下一条模版消息。
# API
- 小程序端消息订阅接口 wx.requestSubscribeMessage
- 服务端消息发送接口 subscribeMessage.send
# Q&A
- 如何配置点击该订阅信息的卡片区域也能拉起进入小游戏?
- 点击查看服务端消息发送接口 subscribeMessage.send,填入page参数则可以进行跳转。
- 如何配置长期订阅?永久订阅?如何按频率给用户推送?
- 目前只有游戏更新提醒为长期订阅,其他模板均为一次性订阅,如需多次提醒,需在游戏内重新调用订阅接口。