报错内容:System.Exception: Invalid path in TextDataProvider : 'StreamingAssets/aa/settings.json'.
操作流程:
新建场景,新建prefab,勾上addressable(默认加入Local(default)),然后build->new build->default build script
接着设置aa加载方式如图
场景中脚本调用
Addressables.InstantiateAsync
在unity 编辑器中 以及导出的 webgl(使用本地iis注册了一个端口),可以正常加载。
于是使用转化插件,首包资源加载选择“小游戏包内”。导出成微信小程序就报错了。请问我遗漏了哪一步吗?(比如导出了两个文件夹 minigame 和 webgl需要数据复制之类的吗?)
注:
目前没有使用cdn,addressable目的仅是加载本地包
unity版本: 2019.4.5f1
addressable版本: 1.18.13
转小游戏插件版本: 202307131624
开发者工具报错如下:
同样的问题,不是道是否可以localload?
我也遇到了同样的问题,设置cdn就行了。但是我想的是不想设置cdn,不知道楼主解决没有,还是说aa不支持webgl,localload?