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如果有哪位懂的兄台,看到问题,或者也遇到过,烦请交流相互学习一下,
如上图;游戏预览的时候为什么报错【精灵【敌机2子弹】:积木执行报错,请检查积木是否正常! (积木已高亮)】当自己换成子弹或战斗机移动到创建者换成战斗机或子弹后,就不会报错,但是想要的效果就没有了。
如上图;为什么预览的时候(1)敌机总是能显示在屏幕以外,(2)英雄战机也能拖拽到屏幕外。
应该如何屏幕或者是位置适配
3 个回答
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我也遇到了这个问题,网上搜索很很久也找不到解决办法。我想是因为子弹被克隆出来,代码(积木块)执行到报错这一句的时候,“创建者”也就是敌机已经被消灭了,所以子弹找不到创建者,也就没办法移动到创建者的位置。我尝试的解决办法是,敌机克隆子弹的时候,加一个判断条件,判断敌机自己是否被消灭;还有积木块是按照从上往下执行的,我把克隆子弹的积木块放在了扣除敌机血量判断敌机是否被消灭的积木块之后
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我也遇到了
请问积木报错的问题解决了吗,我最近也遇到过,没有找到解决办法
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我也遇到了这个问题,网上搜索很很久也找不到解决办法。我想是因为子弹被克隆出来,代码(积木块)执行到报错这一句的时候,“创建者”也就是敌机已经被消灭了,所以子弹找不到创建者,也就没办法移动到创建者的位置。我尝试的解决办法是,敌机克隆子弹的时候,加一个判断条件,判断敌机自己是否被消灭;还有积木块是按照从上往下执行的,我把克隆子弹的积木块放在了扣除敌机血量判断敌机是否被消灭的积木块之后
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