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unity使用URP(微信小程序版本)渲染管线,使用SampleSceneDepth函数获取深度值,部分机型可正确输出深度值,部分机型异常,异常机型包括苹果11、苹果14、华为mate 60、 oppo reno4se。
检查发现为CopyDepthPass.hlsl中frag函数未生效,将此函数的输出值强制设置为固定数值,正常机型会输出对应数值,但异常机型仍然输出全0。
异常与正常机型都进入了CopyDepthPass的执行流程,且都为GLES3框架。
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