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游戏在7.0.5的微信版本上有多个玩家反馈黑屏,我这边看谷歌浏览器内存最多达到是300多m。 但是在微信小游戏开发模板中看业务内存达到了988m 。
而且切换场景的时候我做了强制调用gc,但是看内存并没有下降。想问下这个具体的内存机制到底是怎么样的。然后有没有详细优化的文档~
3 个回答
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感觉主动调用gc没有什么用,不过从测试来看gc频率在30s左右会gc一次,内存会有小幅下降,然而并不知道这个gc是微信的动作还是引擎的动作...
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老哥,解决问题了吗?我也遇到这种情况,开发调试的时候,每次扫码进入游戏,内存都会增长100多m,这种增长还是无上限的,一直增长到游戏崩溃为止,不知道发布之后是不是也这样。
在游戏中同样玩,谷歌浏览器下调用了好几次gc回收了,但是在微信小游戏中并没有去调用,内存一直在涨
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感觉主动调用gc没有什么用,不过从测试来看gc频率在30s左右会gc一次,内存会有小幅下降,然而并不知道这个gc是微信的动作还是引擎的动作...
老哥,解决问题了吗?我也遇到这种情况,开发调试的时候,每次扫码进入游戏,内存都会增长100多m,这种增长还是无上限的,一直增长到游戏崩溃为止,不知道发布之后是不是也这样。
在游戏中同样玩,谷歌浏览器下调用了好几次gc回收了,但是在微信小游戏中并没有去调用,内存一直在涨