# 小游戏测速

为帮助开发者优化小游戏性能,我们推出了"小游戏测速"功能。"小游戏测速"可以简单方便地统计小游戏内某一事件的实时耗时情况,并可根据地域、运营商、操作系统、网络类型、机型等关键维度进行实时交叉分析。从基础库2.9.2开始,开发者通过“测速上报”接口上报某一指标的耗时情况后,可在小程序管理后台"开发 -运维中心 -小程序测速" 查看各指标耗时趋势,并支持分钟级数据实时查看。

# 新建监控 ID

为了实现对某一指标的耗时监控,开发者需要先定义监控指标。在小程序管理后台(mp.weixin.qq.com)的 :"开发 -运维中心 -小程序测速"中新建监控 ID,并填写监控指标的名称和解释。

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点击"新建"可以新建 ID ,你需要选择指标类型,并填写指标名称和指标对应的解释。 监控指标分为两类:

网络请求类: 此类耗时主要受网络环境影响,包含操作系统、运营商、网络环境、地区等统计维度。如:网络 api 耗时、云调用耗时、网络数据读写耗时等。注意此类指标最多可创建20个。

加载/渲染类:此类耗时主要受设备性能影响,包含操作系统、机型类别等统计维度。可以用来测量页面切换耗时、组件渲染耗时等。 注意此类指标最多可创建20个。

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新建后,可以看到上报需要使用的监控 ID 。

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# 测速上报

开发者定义监控ID后,需要在小游戏代码中调用 wx.reportPerformance 接口上报耗时数值,才可实现耗时监控:

上报方法1: 使用 canIUse 进行判断

// * 需要使用 canIUse 判断接口是否可用
if (wx.canIUse('reportPerformance')) {
  wx.reportPerformance(id, val)
}

上报方法2:使用 compareVersion 进行判断

// * 需要先使用 compareVersion 判断接口是否可用
const sdkVersion = wx.getSystemInfoSync().SDKVersion
if (compareVersion(sdkVersion, '2.9.2') >= 0) {
  wx.reportPerformance(id, val)
}

​id 和 val 均为 uint32 类型,其中 id 为小程序管理后台定义的监控 ID,val 为本次要上报的耗时数值(由开发者自行计算)。接口调用需要基础库的版本号高于 2.9.2,否则在一些低版本基础库可能报错。

(compareVersion 定义)

# 数据观察

完成代码上报后,可在小程序管理后台"开发 -运维中心 -小程序测速" 查看各指标耗时趋势。目前线上数据约有15分钟数据时延,上报数据保留 7 天,可按照 1 分钟 - 1 小时等不同的时间粒度进行聚合。

每个指标可以观察到两条曲线,分别为平均值曲线和上报次数曲线。

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​同时对于不同维度的数据,我们提供了交叉对比功能,以帮助大家快速便捷的完成分析,注意交叉对比的曲线数最多不能超过10条。 img

​对于网络请求类指标,我们提供了区域地图,以帮助大家快速的定位区域资源问题。 img

# Q&A

Q : 测速系统可以在哪些场景发挥作用?

A : 可以测量网络类指标(如网络调用/云调用耗时、网络数据读写速度等)和非网络类指标(页面切换加载速度、组件渲染速度等)。可以查看这些指标在不同维度下的数量分布和性能差异。在一些计算视频首屏时延、帧率等场景也可以发挥作用。

Q :上报API需要的基础库版本是多少?

A : 需要基础库版本 2.9.2 以上。在一些低版本基础库上可能报错,后续会支持用 canIUse 接口来进行判断。

Q: 系统是否可以再测试版使用?上报的时延大概是多少?数据保存的时间是多久?

A : 可以在测试版使用,目前上报的时延为 15 分钟左右。数据会保存 7 天。

Q: 我可以定义多少指标 ID?

A : 单个小程序每个类别可以定义 20 个 ID。