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比如当前已经用了60M 但运行中怎么知道这个数字呢? 因为需要根据当前的缓存大小 做出一个调整策略,
所以想问问 这个有什么接口?方法? 当然是指小游戏的发布版,真机运行中的,不是在开发工具里
1 个回答
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FileSystemManager.stat 查文件或目录大小
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FileSystemManager.stat 查文件或目录大小
fs.stat(
{
path: `${wx.env.USER_DATA_PATH}`,
success: res => {
console.log('cache1=' + res.stats.size)
}
})
最后 res.stats.size=3488 你们确定 你们的规则是正确的吗 还是这个方法 我用的不对?
请给个例子吧 能查询 用户缓存目录的大小的