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请问大家的,很多游戏的结束界面都有超过n%的好友,主域没有办法调用getFriendCloudStorage接口获取玩家数据,那么这种超过xx好友的消息是通过什么实现的做的呢,另外一种还差xx分就能超过具体某位好友的又是怎么做的呢?单纯只靠微信接口能实现吗?还是说需要第三方的服务器做存储转发呢?
1 个回答
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这个也可以在开放数据域里面做交互的,开放数据域本来就是一个画布
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这个也可以在开放数据域里面做交互的,开放数据域本来就是一个画布