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好了,我失败了,你们继续


首先这是一篇比较丧的总结文,企图把自己包装成kol ,哈哈哈。



今天终于收到了创意游戏的审核结果,答案是:


自然是未通过


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于是我本着反正我都失败了,不如我来分享一下 我们工作室的开发经历吧,或许你也能找到类似的共鸣感。

首先来介绍一下我们工作室,KOBA Studio。

除了我,所有人都只是兼职,都是以前一起工作过的老同事,可以说是分工非常细致,整个工作流 类似于开源项目的管理模式,各自领工作流模块。

很不幸的是,在两个礼拜前,我也感受到了社会经济的压力,成功被迫入职了一家老领导的新公司,让我带新公司的团队。


现在坐在办公室里,回想起来这个项目的开始,似乎好像我们犯了一个致命的错误


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2018-09-12

我当时还躺在杭州西溪医院的病床上,一个礼拜前刚做完难以启齿的手术,当时其实已经错过了微信小游戏野蛮生长的黄金期(从盈利的角度)。但是由于外包开发工作室的不顺利,我萌生了自己做项目的想法,而直击心灵的便是 做个小游戏吧。

当时的想法很简单,以最低的成本先试验一下这个生态,如果不合适,立即砍掉(加粗)

还在病床上的我,已经接到了无数波慰问的老同事,当时也和他们聊了一下,而其中一位有这相同游戏梦的产品经理,更是兴高采烈的表示可以加入,并先帮我做做市场调研。于是,在住院期间,便开始了网罗团队,打算趟趟这趟浑水。


但是其实,现在仔细想起来,我们如果市场调研做的再详细一点,其实就会发现,从8月开始,整个业内已经不是一个赚快钱的时间了,而对于个人开发者性质的小团队想赢回本钱,更是需要一番天才般的想法。


Tip1: 在版号被停止审核,网游备案停止的年代,有多少团队不得不选择选择个人开发者资质?

Tip2:做市场调研的时候,建议还是直接与行业从业者聊天,而不是光靠公布的行业新闻,约稿

Tip3: 做财务预算的时候,请把你的开发成本预算*3,这样子会让你子弹充足,已经不至于患得患失

Tip4:  有些生意,错过了就不再




2018-11-16

       开发的工作,总是有趣的,我也热衷于做0-1的工作,毕竟我的职责是策划,仿佛一个上帝一般构建一个新的世界,所有的规则由我来定,当然所有的费用也由我来出,很幸运的是有亲戚愿意投资一笔开发费用,很不幸的是他是亲戚。拿过亲戚的投资的人必定也是知道这样的感觉的,说是投资,其实更像是借钱,你拉不下脸败了他们的钱,那怕一时败了,也需要后面发达了补上。

       开发的过程,也是踉踉跄跄,因为所有的人除了我都有本职工作,所以游戏的开发都是在晚上下班进行,一起确认细节到凌晨一两点那都是家常便饭,预计的里程碑也是因为策划的内容越来越细致,而变得一推再推。没办法,我们似乎早就忘了当初的那句话:如果不合适,立即砍掉(加粗)

       在开发期间,我们也制定了一些冷启动计划,一些运营方案,买量的渠道,推广的方式,也是早已制定好,但是微信政策改变的确让无数的小开发团队,变得措手不及,不再支持分享回调、打压所有的游戏盒子。

      而真的临近上线,你才会发现:我把这个东西做出来了,可是我该怎么把东西怎么推销出去。这也是所有游戏开发团队的通病,我们可能 不知道如何运营 、不知道如何高效的运营、不知道如何赚钱的运营。

      11月16号,我们的第一个版本可算是上线,花费了第一波买量费用,尝试转化,我们恪守微信的规则,微信不允许的我们不去提倡,我们企图以为  一心跟着dang,dang就会给你肉吃,但是其实上dang只需要那些能牢固他生态的人。

       

       Tip1:软著的办理:淘宝有代办、甚至有包材料代办即你只需要出名字 、方向 甚至不需要提供源代码即可,而代办的速度与服务费相关

       Tip2:软著的提交:我道听途说有些厂商甚至直接ps软著证件审核上线,道听途说,莫当真莫当真

       Tip3:第一次发布的审核时间比较长,你们可要耐心等待

       Tip4:分享的回调已经被取消了,但是仍旧有一些小游戏好像可以使用,但其实,那只是用时间来鉴定的

       Tip5:流量主的开通,有一定延迟,不如你还是再耐心等等

       Tip6:买量?不要听信那些老旧的业内探秘的文章,现在的价格是 一个授权用户 8毛,但是用户的质量有多少,就不一定了

       Tip7:不要明面上去刚官方,但是你可以像这样怼



2018-12-15

游戏上线后,我们也是陆陆续续迭代了许多版本,从玩法、动画效果、美术各个层面尝试去发挥最好的水平,但是回过头来你会发现:小游戏的用户根本就不是那些硬核用户。或者说:你想绝大多数人玩你的游戏,那么请像并夕夕一样,发挥你的五环外思维。思考一下广大三四线的人群他们喜欢什么。

而我们却没有及时思考到这个问题,便早早的策划了一个游戏比赛,以拉人组战队、组队比赛最高分的形式赢取高档化妆品作为奖品。甚至在活动期间,进行了比较高预算的买量,最终的结果就是,我们忘记了:如果不合适,立即砍掉(加粗)

最终过于高端的化妆品,并没有吸引乐意为了奖品传播的三四线的闲散玩家们,他们还沉浸在 满20元立即withdraw cash的redbag轰炸上面。曾经做着一个又一个流量主数据爆炸的梦,最后还是随着活动的结束,而结束了。

过度的沉浸在游戏美术、动画、玩法的优化中的我们,却忽略了社交游戏最重要的环节。这个时候投资人给的费用已经花光,但是本着赚回本钱的想法,只不过是换了一个理由继续投入,但是投入的一切都忘记核算所有的可能性。最终的结局就是:你弹尽粮绝,还做着发财梦


Tip1: 不要听信朋友的承诺,随着时间的推移,他可能没法履行他的承诺,并非他不守信,而是环境逼人

Tip2: 凡事往坏了想,别总往好的想

Tip3: 如果你对一个人不熟悉,别轻易把钱给他,现在买量找死、不买量等死

Tip4: 不要觉得有些事情low,就不去做,核心是要抓住大多数用户,特别是当你做着一个积少成多的生意的时候

Tip5: 争做明显守规矩,背地里不守规矩的人,看看阿拉丁指数排行的头几个厂商,有哪几个是守规矩的

Tip6:  以上都是我胡说的,你咬我啊




2019-01-05

其实,我们的游戏也没有那么糟糕,算玩法很老套,但是说上瘾的人很多。因为圣诞节的活动,活跃用户的留存数据非常可观。次活有65%左右,哪怕是七日次活也有45%,但这毕竟是受着活动的影响。而活动结束,便是一场云烟了,都结束了。不过,因为活动的数据,倒是找上来了几家独代,这时停滞开发,企图变现的我们,也开始了独代磋商的工作。

微信小游戏终究是游戏,也跳不出游戏业内的做法,研发、发行、运营。研发能力不强的找运营能力不强的。但是目前的独代现状又是如何呢,我就不说了,独代公司们延续了 手游独代的现状,不愿为开发承担风险,无独代费、版费 任何费用,甚至不提供保障。

其实仔细想想,微信的优质游戏计划,何尝不是一个独代计划呢,本着跟dang走,有肉吃的想法。自然是关注2019的公开课与最新的优质游戏审核。可惜啊,技不如人。这





晚点更新,有点累了












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分享的最后,给几个异想天开的思路:

  1. 垄断游戏品鉴团,人海战术报名品鉴团,控制品鉴团审核能力 ,异想天开等级 ☆

  2. 成立举报团体,专门举报游戏违规行为,对游戏研发方进行qiaozhalesuo,收取保护费  ,异想天开等级

  3. 反向小游戏盒子,使用小程序 可以使用h5的特性,搬一个4399到微信环境, 异想天开等级

  4. 制作N个广告联盟,帮助小开发团队叠加变现 ,异想天开等级

  5. 成立小开发者工会,以工会组织和微信谈扶持条件(变相线下盒子),异想天开等级

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15 个评论

  • 尽其在我
    尽其在我
    2019-01-17

    心疼楼主,同时心疼一下自己,我们的产品做了9个月,实时对战的休闲策略游戏,现在过审都是问题,每次都是审核机型,版本不通过。。。问题是真机测试和开发者工具 真机测试都好好的。很迷茫,提审一次,就给打回来给出新的机型和版本不通过,然后再测试,依然没发现问题。

    2019-01-17
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    • 文件域🍩
      文件域🍩
      2019-01-18

      那你比我更惨

      2019-01-18
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  • 2019-01-17

    哎呀呀,现在游戏行业真的是好难,且做且珍惜,能赚钱的都是好游戏

    2019-01-17
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    • 文件域🍩
      文件域🍩
      2019-01-18

      共勉共勉

      2019-01-18
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  • WiLL
    WiLL
    2019-01-15

    啥游戏

    2019-01-15
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    • 文件域🍩
      文件域🍩
      2019-01-16

      见我个人主页,  水果三连消

      2019-01-16
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  • arezs
    arezs
    2019-01-15

    沉没成本案例

    心疼楼主一秒,对开发编程不太懂

    2019-01-15
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    • 文件域🍩
      文件域🍩
      2019-01-16

      哈哈哈,其实我只是策划

      2019-01-16
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  • 文件域🍩
    文件域🍩
    2019-01-15

    写的有点累了,先这样,毕竟在新公司水了一天,快下班了,还要回家带孩子

    2019-01-15
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