开发者,你好。为实现更多游戏内好友互动玩法,小游戏对关系链相关能力进行了升级。
开放定向分享能力。用户无需跳出游戏界面,即可完成分享。满足“炫耀”战绩、邀请开黑、请求帮助等场景。
更新关系链互动数据能力。扩展互动场景值,可与定向分享能力结合实现更多互动玩法,同时可实现互动内容与微信其他场景结合,满足更多互动场景需求。
开放关系链数据能力,开放未注册游戏但可能对游戏感兴趣的好友列表,满足用户邀请好友一起游戏的场景。
相关问题Q&A:
Q1:如何判断用户是从“定向分享”的链接进入游戏的呢?
A1: 通过主域提供的接口 setMessageToFriend 设置 query 来判断。
Q2:能否获取到“定向分享”链接的发起者信息(openId)?
A2:不能。
Q3:能否实现对同一个新用户多个玩家发出邀请后,新用户点击了其中一个邀请链接,只给此邀请链接的用户发放奖励,再点其他链接时不再给其他链接的发起者发放奖励了。
A3:这个目前没法做,因为基于Q2,不知道是谁分享过来的。
Q4:基于什么原因,定向分享能力不支持query参数呢?能否放开对query的支持呢?定向分享可否加上分享结果回调?
A4:不是不能设置,而是不能在开放数据域设置,参见 Q1,为防止骚扰用户,定向分享不提供回调。