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社区每周 | 分享卡片设计指南更新、代码包总包上限提升与上周社区问题反馈(11.16-11.22)

各位微信开发者:

以下是上周小游戏相关能力更新及我们在社区收到的问题反馈、需求的处理进度,希望同大家一同打造小游戏生态。


分享卡片设计指南更新


分享卡片用于聊天会话场景,首先应准确清晰地表达要分享的内容,再结合对分享者情绪的传达,做到引人入胜。分享卡片由两部分构成:分享文案+分享图,二者信息互补,旨在帮助消息接收者更快、更好的理解内容。

接收者通过分享卡片点击进入游戏后,体验到的内容应与分享卡片内容呼应,避免出现前后不一致的情况,造成用户秒退。不要借热点话题或擦边球等不相关的内容诱导用户点击,避免违反 小游戏运营规范-分享卡片违规内容 的条目,以免造成用户的留存质量下降,不利于游戏的良性发展。

在设计分享卡片时,可参考以下方法:

1、为不同的分享场景设计不同的分享卡片,如邀请场景,互动场景等

2、贴合游戏世界观和玩法,结合分享节点的事件进行包装

3、分享文案:口语化、情感化、体现用户的情绪表达

4、分享图:融入用户个性化的内容,增强代入感

详情及更多设计指南可见小游戏设计指南


小程序/小游戏代码包总包上限提升至12M、新增内置扩展库支持


为了让开发者开发出功能更丰富的小程序,小程序或小游戏代码包总包上限由8M提升到12M,但子包大小仍保持4M不变。建议开发者优化小程序性能并将每个分包做得尽可能小,以便提升用户的打开速度,优化用户体验。查看详情


能力使用案例分享


开局弹授权,是必须的嘛??  查看详情

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上周问题反馈和处理进度(11.16-11.22)


已修复的问题

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小游戏提交代码审核填写资料时上传图片没反应的问题 查看详情

下个基础库修复

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告警群后台报出undefined undefined的问题  查看详情

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修复中的问题

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推送订阅返回系统错误的问题 查看详情

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需求反馈
需求评估中

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最后一次编辑于  1天前
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